《VR戰士5:終極對決》x《鐵拳7》鮮游評測8.1分:屬於3D格鬥的夢幻聯動

前言

差不多就在去年的同一時間(6月初),世嘉旗下最負盛名的經典3D格鬥遊戲《VR戰士》系列的第五代的決定版,也就是《VR戰士5:終極對決》(下文簡稱VF5S),以高清形式重出江湖,雖然當年的老玩家連“爺青回”級別的流行詞都已經懶得發彈幕了,但曾經練就肌肉記憶的幾招連段在新平台上再次流暢地打出來,想象着對面萌新氣急敗壞的表情,倒也應了周董那首《雙節棍》裡面唱的:“是誰在練太極,風生水起。”

到了今年的六月,也就是VF5S上線一周年之時,世嘉為本作推出了一檔與友商之間展開的重磅聯動,即VF5S x 《鐵拳7》DLC,該DLC將《鐵拳7》的角色外觀稍加改動后,一一對應到了VF5S的全部角色身上,加上BGM和場地,產生出一種奇妙的化學反應。接下來筆者就結合遊戲本身,來和大家聊聊這次DLC的使用體驗。

30秒帶你看《VR戰士5:終極對決》x《鐵拳7》聯動

優點

+ 3DFTG的武當少林在擂台上實現了歷史性會面

+ 改變皮膚的角色對應關係令人會心一笑

+ 豐富了對戰時的視覺元素

缺點

– 兩部作品的角色數量相差懸殊,導致很多《鐵拳》角色無緣登場

– 移植過來的《鐵拳》對戰場地少

遊戲類型:格鬥遊戲

製作發行:世嘉(SEGA)

對應平台:PS4 / PS5

17173評分:8.1 / 10

本是同根生,打的就是你

在這個廠商追求各種百無禁忌聯動方式,既有哥斯拉登陸《使命召喚:戰區》,又見洛克人在《怪物獵人》里四處亂跑的狂野年代,此次《VF5S》的《鐵拳7》DLC依然在3D格鬥遊戲愛好者之間引發了不小的震蕩。

你要說《VR戰士》系統嚴謹門派森嚴,不和江湖“邪道”稱兄道弟把酒言歡吧,那之前結城晶老師可是與《死或生》的大波妹早就有過直接交手。

而《鐵拳》就更不裝了,前有3D降維2D也要互相切磋的《街霸V.S鐵拳》,直到現在還欠着玩家們一個說好會有的《鐵拳V.S街霸》;後有《最終幻想15》諾克特,《街霸》豪鬼參戰《鐵拳7》,跨遊戲聯名力度之大,大有追趕《真人快打11》的架勢。

然而各自玩得開並不代表《VR戰士》和《鐵拳》輕易就能尿到一個壺了,前者誕生於1993年,相當於是3D格鬥遊戲江湖裡的少林寺,而後者就像是那個從少林寺離開后自立門戶的張三丰。

只不過南夢宮的手段十分“商務”,直接用高薪把《VR戰士》主要開發者之一的石井精一連同一眾世嘉員工,原封不動搬到了南夢宮,然後用一年時間就製作出了《鐵拳》。

憑藉原有的經驗,和與《VR戰士》截然不同的遊戲風格和戰鬥系統,《鐵拳》很快就從當時大批3D格鬥跟風者當中脫穎而出,加上很早就打響了120%移植,PS獨佔的招牌,起碼在我國的家用機玩家群體,《鐵拳》明顯是受眾更廣,更受歡迎的那一位。

就像武俠江湖只能存在於槍械被發明出來之前的時代,隨着玩家口味不斷變化,選擇空間越來越大,3D格鬥遊戲漸漸失去了最初的鋒芒,除了《死或生》勉強還能靠賣肉賺一波之外,昔日各大門派紛紛凋零,要不是去年《VF5S》重出江湖,《鐵拳》幾乎就成了類型獨苗。

所以互相競爭已經意義不大,雙方這次聯動,多少帶有點江湖告急,同舟共濟的意味。

《鐵拳7》銷量總數剛剛突破900萬大關,在PSN+會員本體免費的《VF5S》中推出《鐵拳7》主題DLC,一來增加《VF5S》玩家給角色換裝的樂趣,二來也能讓一些“鐵匠”們試水友商產品,畢竟在《VR戰士》里出現《鐵拳》角色的噱頭,本身還是有着不小看點。

實現了“兩代”成龍的合體

此次《VF5S》的《鐵拳7》DLC包括全人物可替換的《鐵拳7》皮膚,《鐵拳7》中的少部分對戰場地,以及BGM,其中玩家最為在意,或者說最大的賣點,自然就是角色皮膚了。

通過選人時更改設置,玩家可以把《VF5S》的人物“變成”《鐵拳7》的樣子,雖然“原則”上是只換服裝不換臉,也就是類似cosplay的變裝,但實際上諸如鷹嵐變身鮑勃,里昂成為保羅,陳佩化身莉莉等,由於妝容和髮型或多或少會隨只改變,導致兩者之間的形象氣質莫名其妙的相似,以至於完全像是換成了對應的角色。

反而是從舜帝到雷武龍的老少變化,從瓦妮莎到雷文的性別差異,更容易讓角色維持在原本的氣場里。

觀察兩部作品里角色的對應關係,會發現不少有趣之處,上面說到的舜帝和雷武龍,其角色原型都是成龍電影里飾演的角色(分別是《醉拳》和《警察故事》),一老一少,一個用醉拳,一個打五行拳;

大壯組裡,傑弗里和沃爾夫這對CP,成了《鐵拳7》馬杜克與金屬豹王的宿敵檔,小個子的墨西哥摔跤手化身豹王之後,因為身處比例嚴重縮水,變成了迷你豹王;

正經少林武僧雷飛,穿上艾迪的豹紋衫還俗了;

結城晶作為主人公,單換《鐵拳》系列的男一號三島一八合情合理,但問題是陳洛拿下了三島平八的替換資格,四捨五入,結城晶就被倫理梗給套路了;

至於陳洛的親閨女陳佩則化身莉莉,與花小路葵的風間飛鳥(都有合氣道元素),莎拉換裝的妮娜一起,組成了這次《鐵拳7》DLC里乘風破浪的女性格鬥家天團。

如果你是《VR戰士》和《鐵拳》這兩個系列的老玩家,多少會在角色皮膚變化之後,產生“我究竟在玩哪個遊戲?”的錯覺,雖然從風格和人設上看,《VR戰士》走寫實路線,《鐵拳》則是動物,恐龍,機器人,改造人和惡魔人群魔亂舞,但我們在用傑克的時候,總忍不住想搓一個崩拳;

穿着布萊恩皮膚的日守剛,讓我們回想起了前者曾經有段時間裡在《鐵拳》角色性能方面佔據的強勢地位。只不過相比《VR戰士》玩家的興奮度和新鮮感,《鐵拳7》愛好者如今要想上手VF5S,還是需要有一些從頭開始的耐心。

聯動搞得不錯,但吸引新玩家並非易事

格鬥遊戲從十多年前,就成了一個“我自己卷我自己”的類型,因為面向的大都是核心愛好者,這批玩家的高標準、嚴要求,反過來就“迫使”開發者鑽研出更加犀利刁鑽的系統玩法。

客觀來說,VF5S比起《VR戰士3tb》,已經是降低了上手門檻,為了玩家打起來更加爽快,有意弱化了格鬥的“真實性”,4代開始雷飛,瓦妮莎等角色,也都是掌握少數使用招式后就能和人打得有來有回的“新人之友”,5代的布拉德更是進一步淡化了武功門派的識別度,主打實用的自由搏擊,遊戲攻防節奏更快,觀賞性也隨之增強。

不過這還是針對系列自身而言的改變,若是以當代玩家接受度來說,《鐵拳7》儘管初期有着不少平衡性的問題,甚至罕見出台了官方禁用某角色進行對戰的“村規”,過多的飛行道具和非人類角色,也讓對戰一度向著奇怪的方向發展,但經過幾輪調整,銷量證明了市場的接受度。

而VF5S重出江湖至今,從線上對戰的搜人速度和遊戲相對有限的內容更新力度來看,在原本角色平衡性已經趨於完善的基礎上,很難再添加諸如新角色等關乎底層設計的新元素。

算上這次的《鐵拳7》DLC,VF5S已經擁有了經典外觀(初代方塊人)和《如龍7》在內共三款付費皮膚包,免費遊戲買道具無可厚非,只是希望像《鐵拳7》這種可以再更厚道一點。

因為格鬥遊戲核心玩家一般能夠真正投入PVP實戰的角色,能拿的出手三、五個就不錯了,一次性打包賣所有,對於那些我根本不會用的角色,多少有種“錢白花”的感覺,如果能在角色整體外觀之外,增加對應局部DIY的鐵拳主題道具,比如保羅的機車夾克,惡魔風間仁的翅膀可以允許全角色換裝的話,那麼我對這款DLC的評價,應該還可以再高出一些。

結語

當年國內遊戲店舉辦《VR戰士4》比賽的時候,玩家們會拿着手柄,或是背着街機搖桿,二十多人記載店裡從下午一直打到傍晚。如今在國內少數地區的街機廳里,有幸還能玩到最新的《鐵拳》,但《VR戰士》就真的是可以用“絕跡”來描述了。既然嘗試的門檻相對來說已經很低了,希望有條件的玩家可以下載來試試,說不定玩着玩着就入門了呢?

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