《THE FINALS》試玩評測:在炫目繽紛中做一個拆遷大隊長

前言

近來的韓國遊戲行業,在大力發展手游事業的同時,仍然不忘眷顧端游的開發,這樣的平台研發思路以財大氣粗的韓國遊戲大廠NEXON最為明顯。去年,NEXON旗下一口氣公布了多部即將上線的端游新品,其中由NEXON海外子公司Embark Studio開發的免費多人FPS遊戲《THE FINALS》(《總決賽》)在2022年科隆遊戲展首次公開后,目前已經開啟了內測。

炸裂“十五禁”

F2P(免費網游)中的FPS品類不斷發展延伸,目前屬於一個穩步上升的狀態,尤其是吃雞類FPS分支歷經了媒體口中的“爆火”和“涼涼”,很難或者說幾乎不可能再有當年的輝煌,但也並未像悲觀者所想的那樣無人問津,畢竟後來居上的《堡壘之夜》《APEX》《戰區》相繼通過變革機制扛起了大旗。

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在這個過程中,湧現了不計其數的刷新FPS免費網游既定印象遊戲,規則彼此間有所差池,題材更是廣泛多元,從寫實風、賽博風、卡通風,再到仙俠、武俠題材,可謂是應有盡有。即使是在目前此類遊戲格局已經相對固定、遊戲創新空間越來越有限的情況下,卻總有後來者試圖搶佔其中的地盤,就比如NEXON。

從剛亮相時不足半分鐘的宣傳視頻,這款遊戲就留給人絢爛、炸裂、節奏快的第一印象。而從遊戲最新在韓國本土通過的分級審核可以看到,該遊戲被評為15禁,原因是“遊戲中向對方角色開槍或者丟炸彈等持續的行為等具備寫實但不過分的暴力性。”

由此可見,《THE FINALS》對於成人玩家來說保證了一定的感官刺激性,但又不會對暴力進行過度渲染,受眾面較廣。

活力四射

遊戲的故事背景是玩家在一個名為“THE FINALS”的競技類電視節目中扮演一名參賽者,和隊友們為聲譽、財富和贊助商的青睞而戰。玩家是在遊戲中,也是在電視節目中,這個概念和大熱的《糖豆人》十分相似,其故事也有一些《飢餓遊戲》的影子在裡面。

韓國遊戲在形式感上總能下足功夫,《THE FINALS》給人一種充滿活力的感覺,高飽和度的明艷色調、充斥整塊屏幕的大幅面色塊、耀眼雨錢灑滿眼球……既工整又奔放,視覺氣氛拉滿。

但這並不是遊戲最核心的特質,動態的、可破壞的、自由的戰鬥舞台才是遊戲最亮眼的所在——改變環境、適應改變前後的環境,與環境進行有意義的互動,這讓戰場不再是一個可以完全背板下來的背景板,和遊戲的視覺效果一樣變成了萬花筒的多姿形狀。

在遊戲中,玩家可以和周圍的環境進行擬真的物理互動,可以撿起它們、扔掉它們、點燃它們,無論是一件傢具還是整棟建築都能夠分崩離析甚至倒塌,這和《戰地》相當類似。

同步破壞

眾所周知,當前一款網游的客戶端程序往往以G計算,十幾G的不在少數甚至還有上百G的,這其中美術和音效資源起碼佔80%,剩下的大多數都是本地需要顯示的東西的操作流程邏輯,以及各種狀態下的狀態檢測和初步糾錯。

在設計網游時,往往會盡量減少本地客戶端與服務器的數據交換,以減少服務器的負荷。尤其是FPS網游的計算量比較大,如果全盤上傳由服務器進行計算,延遲會對遊戲體驗造成很大的影響,只能由本地計算機先進行計算,把結果上傳到服務器,由服務器進行驗證,所以本地模型往往是可以修改的,只要客戶端不自檢,是查不出模型問題的,這就為遊戲的MOD留足了空間(同時也為外掛的滋生留出了空間)。

在《THE FINALS》中,破壞效果是會和服務器進行實時數據交換的,這意味着當這種破壞發生時,所有玩家總是保持同步。之所以這麼做,是因為遊戲中的場景並不只是綠幕後那個可以隨意變換的“假背景”,它能對戰鬥施加關鍵性影響、產生重要作用,例如一顆手雷炸斷一座橋,那麼所有人就都不能通行;如果用密集的子彈掀翻了一整個樓層,那麼樓上的人都會刷刷往下掉落……為了打死一個人掀翻一幢樓的刺激劇情,在遊戲中不斷上演。

這個設計的引入,好處不僅是增加現實感和臨場感,更是用這種方式把整體的遊戲對局複雜化,增加了對決的變數,在同一個地圖上玩起來不容易膩。

遊戲中圍繞着可破壞性設計做出了不少讓人眼前一亮的亮點,比如人跟殘骸隨便的交互看起來沒有那麼僵硬,柱子砸在人頭上還會反彈一下然後跌落地上,雖然“超現實”,但這已經是很多環境可破壞遊戲未能達到的技術高度;此外,在破壞分離出的建築物碎片基礎上還能繼續破壞,例如用C4將屋頂掀翻后,還能用射擊將屋頂的構件拆開。

群雄逐鹿

《THE FINALS》的競技模式主要是3 v 3 v 3 v 3 ,由4支三人小隊展開競技。競技採用團隊積分淘汰制,一共三個回合,每個回合都會淘汰一支小隊,從四支小隊淘汰成三支,最後在兩支小隊間進行決賽。

每個回合,玩家要比對方更快拿到錢箱,並放進ATM機里。之後,還要守住ATM機,獲得高分。通過擊殺其他隊伍的隊員同樣能獲得積分。角色死亡會扣金幣,角色可以復活,自動復活時間60秒,如果有隊友幫助可以快速復活。每一局結束,積分最少的隊伍將被淘汰。遊戲的節奏明快,平均一把遊戲大概費時20分鐘左右。

具體到個人,遊戲的定製系統允許玩家建立自己獨特的參賽者,或者是用武士刀擊敗對手的隱形忍者,或者是扛着火箭發射器狙擊坦克的牛仔,每個人都擁有自己的裝備、自己的能力和自己的外觀。

《THE FINALS》一共有三個角色體型可以選擇,每個體型血量不一樣,小體型雖然血量少,但機動性更強,可以隱身在別人背後捅刀子;大體型反之。但是目前平衡性做得有些問題,小體型兩槍就掛,大體型像坦克一樣可以扛住一梭子子彈,有待後續的調節。

另外,遊戲目前的血量偏高、隊友復活時間也偏長,多少影響到了對戰的節奏,相信在經過數值調整后,效果會更另人滿意。

就目前的內測版本來看,《THE FINALS》有了一些特質化的元素並且在執行上也較為到位。後續要看遊戲的宣發和運營,畢竟玩家們的意願才是決定遊戲是否能夠走得長遠的決定性力量。

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