從2018年《新高達破壞者》口碑稀碎、自砸招牌以來,萬代已經有4年沒有推出過以PVE為核心內容的高達動作遊戲了。這讓前段時間發售的《SD高達:激斗同盟》帶上了些別樣的色彩,它背負着重啟系列的使命,也透露着萬代對於高達動作遊戲的新定義。
然而,就質量而言,這位“中興之臣”的結局,大概率只是“有心無力”。
《SD高達:激斗同盟》講述了一個“時空穿越”故事,玩家將扮演一名一年戰爭時期(高達0079)地球聯邦方面的小隊長。在進行敖德薩會戰時,玩家小隊意外地被拉進了名叫“G宇宙”的電腦空間。在這裡,程序模擬着《高達》系列各部作品中的經典戰役,讓王牌機師們穿越時空、互相較量,意圖通過這種“關公戰秦瓊”達成某些不可告人的目的。而玩家則需要修正“G宇宙”的時間混亂,引導王牌機師們返回自己的時間線,讓《高達》系列的歷史走向既定的未來。

《SD高達:激斗同盟》將系列動畫中的重要戰役抽離揉碎,僅保留重要的歷史節點,然後替換其中的機師和MS,以此引發新的故事。在實際遊戲中,這種“修正歷史”被展現為了“破史”和“正史”關卡。
“破史”,顧名思義是改動原著設定的原創劇情。從天而降試圖擊毀“白色木馬”的,從“老虎”變成了“巴巴托斯”;試圖在柏林安撫“破壞高達”的也從真飛鳥換成了巴納吉。在通關“破史”后開啟的“正史”關卡,則是遊戲對原著再度演繹,玩家將以協助者的身份幫助各個時間線的王牌機師,推動歷史回到正軌。

這場時空穿越並不是簡單的“高達大亂斗”,製作組在“破史”關卡中安排了相當數量的動畫梗,不同作品、不同時代機師之間的交流,也能讓熟稔《高達》動畫劇情的粉絲們會心一笑。
我們能看到夏亞在創世紀門口用一台“格魯古古”暴打“自由”,然後語重心長地像教育阿姆羅一樣吐槽基拉,“你把能力(調整者)用的太顯眼了”。也能在《鐵血的奧爾芬斯》相關劇本中見證東方不敗和瑪麗達庫爾斯之間的惺惺相惜。在“宇宙裸漂”后達成大徹大悟的剎那,甚至會告誡年輕的三日月“你的高達會要了你的命”,然後被後者狠狠反懟。

這些符合角色人設的“跨服交流”貫穿着遊戲始終,讓身為高達粉的我時刻與開發者保持着“達成共識”的狀態,並不時為遊戲中滿滿的“動畫梗”捧腹大笑。
老實講,《SD高達:激斗同盟》的“時空穿越”戲碼並不算多新鮮,《超級機器人大戰》和《高達G世紀》都早已使用過相關手法。但對動畫梗和經典BGM的靈活運用,還是讓本作成功營造了絕佳的戰場氛圍,帶來了相當的沉浸感。
不管是貫穿UC系列劇本的《UNICORN》,還是釋放“三紅”時激烈的《TRANS-AM RAISER》,都能讓我一瞬間心跳加速,與手中的高達完成“神交”。不過,《鐵血的奧爾芬斯》劇本里的《RAGE OF DUST》還是會讓我瞬間齣戲,就着激昂的人聲喊出一聲“不要停下來”。

遺憾的是,上述一切優秀的遊戲體驗,均建立在遊玩者是位忠實《高達》動畫粉的前提之下。事實上,遊戲的文戲存在大量留白和略寫,既不會給玩家預先鋪陳人物關係,也沒有對劇本中出現的勢力進行詳細交代,戰鬥之外的過場也是系列經典的“PPT式展開”。

不知道的還以為是場多悲壯的退場呢。
PPT既不會解釋史黛拉和真飛鳥之間可歌可泣的愛情故事,也不會交代“李瘋子”與剎那的相愛相殺。只是非常粗暴的把角色名和所屬勢力扔到玩家的臉上,然後就在關卡中展現衝突和名場面。
如果玩家不是對全系列高達動畫都爛熟於心,絕對會在某些章節感到雲山霧繞,被陣營、角色之間的恩怨情仇弄得頭皮發麻。

太損了,準備用高達去炸!
《SD高達:激斗同盟》仍舊沿用那套在PS2時代就已經成熟到不能再成熟的戰鬥系統。噴射能量表限制機動和近戰連段,彈藥和槍械過熱槽限制遠程輸出手段,關卡的基本流程則是高破式的清版加BOSS rush模式。
不過,相比於《高達破壞者3》,本作即使只是一周目普通難度,戰鬥難度也不算低。這一方面源於關卡本就苛刻的難度安排,另一方面則要歸功於一些不合理的遊戲設計。
首先就是被無數玩家吐槽的自動鎖定,在手柄模式下表現還算合格的自動鎖定,一旦到了鍵鼠環境就會瞬間“水土不服”。開啟自動鎖定后,機體的鎖定目標會隨着玩家的鼠標移動而滿屏亂飄,令打出的近戰連段盡數落空,讓人血壓暴漲。

槍械的彈容設計似乎也缺乏調教,機體的遠程武器和輔助裝備受到載彈量和過熱條兩項資源限制。如果玩家在過熱條跑滿之前打空了彈匣中的余彈,整條過熱條就會重新計數,陷入到沒有槍械可用的尷尬境地,令人麻爪。

再來是BOSS超強性能和蹩腳仇恨系統衍生出的奇妙化學反應。遊戲中的BOSS級MS仿若“爆了SEED”一般,機動無限制,還帶有超強霸體。玩家需要先通過戰術裝備完成破盾,再近身銜接“特殊格鬥”才能對BOSS造成可觀傷害。
這本來是相當合理的BOSS戰設計,實際體驗卻根本不是那麼回事。
由於BOSS的仇恨基本全程鎖定玩家,實戰中,只有自帶霸體的格鬥型機體勉強可以跟BOSS正面對決。全能和射擊型機體,在面對BOSS的長距離突進和高傷害時,能做的基本上只剩下靠着Boost Dush不斷迴避,然後回敬兩記遠程攻擊。容許玩家打出“破盾+特格”的窗口期其實非常短暫,戰鬥難度也完全不在一個水平。


























