《近月少女的禮儀》遊民評測8分 偽娘找女朋友,算百合嗎?

曾經在互聯網上,流傳着“近朱者赤,近月者彎”這樣一句話,其中後半段,是用來戲謔《近月少女的禮儀》這部Galgame——它對偽娘主角的塑造十分出色,以至於成功“掰彎”了很多玩家。

當然,這部作品的知名度,更多地來源於人設和塑造都十分優秀的可攻略女主——櫻小路露娜。她的魅力造就了一大批的“露娜廚”群體,而居高不下的人氣,則讓她在Getchu美少女遊戲大賞的年度評選中豪取三連冠,也曾在Galgame貼吧的投票中力壓群雄,拿下第一的寶座。

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時至今日,在距離原作發售十周年之際,橙子社Navel(不是柚子社)終於推出了本作的Steam高清化版本。遊戲支持1080P的分辨度,含有官方中文,還帶有先前發售時的特典“After story”與愚人節小故事,對於沒有玩過本作的玩家來說,或許正是一個體會GAL“文藝復興”的好機會。

*限於Galgame遊戲類型的特殊性,本評測包含一定程度的劇透。

偽娘潛入女子高校

儘管本作因偽娘而聞名,但它並非是像《女裝山脈》那樣充滿着偽娘的作品——整個遊戲中的偽娘,嚴格意義上僅有男主一人。男主也並非是因為像《美少女萬華鏡4》的主角那樣出於“興趣”選擇了女裝,而是有着必須這樣去做的原因。

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雖然在本作里你仍然能看到“擊劍”的場景

男主在年幼時,因為庶出被家族歧視,長期遭受着非人的待遇。而將他從這份苦難中解救出來的人,是一位享譽全球的服裝設計大咖斯塔雷。在學習了數年服裝設計后,男主決定進入斯塔雷新開辦的學院,既為了實現自己的夢想,也為了有機會重新見到自己憧憬的人——但是,這所學院不接受男學生,是徹徹底底的女校,於是男主只好試圖女裝,變成其他大小姐的陪讀女僕來矇混過關。

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這當然是一件十分兇險的事情,無論在學院還是女僕生活中,只要一被發現自己的真身,就可能萬劫不復。為了讓故事進行下去,遊戲並沒有讓角色們“集體降智”,而是至少在故事內做到了邏輯自恰。

男主不被發現的原因,首先要得益於“畫女硬說男”的經典設定:男主繼承了母親的姣好容貌,性格溫柔純真,就算男裝走在路上,也會被有着“特殊愛好”的男性們搭訕;其次,遊戲中對此也有一段鋪墊,例如男主在妹妹的輔導下先女裝練習了一段時間,改變了許多日常習慣,並學習了偽聲,從而讓自己顯得不再那麼男性化。

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而另一方面,遊戲中會有許多主角露出馬腳的橋段,讓整個故事變得更加合理。許多時候男主就算被發現了身份,也可以有合適的理由不被揭穿,讓故事得以繼續發展下去,例如青梅竹馬會因為喜歡男主,而答應成為“共犯”;發現男主身份的跨性別女僕,則會因為相似的經歷,相信男主的善意不去揭穿。

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當玩家經歷了整個故事,會發現偽娘題材的魅力也在本作中將得到了充分的展現。一方面,玩家可以看到女裝男主與女孩子的許多“百合”場面,感受到女孩子之間更加頻繁直接的貼貼互動;另一方面,玩家還可以用男性的身份去攻略妹子——畢竟在本作的所有線路里,男主最終都無一例外地向女方揭示了自己的真實身份。

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不過,由於本作是完全的純愛向遊戲,所以我們也無法在遊戲內看到一部分獨屬於偽娘,但限於遊戲風格不會出現的“特色玩法”,不得不讓人稍感遺憾。

平靜的學院日常

許多學院題材的Galgame,都為了營造更加波瀾壯闊的劇情,披着學院題材的皮,實際上卻暗地裡進行“超展開”橋段,最終變成了超能力戰鬥、異世界穿越等故事。不過《近月少女的禮儀》明顯不屬於這些作品中的一員,它並不想讓讀者記住什麼大道理,而是一款偏“廢萌”向的GAL,故事由許多個日常片段堆砌而成,並圍繞着男主學習服裝設計的主線展開。

在展現日常片段時,本作主要通過在學習、吃飯、外出遊玩等瑣事中造梗,從而讓原本平淡的橋段也能變得充滿趣味。就我的個人體驗而言,本作對於日常部分的描寫還算不錯,梗的有趣程度在Galgame中處於中上水準,不過比起《Rewrite》這種堪稱“造梗機器”的神作來說還有一定差距。

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也有些無心插柳的梗

至於校園生活部分,本作的描寫則讓人感到缺乏真實感。儘管本作將相當多的筆墨投入到了服裝設計的各個部分,但你無法指望本作能像《在這蒼穹展翼》一樣,讓玩家在遊戲中體驗到什麼乾貨。玩家完全無法從遊戲中了解到有關服裝設計的一鱗半爪,就連大小姐們在遊戲中“出類拔萃”的設計圖,也在CG中變得像是小孩子的塗鴉,讓人感到有些啼笑皆非。

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而本作的長處,是在描寫甜甜的戀愛感覺上。這不止體現在各路線中戀愛對象們對於男主的關心愛護,而是當男主逐漸拋棄性別的偽裝,向戀愛對象真誠以待時,就算遭遇了一時的誤解,也最終能換來一顆同樣真誠的心,實現雙方的理解包容。這種情節給人帶來的感受,是其他作品中很難複製的。

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本作的可選線路有4條,分別對應着4位可攻略角色,其中露娜線質量最高,一般被認為是本作的“官配”線路。這條線擁有着本作中最棒的故事,在中盤以後充滿了矛盾衝突,主角要遭遇了四條線中最大的難關並予以克服,最終達成了峰迴路轉式的喜劇結局。

許多人就算沒有玩過本作,也或多或少聽聞過櫻小路露娜的大名,或是見過她的相關表情包。她是貴族財閥的大小姐,冷靜理智頗有手段,還擁有“沖國人特攻”的白毛。表面上她高高在上,充滿了S氣場,女王范十足,但在對待作為自家女僕的男主時,又總能從言語中流露出溫柔感。可以說在人設上,就已經為她的個人線開了個好頭。

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露娜在服裝設計上擁有萬中無一的超級才能,隨手畫出的設計圖,其他人就已經難以望其項背,但她在製作服裝(打板)上的能力卻並不出眾。而男主(化名小倉朝日)則恰好相反,雖然設計能力平庸,但卻擅長於服裝的製作與剪裁。也因此兩人的關係就像名字中的月(露娜)與日(朝日)一樣,兩人彼此互補,誰也缺不了誰。

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在露娜的個人線里,玩家將了解到她堅強外殼下隱藏的脆弱,以及曾經的心理創傷,讓人在得知她不為人知的一面后,對她產生更多的憐愛。而就算在其他人的線路里,露娜也充滿存在感,並顯露出了很多寶貴的品質。例如對待朋友時溫柔仗義,為了朋友的夢想會甘願犧牲自己,這些都能夠看出她待人時的一以貫之,從而讓角色塑造顯得更加立體。

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不過,遊戲中除露娜線外的其他3條個人線,其內容都顯得不夠優秀。在人物塑造上,這3條線路的可攻略角色都多少有一些臉譜化,讓人難以對她們留下什麼深刻的印象。除了金髮敗犬尤希爾的個人線之外,其他線的劇情,在後續發展上都顯得太過平淡,不夠有趣。這讓玩家就算喜歡線路中想攻略的角色,也無法和她們展開一段精彩的故事,從而難以獲得足夠的遊玩樂趣。

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順帶一提,由於Steam上的本作是砍掉了幾乎所有澀澀內容的“和諧版本”,因此在本次評測中,我無法體驗到像是露娜線中“主僕四連”等場景的樂趣,讓人感到略有遺憾。

總評

Galgame最特殊的一點,在於只要它本身的故事足夠好,就可以跨越時間的阻礙,在任何時代都能夠煥發出足夠耀眼的光芒。《近月少女的禮儀》無疑就是這樣一款Galgame強者,就算髮售距今已經過去了十年,遊玩它仍然能給人帶來十分優秀的體驗。遊戲採用了獨特的偽娘題材,既在故事上做到了邏輯自恰,又充分展現了偽娘故事的魅力所在。優秀的露娜線中,無論是故事還是人物塑造都可圈可點,但其他三條個人線的質量,就多少顯得有些不夠優秀了。

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