《蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》PC版評測8.5分:小黑蛛爬上PC

前言

在曾經的“獨佔平台”索尼Playstation上,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》和次世代主機密切聯繫在一起。 2020年11月12日,這款遊戲與PlayStation 5同時發售,算是PS5的首發護航作品。絲滑的動作幀和零加載時間的流暢體驗,向玩家證明着感新主機存在的必要性,也成為PC玩家可望而不可即的作品。

當《漫威蜘蛛俠:重製版》成為索尼旗下登陸PC遊戲中銷售最快的遊戲,作為續作的《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》沒有理由不跟着出戰電腦平台。這對於PC玩家有兩大利好:一是索尼佳作雖遲但到,二是根據目前的進度節奏,索尼的獨佔作品(確切地說是暫時獨佔作品)將越來越快登陸PC——《漫威蜘蛛俠》從PS4到PC花了四年時間,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》的這個進程只用了兩年。

小黑蛛大冒險

Insomniac工作室在2018年成功重新奠定了蜘蛛俠遊戲的“風味配方”,包括超級英雄的平民身份、碎嘴話癆人設、由劇情帶動的驚喜冒險、漂亮精細的畫面和電影化的演出效果,當然,還有酣暢的蛛絲擺盪系統。即便保守的沙盒遊戲形式和同時期的遊戲相比並沒有太多創新之處,但是仍然會給玩家帶來不錯的愉悅感。

在正式續作《漫威蜘蛛俠2》問世之前,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》作為中途的填充被推出,與其說是續作,不如說是一個獨立大型擴展。主角更換成了初出茅廬的超級英雄邁爾斯·莫拉萊斯。年輕的萌新,卻發現擁有神秘的新力量,沒了彼得·帕克的手把手指導,只能在懵懂中摸索學習,從自我懷疑到重建自信,直到成為紐約的救世主,與威脅曼哈頓治安的惡棍不停打交道。

這個故事過於簡短,主線流程8小時之內就能搞定,比前作在時長上縮水了一半還不止,但真正閃耀的是這個故事中展現出的完整的個人弧光:一個涉世未深的年輕人如何在保有年輕人純真氣質的同時,處理那些城市陰暗角落的污穢。有感人的喜悅瞬間,也有殘酷到催淚的至暗時刻,這都要歸功於遊戲一系列出色的演出效果。

相同亦不同的繼任者

如果你玩過前作,一定會對邁爾斯·莫拉萊斯的戰鬥方式與冒險流程感到非常熟悉,甚至整座城市也原封不動,只是變了季節。玩家不需要付出任何的學習成本去掌握戰鬥,也不需要付出時間成本去摸清地圖。

當然,製作組還是做出了一些細節上的努力,避免讓《邁爾斯》成為換皮的《漫威蜘蛛俠》,也避免讓邁爾斯成為“換皮”的皮特帕克。

作為一個更年輕的、經驗不足的愣頭青,邁爾斯一開始並不像前輩皮特那樣輕車熟路,他的笨拙反映在他一開始用一連串拳擊和踢擊對付暴徒的戰鬥方式上。邁爾斯獨特的毒刺電擊技能和隱身能力,也讓戰鬥有了些許新意。

邁爾斯的毒液槽取代了皮特帕克的精力槽,同樣可以通過消耗毒液量恢復體力。毒液攻擊有着理想的傷害值,可以無視敵人的防禦,還帶有額外的麻痹效果,配合連擊終結技使用,讓戰鬥變得更加爽快。隱身能力多用在潛行關卡中,需要消耗隱身的能量槽,這項能力讓邁爾斯實現了皮特帕克無法做到的連環多人暗殺。因此雖然能力大多雷同,遊戲在一定程度上還是讓玩家收穫了不一樣的遊戲體驗。

在地圖方面,基於原有的城市建模做了“換季處理”,帶來些許視覺上的新鮮感。此外,比起前作,從室內到室外場景的銜接上也變得更加順暢自然。

遊戲流程很短,但它仍然設法講了一個完整的故事,發展了主角與許多角色之間的關聯,邁爾斯和菲恩的主要故事真的很感人,和皮特帕克與瑪麗簡之間的羈絆一樣令人印象深刻。

凡事都有兩面,精簡的流程,去掉了前作中類似控制瑪麗簡和邁爾斯潛入的章節,反而使本作的遊玩節奏和劇情更加緊湊。

支線仍然沒有跳脫傳統沙盒遊戲的水平,但比毫無演出效果的前作要優秀很多,部分支線的演出水準甚至比肩主線任務;前作中煩人的隨機犯罪事件也得到了優化。

對於政治正確大旗高舉的歐美而言,《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》的最大革新,莫過於選擇一個有色人種在3A超英大作中擔綱主角了。

PC版:視覺加強版

紐約一片白雪皚皚,光線被反射到摩天大樓、街道和過往車輛上,當邁爾斯在城市中擺盪,刺眼的陽光射入視野,遮擋了視線。當他趴在摩天大樓的玻璃幕牆,能看到自己的行蹤透露在窗戶上,時代廣場的浮華魅力從每一個有映射功能的表面上鏡像呈現。這是光追功能帶來的魅力。

本次平台遷移后的PC版本在相關硬件的支持下,不僅支持光追、超寬屏,還支持DualSense控制器特性。1060顯卡即可1080P30幀運行,如需4K/60幀遊戲,則需要3080顯卡。寬屏則支持16:9、16:10、21:9、32:9和48:9等主流和非主流比例。亦即是說,只要電腦硬件足夠給力,可以得到超越PS5的視覺表現和適配能力。

PS5創新地使用DualSense控制器(俗稱的PS5手柄)為遊戲體驗加成,擺動的動作可以通過對右扳機施加最輕的壓力實現,按住右扳機則指向更積極的移動動作。爆炸的振動和嘈雜的噪音也通過手柄傳達到指尖,世界因此變得更加栩栩如生。在PC版中,依然可以使用有線USB連接DualSense控制器,通過身臨其境的觸覺反饋和動態扳機效果體驗蜘蛛俠飛檐走壁的暢快感受。此外,對鍵鼠的支持為玩家提供了第二套備選操作方案。

但是從價格上來說,PS5版《漫威蜘蛛俠:邁爾斯·莫拉萊斯》約合人民幣350元的起步價還是定得有些高了,一個長度有限的DLC賣出了完整3A大作的價格,與前作相比在玩法上也沒有配方上的創新,這件事沒少被PS玩家吐槽。當遊戲轉戰PC,將引來類似的吐槽:PC版的《漫威蜘蛛俠》售價379元,而《邁爾斯》售價只便宜了60塊。當然結果也會是一樣:雖然對定價不滿,但該買的還是會買。

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