《死亡擱淺:導演剪輯版》鮮游評測8.5分:是“補充”而非“導剪”

前言

關於《死亡擱淺:導演剪輯版》,製作者小島秀夫曾表示這個叫法並非他的本意,他心中更合適的稱呼是“擴展版”。但在筆者看來,僅憑這次的內容厚度,稱之為“擴展版”都頗為勉強,“補充版”才是更適合的稱呼。

本次評測基於PC平台

畢竟小島秀夫想借《死亡擱淺》展示的想法和概念,早已在完成度極高的原版中展現的淋漓盡致。也是出於這樣的原因,《導剪版》雖出現了一些新內容,但整體觀感,皆與舊版無二。在此之外該作真正值得關注的其實是畫質的提升,以及對PC平台的優化及適配。

什麼是《死亡擱淺》?

《死亡擱淺》,這是款被玩家戲稱為走路模擬器、快遞模擬器的遊戲。只因其核心玩法,是讓玩家扮演快遞員跑腿送貨——那怎麼才能讓這個聽起來枯燥的過程變得真正好玩呢?對此,小島秀夫花費了大量的心思去打磨。

小島秀夫圍繞送快遞這一行為,編造出了個有趣且深刻的背景。

在未來的美國,科技已高度發達,從生產、製造,再到運輸,皆都已跳出了人力的桎梏,變得智能且高效。但科技不是萬能的,它讓生活便利,卻也令人與人之間的現實交往越加缺乏,使大多人都變成了“家裡蹲”。

為減輕這種負面影響,政府出台立法,規定物流行業不可使用機器與AI,只能由人類負責,以保證人與人之間還有最低程度的互動與交流…..但在不久之後,“死亡擱淺”事件發生了。

這一無法解釋的現象,以及相隨的不知名力量,迅速摧毀了社會框架,讓山河變色政府崩潰,也使大地危機四伏。而倖存者們,也因此變得更加孤立且分散。也是在這樣的背景下,快遞變得彌足珍貴,成為了人類最後的鏈接。

遊戲的主角山姆,就是這個末世中的一名“快遞員”。出於某些原因,他加入到了重建美國的計劃中,進而開始了自己那橫跨美國,幫助倖存者相互鏈接的漫漫旅途。

這是一條艱辛之路,因為伴隨特殊雨水的腐蝕,公路已然消逝,自然重新掌控了大地。山姆只能憑藉自己的意志與腳步,在滿地瘡痍的惡劣環境中,踏出人類新的路途。

在這個背景基礎上,小島秀夫創造了套以送貨為表象的資源管理玩法。

圍繞山姆的貨物承載上限,玩家首先要進行道具上的取捨。像在山巒地帶中,就需要多帶梯子和繩索,雪地則需注意保暖,同時還需兼顧貨物體積。而一些特定貨物,更是又重又沉,會壓縮山姆在裝備選擇上的餘地。

規劃好這些前戲之後,玩家還需要圍繞地形評定最優路線。等到真正上路后,山姆還常常會因碰撞會凹凸不平的地面重心傾斜,需要玩家隨時手操調整。

而在大自然之外,還有一批專門搶快遞的小黃人,以及會在特殊區域遊盪,肉眼難以觀測到的強大怪物BT。面對前者時,體驗會秒變格鬥,面對後者時,體驗則會變成潛行(不是)。

這些意外情況,就成為了玩家從A點向B點送貨時一個個危機。至於能否克服這些危機,則又落在玩家的規劃和資源管理上,進而達成了玩法上的閉環。

伴隨貨物的不斷送出,山姆會不斷解鎖新的工具和助力。比如摩托、公路、卡車,乃至於能無視地形穿梭的飛索,以增加玩家可管控的資源類型,進而優化快遞流程。在這些新功能道具的幫助下,過去需要艱難跋涉的天塹,很快就會變成通途,成就感十足。

另外,劇情也會隨着快遞的送出而不斷推進,並以一段段精美的過場動畫、一個個謎團的揭開,來給玩家提供信息層面的獎勵。

“導剪版”的新東西

相較於舊版,《導剪版》的主線劇情並沒有發生任何變化,只是多出了些支線任務進行背景方面的補充,例如芙拉吉爾的身世謎團。

在道具和建築方面,則多出了些錦上添花的新玩意,比如貨物發射器、夥伴機器人等。這些東西雖實用性有限,不能如飛索般令快遞體驗發生結構性變化,但卻也趣味十足。

另外則是些新功能的加入,如射擊訓練場和背包自定義。其中,前者可通過訓練模擬給玩家提升些頗具難度的潛行和戰鬥試煉;後者則可能讓玩家自定義背包的飾品、電池與裝飾。但不客氣的說,這些新功能其實本該是原作應有的部分,是“遲到”而非“新生”。

相比與這些無關痛癢的增補。真正值得在意的是,是遊戲在畫面方面的提升,以及對PC平台的適配。

畫面方面,《死亡擱淺》擁有個非常獨特的特性——它並不以堆積高模見長,而是取巧的對地面進行了大範圍的渲染,令低配置平台也能生出出色的風光。這抬高了畫面的下限,卻也拉低了上限。使山川河流這些地貌的整體觀感,並未因高配機器4K的到來,而生出質變。至於60幀,倒是令山姆摔倒攀爬的過程變得更加流暢,卻也僅此而已。

而鍵位設計上,與此前的標準版無二。這不免讓我們想起在PS5上玩“導剪版”的體驗,至少遊戲對PS5手柄的適應性扳機適配,讓遊戲的代入感和沉浸感達到了一個新的高度。但到了PC版本,少了這點“驚艷”要素,使得遊戲更像《死亡擱淺》DLC了….

套用此前評測PS5版“導剪版”時的一句話,“這甚至讓我有些懷疑:《死亡擱淺》是否本就是小島秀夫圍繞PS5手柄的適配功能,才量身構造出的一款作品。”

結語

《死亡擱淺:導剪版》PC版的內容表現與PS5版本無二,也沒有什麼更新的東西。還是那句話,內容數量偏少的“導剪版”,使得遊戲更像是本體的一個DLC。

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至於針對PC的畫質提升以及遊戲內的部分新內容值不值得門票價格,就仁者見仁智者見智了。但我們可以肯定的是,對未曾體驗過這款遊戲的PC平台新玩家而言,若想要領略“小島秀夫”遊戲的魅力,那《死亡擱淺:導剪版》絕對是眼下的不二之選。

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