《暗黑穿梭》鮮游評測7.5分:遇事不決,量子力學

前言

今年是科幻大年,《流浪地球2》《三體》輪番上映,“量子力學”也成為很多人不明覺厲的關注點之一。在科幻題材作品層出的背景下,《暗黑穿梭》頂着“量子力學”的名頭出現,順勢又順時;而關於這款遊戲更“科幻”的一點是:他居然是一個雙人獨立遊戲開發團隊“元時空遊戲”炮製的作品。

雙人團隊挑戰宏大主題

量子力學是描述粒子概率行為的物理分支學科,在仔細思考時間問題的物理學家看來,量子力學帶來了不少麻煩。在量子世界中,粒子可以同時出現在兩個地方,這看起來有些違反直覺。相比於其他環境,在遊戲里,量子力學的概念似乎更容易讓人接受,這可能是因為在遊戲這種特殊的環境下,出現打破規則、違反直覺的事情也不會讓人感到奇怪。

有關量子力學的遊戲並非沒有先例,微軟花重金打造和宣傳的《量子破碎》最終也沒有達到理想的結果。在即將正式面世的獨立遊戲《暗黑穿梭》中,講述了一個來自未來的主角穿越量子時空拯救世界的故事,由兩人團隊單挑“量子力學”這樣的宏大主題,令人覺得有些不可思議,尤其是遊戲擁有多個支線開放劇情及多結局設定,無論做到什麼程度,光是敢於去做這一點,就已經足夠令人詫異。

音畫拉滿

作為一款上架Steam首月折扣價僅33.6元的遊戲來說,你當然不能指望《暗黑穿梭》有轟炸試聽的3A級視效,但《暗黑穿梭》的確做出了超出這個價格期待的質感。

它不再是那種逐漸讓人審美疲勞的各種像素肉鴿或是國產“模擬器”,而是用國際通行的遊戲概念踏踏實實打造了一款概念完整、故事有想法、核心玩法明晰、有關卡設計的3D解謎遊戲,似乎在向玩家證明:個人出品的獨立遊戲不只是可以涉足容易做的遊戲類型和套路化玩法,還可以干點別的。

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進入遊戲的第一感覺就是:《暗黑穿梭》的畫面非常簡單但並不算簡陋,簡潔的Low-poly卡通風格充分展露出其簡約、抽象的視覺特徵,稜角分明、結構激進的風格產生強大的視覺衝擊力,居然透出了寫意化的大片質感。沒有太複雜的細節,卻又能表達物體最重要的特徵,採用這種能夠降低遊戲開銷又能增強視覺效果的美術風格是不錯的視效選擇。

同時令人感覺不錯的還有恢弘氣勢的音樂和恰如其分的音效,為遊戲構建宏大敘事添彩。此外,遊戲居然還有配音,在預算和人力有限的情況下將沉浸感拉滿。

在不斷穿梭中解謎

遊戲的核心玩法是通過量子模式切換和時空穿梭切換時空場域,在不斷的切換之間,解開隱秘線索、穿越障礙、躲避襲擊,對量子時空中出沒的敵人予以痛擊。

時空操控玩法的遊戲並不少,有前面提到的《量子破碎》,還有經典的《波斯王子:時之沙》,都是利用個中翹楚。《暗黑穿梭》的不同,在於利用時空切換可以做到的事情更為多元,光是在同一個空間下的不同時間段的切換就能達成多個目的,例如——這個時間進不去的房屋,在切換到另一個時間段后大門洞開;例如收集要素——不同時間段里可收集到的物品也不同,尤其是一些關鍵道具,只在其中一個時空中存在;例如戰略選擇——身陷囹圄的情況下,只要一秒切換就能清空敵人化險為夷。

配合著不多的時空扭曲特效,這種翻手為雲覆手為雨的做法讓玩家得到極大的滿足。圍繞着簡單的機制開展一系列遊戲趣味設計,讓遊戲的玩法“立”了起來。

用超時空武器戰鬥

如果說《暗黑穿梭》像是一個時間跨度巨大的時空迷宮,將大量劇情和謎題碎片埋設其中,那麼這個迷宮並不友好甚至充滿了威脅,敵人在索命的時候毫不留情。

《暗黑穿梭》不是純解謎遊戲,在解謎玩法之外又增添了一些戰鬥性和成長性的內容。隨着關卡的推進,玩家會收集到越來越多的科幻武器和超時空道具用於戰鬥和解謎,例如通過“時間控制儀”可以緩停時間來解鎖機關、瞬間擊倒敵人、躲避突然襲擊、滯空等。此外,玩家還可以收集到暗物質材料等,用於對道具的升級,過於強力的科技道具也往往存在着冷卻時間長、附帶負面狀態等使用限制。

“謎語人”的冷酷

《暗黑穿梭》的難度並不低,經常會出現卡關的情況,這部分原因是由於設計的難度曲線,也有一部分原因在於遊戲並沒有做很好地基礎引導,解謎指示不清晰導致玩家需要蒙頭摸索。

它不是那種讓玩家清楚了解解謎件和解決方案的合家歡型解謎遊戲,可能需要玩家通過不斷試驗解開謎底。有時候我不得不因為沒有思路而中斷遊戲,好在遊戲解謎可用的方式和道具不算多,在腦中用枚舉法想出各種“解題思路”以後,重進遊戲將思路全部試一遍,基本上能從中找到繼續下去的方法。但是對於不想這麼辛苦求索的玩家來說,這樣的設計還是很勸退的。

此外,遊戲過程中還遇到了一些非惡性的小bug,以及一些設計上不夠好或者不夠人性化的地方,例如人物的行走,剛開始操作有一種腳底抹油的不真實感(雖然習慣了就好了);例如存盤點設計不狗合理,比如在撿到關鍵道具時、或者在穿越的節點最好能提供自動存盤但是沒有,導致一旦忘記自動存盤后,前期一系列關鍵的步驟也都要重頭來過。但是一想到這是兩個人的作品,就會生出一種“要什麼自行車”的寬恕感。

“遇事不決,量子力學”是科幻常用梗,意思是遇到難以處理的問題時,靠神秘深奧到讓人看不懂的“科學力量”就能矇混過關。但是當遊戲要體現“量子力學”的時候,就無法用矇混的方式說服玩家。

結語

《暗黑穿梭》用自己的認真和專業交出了一份答卷,也給了其他個人遊戲開發者以啟示:將一個可以自控的體量做到極致,比一味做大而空泛無聊的遊戲作品有價值的多。

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