《弈仙牌》鮮游評測8.0分:小體量國產卡牌的佼佼者

前言

和《弈仙牌》的初識,爐石圈好友的推薦功不可沒。作為一名在爐石摸爬滾打七年的老玩家,我深知“一鯨落則萬物生”的道理。若不是爐石即將迎來不可避免的結局,這樣一款小體量的國產卡牌遊戲,很難說有多少玩家如同伯樂一般,在這遊戲浩如煙海的Steam中對其鍾情。

不過,也正是因為這個契機,我才發現這樣一款看似平平無奇的卡牌遊戲,說不準還真有成為明日之星的潛力。

更加自由的“酒館戰旗”

說來湊巧,當初次接觸《弈仙牌》的玩法時,我的腦中瞬間就將其和隔壁的酒館戰棋聯繫上了。

《弈仙牌》的對局和酒館戰棋一樣,說白了就是“卡牌版自走棋”。在遊戲開始時,玩家將從牌庫中隨機抽取數張卡牌。這些卡牌可以直接上陣,也可以和另一種相同的卡牌進行合成,還可以將其出售來提升自己的境界——也就是俗稱的“升本”,大幅提升自己的構築上限。當然,遇到實在不需要的卡牌,玩家也可以將其和其他卡牌進行隨機交換,以此來替代自走棋中的刷新功能。

等到玩家用上述的這些方式最大化優化自己的陣容后,便可隨機與另外七人中的一位展開對決。雙方將嚴格按照擺放順序,互相打出卡牌上的招式,直到一方落敗為止。在此期間,玩家將無法對戰局產生任何影響,只能寄希望於卡組的發揮上。

但抽卡這事本身就是隨機的,即便準備工作提供再高的自由度,也只是將隨機性壓縮在一個可控的範圍內。這就導致《弈仙牌》的對局依然存在諸多變數:也許你手頭的卡牌單體質量不錯,但對面先湊出了一套組合拳,化解了你的單體優勢;也許你拿着一套自認為很完美的組合,但對方的牌序恰好卡在了你的空檔期上,實現了看似不可能的驚天逆轉。

說白了,《弈仙牌》看似是在一板一眼地打牌,但自走棋那種緊張刺激的氛圍是一點沒少。你可以套路別人,也可以被別人套路。你有自己的運營模式,但這套模式可能會讓你奪得魁首,也可能會讓你提前出局。只有用娛樂的心態來面對這種未知,才能獲得相對不錯的遊戲體驗。

看似一潭死水,實則內有乾坤 

雖然《弈仙牌》採用的是自走棋的對戰模式,但在本質上仍和自走棋略有不同。玩家仍需要自行收集和構築卡組參加對戰,只不過這個構築的“過程”,就頗有點DBG遊戲的味道了。

相比傳統TCG一張一張地篩選卡牌,《弈仙牌》構築卡組只需要留心三樣:角色、門派和副職。其中,門派和副職將攜帶固定數量和種類的卡牌,玩家無法對其中的卡牌進行操作,只能將副職和門派進行組合,構築成一套完整的卡組。角色必定隸屬於一個門派,但在每次提升境界時,會解鎖一個專屬天賦,在對局中發揮額外效果。

不得不說,《弈仙牌》這波操作堪稱絕妙。一方面,門派和副職的設定,避免玩家在眾多卡牌中尋找組合的同時,大幅度降低了卡牌的理解成本;另一方面,作為一款小體量遊戲,這波操作也使得《弈仙牌》可以更好地將產能專註於套路和打法的研發上,避免陷入為了盈利而不斷擴大強度模型的窘境。

況且,就算是按固定套路組合而成的卡組,其中的乾坤也足以供玩家細細揣摩。比如玩家在新手期就接觸的“雲靈劍宗”門派,就有着最低的上手門檻。只需要將一手帶有“雲劍”牌名的卡牌放在一起,即可打出各種簡單粗暴的連招。

但若換種思路,將雲靈劍宗和煉丹師副職進行配合,用充足的靈氣來為各種需要耗費靈氣的高傷害卡牌提供輔助,也可以組成一套只論單體質量的新組合,在對手打完一套體系之前將其帶走。上限不高,上分還是綽綽有餘的。

還有專門為遊戲理解小成的玩家而準備的“五行道盟”門派。利用五行相生相剋的原理,玩家可以將相生或相剋的元素放在前一元素旁邊形成配合,也可以單獨使用一個位置激活單一元素,令其不需要配合即可觸發效果。再加上單個元素又自帶不同的特性,讓整套卡組可攻可守,有着相當高的靈活性。和其他門派相比,五行道盟不僅有着更高的理論上限,可配合的副職也更多,因此成為了不少玩家的心頭好。

無論如何,在遠離“好卡全靠刷”的公共卡池后,《弈仙牌》並不會像傳統自走棋那樣讓你因為對面的“神抽”而懊惱,還會促使你不斷更新對卡牌模型的理解。在不斷強化牌序、探索新卡的過程中,找到屬於自己的打法。並且,因為每一次境界的提升,帶來的都是效果和套路均有變化的新卡牌。說不定某些上下位關係的卡牌就能達成某些配合,為你帶來意料之外的勝利。

這種必要的博弈和探索,使得《弈仙牌》有着相當不錯的耐玩性。畢竟,等你把這些“套路”全部研究透,或許新套路或者新宗門就已經實裝了。

結語

作為一款小廠製作的小體量國產卡牌遊戲,《弈仙牌》能做到如此成熟的程度,屬實出乎我的意料。它不僅有着自走棋新奇而刺激的遊戲體驗,也有着非常不錯的構築深度,是一款潛力不輸給爐石的佳作。

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不過,遊戲在付費方面似乎略有爭議。32元的買斷價格僅僅是進入遊戲的“門票”,其中的副職和角色仍然需要玩家額外付費購買。對於熟悉卡牌遊戲的玩家,這些花費肯定會對遊戲體驗有相當的幫助。但對於初涉卡牌遊戲的玩家來說,除非你真的對這類遊戲感興趣,反之選擇門檻更低的遊戲入門,興許才是更好的選擇。    

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