提起《全面戰爭》系列,除了成千上萬的士兵同屏廝殺的壯觀場面外,其超大的戰略地圖也一直為許多全戰愛好者所津津樂道。而當《全面戰爭》系列來到魔幻題材的中古戰錘后,CA官方“完整展示中古戰錘世界”的承諾則更是讓人對最終的成品充滿了期待。

《戰錘2》里囊括了一、二代所有內容的“凡世帝國”地圖
如今,在不斷的更新與完善下,融合了戰錘三部曲目前所有地區與內容的新戰役模式《超凡帝國》測試版即將於明天正式上線,玩家們終於可以完整體驗到《全面戰爭:戰錘》系列所帶來的獨特魅力了。
Ps:目前的《超凡帝國》仍為測試版,經過一系列的更新與修復后,正式版本將會在年內和大家見面。
大,是我在拿到測試版遊戲后的第一印象。相比於17年問世的《戰錘2》大地圖凡世帝國,超凡帝國有着前者兩倍的地圖大小,而且初始派系也從凡世帝國的183個增加到如今的了278個。

超凡帝國的戰役地圖
地圖體量的增加不僅僅代表着玩家可選派系和可探索區域的變大,同時也意味着許多派系原來的戰役形勢發生了新的變化。矮人的至高王因為地圖的向東拓展而失去了以前位於角落的優勢,無法再像以前那樣偏安一隅安心發展了;而位於地圖中下部亡者之地的古墓王賽特拉,則在某種程度上成為了這次更新的最大“受害者”。因為在《超凡帝國》中,它的周圍突然被塞進了四個傳奇領主,無論它要往哪個方向發展,總會有人擋在它的面前…

紅框派系就是古墓王的賽特拉
不過對於絕大多數的派系來說,在周邊多了不少“熱情”鄰居的同時,與其他地區勢力的交流與結盟也給他們提供了更為重要的幫助。西至露絲契亞的蜥蜴人,東到神秘無比的震旦天朝,在《戰錘3》的結盟系統下,這些跨越天南海北的盟友不再是毫無用處的累贅,無論是指揮它們前後夾擊敵人,還是直接招募盟友的士兵,在規模更大的超凡帝國中,所有勢力通過地圖的擴展以及與周邊勢力的互動,有了與以前截然不同的新體驗。

美中不足的是,我還無法招募盟友的DLC兵種,希望在後續的更新中,CA能修復這個問題
除了戰役形勢的變化之外,幾乎所有派系都迎來了從重做到微調等大小不一的改動。比如帝國的大神官沃克瑪,除了將起始地點搬到了地圖南部的薩登堡之外,CA還為他加入了與古墓王、吸血鬼伯爵的曼弗雷德共用的“納迦什之書”機制,通過跨越全圖的搜索與戰鬥,大神官將可以靠收集並封印這些書籍,來獲得包括選帝侯兵種以及派系Buff等一系列好處。

這種橫跨地圖的行為同樣也發生在新加入的比拉克身上。作為設定中的初代惡魔親王,比拉克除了擁有諸如邪惡顯化、混沌裂隙等能力外,他還可以使用《混沌冠軍勇士》DLC里的全部內容。

而DLC中對混沌勇士派系的重做,則讓其成為了超凡帝國更新后變化最大的勢力。黑暗要塞以及強制僕從諾斯卡派系的新機制讓混沌勇士有了安穩的後方;而能隨時隨地招募與晉陞士兵的戰幫機制則進一步強化了軍隊的補充與招募能力;最後,印記單位的加入與混沌贈禮則補全了混沌勇士的兵種體系,並保證了其戰役與戰鬥的強度不落後於已有的眾多派系。
Ps:關於DLC的內容,您可以移步至《混沌冠軍勇士》DLC評測進一步了解。
而在這一系列的重做與加強過後,除了蹭到了印記單位的混沌惡魔派系與剛剛提到的比拉克之外,在《戰錘1》中出場過的三位混沌傳奇領主,也因為能統領所有混沌勇士與惡魔,成為了體驗重做后混沌勇士的最佳選擇。

如今混沌勇士的兵種已經可以用豪華來形容了
無論是靠着一系列屬性加成與贈禮加成在兵海里開無雙,還是靠着豐富多樣的配兵與重做后的強大科技樹打造出一支戰無不勝的毀滅大軍,藉著冠軍勇士DLC的更新,以“永世神選”為代表的的混沌勇士如今已從原來要靠mod增強才有一戰之力的“下水道”派系,一躍成為了戰役戰鬥強度雙雙爆表的第一梯隊勢力。
除了對已有內容的完善外,CA還在《超凡帝國》中新增了一套專門針對遊戲中後期的新內容“終末危機”。簡單點說,終末危機就是在滿足特定的條件后,遊戲會為特定的派系憑空刷出一大堆從天而降的援軍,以及像減免維護費、增加發展速率與戰鬥屬性等一系列強力Buff。
在對AI的全方位加強下,原本被玩家壓制甚至徹底消滅的派系會藉此再次“雄起”,並成為擋在玩家面前最強勁的對手。當我正在遊戲中期操控“永世神選”艾查恩四處出擊,攻城略地時,這些滿級滿編,數量眾多的AI援軍給我打了個措手不及,我不得不將其他戰線上的部隊調回,才算是擋住了AI的猛烈攻勢。

觸發終末危機后,這些派系都會強制宣戰,進攻玩家的地區與軍隊
而這只是我在默認條件之下的體驗,在正式開始遊戲前,玩家還可以通過觸發時間、危機種類以及難度等一系列設置,來自定義終末危機的強度。

目前遊戲內只有古墓王、矮人、綠皮、木精靈以及吸血鬼這五個種族的終末危機
就目前的體驗來看,終末危機給玩家們中後期平推的無聊玩法帶來了一定程度上的改變。而隨着終末危機對以往作品混沌入侵機制的徹底取代,玩家使用混沌派系時,終末危機也能給予他們應有的挑戰,而不是打遍天下無敵手的寂寞與無聊。但在目前的終末危機下,AI的援軍基本只在地圖中部的舊世界區域活動,假如玩家選擇了震旦、高等精靈等離舊世界十萬八千里的勢力,那麼這些終末危機刷出來的援軍大概率會在找到你之前,被其他AI給消耗殆盡,這在一定程度上讓這個機制顯得有些尷尬。希望在之後的更新中,CA能將這個取代了原來混沌入侵的新機制繼續完善併發揚光大。
作為全面戰爭系列有史以來最為龐大的戰役劇本,《超凡帝國》在許多方面都做出了變化與改進。巨大的新地圖所帶來的戰略形勢變化、對已有內容的改進以及新加入的終末危機,都已經讓目前的測試版本具備了十足的可玩性。但是終末危機的種類過少、盟友DLC兵種無法招募等問題的存在讓目前的測試版本還有着進步空間,如果CA在之後的更新中對其進行修補與完善,相信《超凡帝國》一定會成為全戰歷史上一個令人印象深刻的里程碑式作品。



























