衝進Steam熱銷前十的二次元吃雞MOBA,有何來頭?

一直以來,將多個受歡迎的玩法進行借鑒與融合都是許多遊戲的“通用做法”,但就實際效果來看,能真正把握住兩個不同玩法間平衡的遊戲可謂是寥寥無幾。而前段時間上線S4賽季的免費多人競技遊戲《永恆輪迴》就是其中之一。

無論是其Steam評論區近5w5+的評論數,還是78%的好評率,新賽季上線后一度衝進Steam暢銷榜前10的成績,都讓這款遊戲再次向玩家們展示了自己強大的生命力。

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而在體驗過後,我可以說,在對新手引導和操作體驗進行優化的同時,《永恆輪迴》還保留了大逃殺遊戲的核心樂趣,而MOBA遊戲中關於運營、戰鬥的樂趣也被很好地融入了進來。無論是與近一年前的最初版本縱向對比,還是和同類型的“大逃殺”遊戲進行橫向對比,《永恆輪迴》如今的表現都值得用可圈可點來形容。

當大逃殺碰到MOBA

經歷《PUBG》的輝煌后,“大逃殺”類遊戲的內容幾乎已形成了一個標準範式:落地、搜刮、跑圖,決賽圈。雖說這類遊戲高度的隨機性正是其能吸引玩家的重要原因,但隨着新鮮感的褪去,過多的不可控因素反倒放大了挫敗感與負反饋,成為了阻擋玩家爽快體驗遊戲的因素。

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對於《永恆輪迴》來說,這同樣也是個十分重要的課題。對此,遊戲給出的解法是:以“大逃殺”的地圖機製作為載體,將原本隨機性強,負反饋嚴重的部分用MOBA遊戲的運營、角色與戰術設計進行替代。

具體到遊戲中,便是《永恆輪迴》在遊戲節奏上的加快與可控。

首先,與傳統“大逃殺”遊戲隨機刷資源與成品裝備不同,《永恆輪迴》的每個地圖區域都有着明顯的邊界和明確的物品產出“池子”,成品裝備的製造是依靠基礎資源的不斷合成,而不是看運氣拾取。

此外,玩家不僅可以使用遍布地圖的“傳送終端”來進行區域間的快速移動,同時在遊戲的前期,死亡的角色還可以免費復活到地圖的任意可用區域。在遊戲外或者是進入前的準備界面,玩家還能提前準備並規劃好角色的配裝與搜刮路線,以最短的時間來獲得自己最需要的物品。

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這樣的設計單拿出來似乎平平無奇,但將其組合起來后就便是對角色強度發育的巨大提速。遊戲開始后你既不需要擔心“落地成盒”,同時也不會因為運氣不好,被“沒槍”“沒藥”這樣的問題困擾,只需要依照指引,絕大多數玩家都可以通過搜刮兩到三個區域的資源來快速形成戰鬥力,從而加快了“搜刮”階段的節奏。

在“可控”上,《永恆輪迴》則是在保留“大逃殺”遊戲核心要素的同時,通過適當的調整,以及提供多樣化的運營與戰術手段,來為玩家提供更多選擇,進而減少隨機性所帶來的負反饋。

比方說隨時間推移的“縮圈”在這兒變成了對數個區域的不斷“封鎖”,而獲取高級裝備或材料的途徑,也在“撿空投”的基礎上增加了地圖採集、擊殺高級野怪、花費特殊代幣購買等多種方式。S4賽季新加入的天氣系統也同樣秉持着這樣的設計思路,遊戲正式開始前,系統會預先告知所有玩家當局的天氣如何,以及其所能帶來的效果,進一步幫助玩家來應對其所帶來的影響。

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至於《永恆輪迴》的MOBA部分,其內容量完全可以稱得上是一個標準的MOBA遊戲。《永恆輪迴》的每個角色不僅有着通用的“武器技能”,與“召喚師技能”類似的“戰術技能”,70多個包含了前排、輔助、遠程、刺客等不同定位的角色,各具特色的技能機制也都讓這個部分有着足夠的深度,撐得起玩家們長久地體驗與遊玩。

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雖然你不需要在這款遊戲中補刀與推塔,但其他部分的體驗幾乎和MOBA遊戲的團戰一樣,在《永恆輪迴》中,你同樣也需要在集火、走位、探視野等“必修課”上花費功夫,而大逃殺模式下的多隊伍混戰更是將這一元素不斷放大,一次冒失的“探草”可能會招致團滅,而和某支隊伍的戰鬥很可能因為第三者的加入變成三方混戰甚至更多……

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總之,若是想要爽玩某個角色,除了在遊戲中獲取資源,打贏戰鬥之外,如何配合隊友的陣容,如何選擇前、中、後期的裝備,如何規劃根據陣容來選擇合適的“戰術技能”都可以說是重要,但又頗具深度的事情。

小白也願意上手的遊戲

可以看出,《永恆輪迴》將“大逃殺”與MOBA元素進行了不錯的融合,但作為PVP元素極為濃烈的玩法,如何讓不同水平的玩家都願意接觸,並享受到樂趣,可以說是《永恆輪迴》目前最重要的方向之一。

新手教程、訓練模式、AI對戰等模式讓新手有了一處不被打擾的練習場地;自動拾取、一鍵合成裝備則讓玩家可以輕鬆提升,不用費力去辨別自己所需的物資,而這又和像是實時區域與資源刷新指引等措施一起,在指出行動路徑的同時,為玩家們節省出了寶貴的精力,以讓人可以全身心的投入到刺激的戰鬥之中。

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而在戰鬥之外,《永恆輪迴》也做了不少努力。比方說遊戲目前已經專門為國內玩家搭建了服務器,國內玩家不需要加速器就能爽快遊玩;角色外觀上,遊戲也在不斷推出表情與常規皮膚的同時,根據賽季來推出各種類型的主題皮膚。比如之前賽季的女僕裝,以及S4賽季的夏季泳裝系列皮膚,其品質與賣相幾乎與當下市場中的其他主流“二游”們別無二致。

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至於角色的塑造上,得益於“大逃殺”的背景,《永恆輪迴》在採用市面上“二游”塑造模式的基礎上,進行了不少天馬行空的想象與調整。

韓式都市風格的二次元畫風不僅讓《永恆輪迴》與日系二次元劃出了界限,同時,不在角色故事上搞黑深殘和“謎語人”,為大多數角色安排現代職業的做法,也很好地拉近了角色們與玩家的距離,進一步塑造了遊戲現實大逃殺的背景設定。

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如果你曾經玩過這款遊戲的前作《黑色倖存者》,那遊戲中許多沿用前作設定與形象的人物絕對會讓你有一種熟悉的感覺,而對於第一次上手的小白來說,就算沒玩過前作,詳細的故事與語音也能讓人在強度之外,對角色產生更為深入的了解。

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值得一提的是,《黑色倖存者》也是一款基於AVG形式的“大逃殺”遊戲

正因為如此,在遊戲的70多個角色中,我們既可以看到諸如雇傭兵、改造人等比較常規的角色,同時也能看到一些像是戰地記者、棒球手、甚至是廚子這樣的“奇怪”角色。

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但在稀奇古怪的同時,這些人設可遠不只是看看而已,而是深入結合到了玩法當中。比方說使用相機進行戰鬥的角色“瑪蒂娜”,就有着攻擊消耗電力,通過拍照來獲得強化的玩法;而另一個設定是“料理師”的角色“修凱”,則把自己的技能與遊戲中通用的“製作食物”結合在了一起,通過製作與使用食物,來為自己的隊友提供屬性與回復……

結語

作為一款免費遊戲,《永恆輪迴》在門檻低、易上手的前提下,將“二次元”“大逃殺”與“MOBA”這三個看似不相干的元素進行了一次巧妙地融合,並讓玩家們能從遊戲中一次體驗到多種樂趣。

而在遊戲上線之後,開發團隊也並沒有滿足於此,從2020年的初版至今,團隊一直在聽取玩家社區的建議,遊戲的內容與玩法一直在這個過程中被不斷地打磨與提升。可以說,如今新賽季后的上榜,不僅是玩家群體對其內容與多樣化玩法的認可,同時,這種在如今市場環境下的頑強生命力,以及其背後認真的開發態度,更可以說是其能安身立命的根本。

PS:《永恆輪迴》今年新增設的“亞洲2服”改善了此前困擾中國玩家的延遲問題,無需加速器可直連暢玩,您可前往Steam免費下載體驗。

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