《以閃亮之名》評測:照亮更廣闊的視界

在換裝遊戲領域上,《以閃亮之名》一直佔據着一個獨特的生態位:其畫面擁有着幾乎顛覆二次元風格的寫實質感。相較其他同為3D領域的換裝競品,哪怕在人物與服飾款式的精美程度不相上下,但畫面依舊會顯得卡通,就像設計師給了玩家一張精美的設計立繪,着裝效果、服飾細節應有盡有,但這依然只是幅畫。

《以閃亮之名》則不同,它追求的是一種超越精緻的真實,打造具有真實質感的視界。遊戲中,人物、服飾的成品足以突破次元壁,逼真的光影效果與紋理映射使其在觀感上非常寫實立體,呈現了一種現實與二次元融合的魔幻感受,賦予了搭配不一樣的靈魂。

《以閃亮之名》評測:照亮更廣闊的視界

這毫無疑問是技術的勝利,人物的神態、動作,服飾的不同面料、裝飾、色彩、材質等等組合形形色色,若不是在分辨率、材質、褶皺、陰影、景深、光照等等領域上精雕細琢,很難支撐如此高質量又可觸可感的畫面表現。

同時,作為一款主打換裝的作品,《以閃亮之名》中有着非常豐富的衣裝儲存,不僅有大量精心設計的華服與飾品,還支持服裝染色,服裝自研、拍照POSE等自由玩法,足以讓玩家品味不同服飾搭配帶來的氣質變化,也得益於真實質感的模型打造,即使選擇相對奢靡、花紋華麗的穿搭風格,也不會顯得穿搭繁重,能自然呈現出應有的精緻美感。

《以閃亮之名》評測:照亮更廣闊的視界

可以說,《以閃亮之名》在人物着裝上的表現能力投入,使其足能承載玩家的各種想象。而為了進一步放大他們的優勢,《以閃亮之名》很自然選擇了最合理的豎屏模式,讓玩家的視覺更聚焦單體細節,以突出遊戲中人物的神態與服飾穿着的表現力,第一時間精準感受到遊戲的最大閃光點。

《以閃亮之名》評測:照亮更廣闊的視界

當然,蘿蔔青菜各有所愛,豎屏優勢也難抵一句“我愛橫屏”。這本是一件很正常的事,“熊掌與魚不能兼得”是孟子從小告訴我們的道理。也正是如此,當《以閃亮之名》真的在玩家的建議下,推出具有豎橫屏切換與移動端同步的PC版本才顯得足夠驚喜。

PC版本並不是簡單將“豎”變為“橫”,而是一次全方面的內容升級。在橫屏模式下,遊戲畫面將支持超清4K分辨率,美術效果也得到進一步提高,如遊戲場景的光照、景深、輪廓等重新優化調試,呈現出更加細膩真實的觀看體驗與沉浸感。

《以閃亮之名》評測:照亮更廣闊的視界

在這一系列的畫面升級下,體驗變化最大的無疑是《以閃亮之名》的家園玩法,這本是一個讓玩家通過積攢遊戲資源購買不同房屋、傢具,在城市中自由閑逛取景拍照的休閑玩法,以滿足玩家搭配出喜歡的服飾后拍外景的願望。

而PC全新的橫屏模式下,家園內的光照與景物變得更加柔和自然,空間感與沉浸感更加突出,漫步其中更加舒適。家園玩法還添加了更多天氣及風力系統的細節變化,如家園積雪、鏡面反射、髮絲飄動、千幻染色的動態漸變,光影流轉與四季變化為家園帶來更真實的現場感。

《以閃亮之名》評測:照亮更廣闊的視界

不只是如此,家園裝修選擇也更加自由,歐式宮廷、中式庭院、美式別墅,古典、現代都可隨你拿捏,隨你結合。同步增加的還有更多可互動傢具組件:摩天輪、書本、全身鏡、咖啡機等等,使得合適的照相地點和角度大幅增加,玩家也得以見證到更多未知景色,可以更加享受拍攝的過程和樂趣。

《以閃亮之名》評測:照亮更廣闊的視界

PC橫屏下的家園系統不僅是用更卓越的畫面表現打造更沉浸式的體驗,更有進一步完善這個模擬市區的野望,除了擬真的天氣系統,遊戲還為PC橫屏模式重新設計了一套更易於上手的家園UI,支持家園顯示更多人物模型,實現更多玩家的同屏互動。

這使得家園玩法,有種《模擬人生》的即視感。只是相比《模擬人生》,《以閃亮之名》更像一個真人交互的虛擬社區,玩家除了能打造個性化的自由世界,模擬日常生活拍照外,更通過多人同屏交互,體驗更愉快的交友體驗。

很顯然,橫屏模式不只是一次“寵粉”行為,也是《以閃亮之名》嘗試突破豎屏束縛,照亮更廣闊視界的大膽嘗試,以此衍生出更加充滿挑戰和創造力的全新未來。

《以閃亮之名》評測:照亮更廣闊的視界

當然,《以閃亮之名》對玩家的良好態度與交流也是促成PC橫版誕生的必然原因。此前,《以閃亮之名》的每一次預告都言之有物,包括本次PC橫屏模式與直播放出後續出現的寵物系統。即使在PC版本推出后,官方依然表示願意在PC系統上做升級,承諾在PC體驗中若遇到問題或者有任何意見反饋,都可以到遊戲官網問題反饋,會得到及時處理。

值得一提的是,《以閃亮之名》並未懈怠,一直維持着21天的版本穩定更新,內容與質量的品控也一直在線,既不畫餅也不願透支玩家期望的態度,更可以看出《以閃亮之名》立志長線精細化運營的誠意。

在如今,大多遊戲都在不自覺加速的時代,《以閃亮之名》算是其中獨特的作品了。

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