《重返帝國》評測:真實帝國,傳承時代

伐伐伐伐伐伐伐木工。

這句經典又帶點魔性的指令台詞來自於二十幾年前風靡全網的即時戰略遊戲《帝國時代》,經歷了二十餘年的浮沉,《帝國時代》系列仍活躍在玩家的視線之中,從高清重製的HD版,到支持4K畫質的決定版,正統續作《帝國時代4》也馬不停蹄地橫空出世,相比前作,其擁有更精細的美術畫面,更史詩的即時戰場,以及更真實,更有沉浸感的特效表現力。

△《帝國時代4》與《重返帝國》的畫面比較

但在生活節奏日益繁忙的當下,許多《帝國時代》IP的忠實玩家已沒有多少心力再正襟危坐在電腦前,集中精神打一場手指飈斷的激烈對戰,只能空空望着下載好的遊戲,嘆着氣卻沒了打開遊戲的想法。沒辦法自己訓練,指揮一支配備精良的部隊作戰,感受《帝國時代》續作的張力,實屬一件遺憾之事,不過不要緊,由微軟XGS與天美工作室戰略合作,潛心四年研發,傳承了原作精神的正版帝國手游《重返帝國》已於3月29日正式開啟不刪檔公測,隨時隨地拿出手機也能在戰場運籌帷幄,克敵機先。

經典IP傳承,還原記憶中的美好

既然打出了“帝國時代精神續作”的名號,那不妨來看看《重返帝國》和帝國時代的最新作《帝國時代4》有幾分相像。

從畫面來看,《重返帝國》也使用了明度和純度都更高的配色設計,同時兼顧了地圖細節的精雕細琢,一草一木皆活色生香,這與拋棄了前作嚴肅風格,選擇走了明快路線的《帝國時代4》別無二致。再來看地圖上建築和兵種的細節展示,對模型高度還原的《重返帝國》和端游的整體畫面幾乎一致,尤其是對於單位形象的設計,既突出新意,使其更契合移動端的小屏幕顯示,又不失前幾作《帝國時代》中的經典特徵,讓老玩家一眼便能認出是什麼兵種,這點實屬難能可貴。

我們再來看遊戲在玩法上還原了幾分原作的神韻,位於移動端的《重返帝國》揚長避短,簡化了即時戰鬥複雜繁瑣的按鍵操作,保留了具有《帝國時代》特色的自由城建體系,玩家亦能一手推動自己的城鎮步入更先進的時代,並建造不同時期的奇觀建築。在文明剛起步的階段,玩家需要指揮自己的農民前去採摘漿果,砍伐樹木,捕撈魚群,開採礦脈。積累食物,木材,石材,黃金四種資源的城鎮基建玩法1:1還原了《帝國時代》中初期的經濟發展路線。

待到玩家積累起足夠的經濟基礎后,就能訓練一支屬於自己的軍隊了,《重返帝國》給玩家提供了豐富的兵種選擇,每個文明的特色兵種自然也不會缺席。手握強大的軍事力量后,再縱觀整張地圖,與盟友建立起良好的貿易關係,並摧毀那些敢於叫囂敵人的城堡,勝利的果實正等待着你來採摘。

《重返帝國》不僅在畫面和玩法上與《帝國時代》系列一脈相承,整體質量不輸於系列最新作4代,在情懷上更是照顧到各位老玩家的記憶,在遊戲中,當你一直點擊農民時,他也會鬼畜地重複“伐伐伐伐木工”,“建建建建建築工”,挖礦,砍樹,建築完成時的音效,以及每張地圖的背景音樂,全部都與端游完全一致。聽得這些熟悉的聲音,便喚醒了沉睡在腦中的回憶,仿若又回到了那個吹着小電風扇,叼着甜味棒冰夏日中的黑森林與阿拉伯半島。

嚴選遊戲品質,鮮活畫面躍然紙上

只是擁有大IP的背書並不能說明一切,只是冠了個名兒,借雞下蛋肆意消費粉絲玩家的情懷之遊戲比比皆是,所以只有遊戲本身品質過關,玩家們才會大方地為情懷買單,那麼《重返帝國》的遊戲品質究竟如何呢?

上面我們只提到了,《重返帝國》與《帝國時代4》的畫面表現極為相近,但從固定思維的角度出發,通常玩家都會認為一款手游的畫面無法與端游相比,兼顧現今玩家愈來愈關注遊戲畫面的因素,不免會對《重返帝國》的實機畫面表現多一些關注力度,當玩家將注意力聚焦在遊戲畫面時,便正中了《重返帝國》的下懷。

△部分遊戲實機畫面

“電影級畫質”是本作主打的優勢之一,不只是高精度的建模,多元化的細節設計,對光影的極致運用更是將畫面切削成一件不可多得的藝術品。如果你仔細觀察的話,還會發現遊戲單位的肢體動作栩栩如生,這是因為《重返帝國》採用了PBR技術,通過對真人的動作捕捉,使得這些肢體動作更加符合現實情況,賦予了每個有生單位靈魂。

遊戲的美術品質更不必多說,本作由“CG繪畫之父“Craig Mullins”擔任視覺顧問,為遊戲美術背書,在專業的美術團隊筆下,一張鋪滿立體地形的大型戰略地圖誕生而出。《重返帝國》的大戰略地圖不僅精美,而且還追求“真實”,每座山川,每條河流的設計都精確到厘米,一花一樹,一鳥一魚,都仿若從自然中信手拈來。在這張地圖裡,會有四季流轉,晴雨風雪,也會有晝夜更替,天時輪迴,在視覺效果追求真實的同時,遊戲中的操作也會受到影響,遭遇河流,雪山時,玩家的部隊無法像穿越平原一樣順利越過這些天塹,在夜間視野範圍也會降低,正是發起突襲的最佳時機,通過沉浸式的真實體驗,就能感受出遊戲在致力於創造一個真實世界的方面下了多少苦工。

如果說優秀的美術與畫面表現力是幫助玩家獲得沉浸感的carry位,那麼藏於幕後的音樂合奏就是最佳輔助。玩家在遊戲中能感受到一張地圖描繪的意境,離不開背景音樂帶來的通感。本作的音樂團隊同樣豪華,由曾擔任帝國2與帝國3的音樂製作人的“Stephen Rippy”領銜,曾參與《星球大戰》、《阿凡達》等作品音效配樂製作的“Skywalker”團隊譜曲,高度還原了端游的音樂品質。

擁有着高精度美術,音樂以及遊戲細節的《重返帝國》在遊戲品質方面自然不遑多讓,並且打出了自己鮮活,真實的獨有特色,讓一個鬼斧神工的大戰略地圖,躍然於各位玩家眼前。

四大文明古國,歷史名將齊聚一堂

能在遊戲中選擇風格迥異的文明勢力,是目前每個優秀SLG的必備款項,《重返帝國》也不例外,遊戲秉承“貴於精而非貴於多”的理念,選擇並設計了四個在歷史上文明最為璀璨和悠久的國家——拜占庭、法蘭克、中國和羅馬。

雖然說這四種文明的差別最直觀體現在建築和兵種的風格上,但在遊戲中選擇不同的文明,卻不是只換了張外皮,而是真正會影響到玩家的發展戰略以及作戰計劃的指定。

先從每個文明的特色兵種來舉例說明吧,因為特色兵種恰恰反映出了一個文明的打法風格,正巧在這四個文明之中,有兩個文明的發展路線是完全迥異的,它們就是華夏和法蘭克。

二者的特色兵種單位均為遠程步兵,但所司的職務卻完全不同,華夏的特色兵種為諸葛弩,擁有其它弩手難以企及的連發火力,相對的,諸葛弩為火力犧牲了機動和生存能力,在野戰中難以發揮,真正適合它的戰場是防守反擊的守城戰,這也體現出華夏注重城防和人口的穩紮穩打。法蘭克的擲斧兵則是十分彪悍的進攻部隊,儘管是遠程部隊,但擲斧兵的近戰能力也同樣優秀,能應對多種突發情況,和諸葛弩完全相反,在野戰中表現優異的擲斧兵,守城時卻表現得十分無力,無法有效率地利用地形優勢處理大片敵軍部隊,這體現出了法蘭克注重擴張的民族特性,進攻才是最好的防守。

當你敲定了一個喜歡的文明后,便能着手建造一個屬於自己的漂亮城鎮了。每個文明都擁有其獨特的建築風格,華夏有飛檐斗拱,法蘭克有圓塔白牆,都經過了大量的實地考究才正式做進了遊戲中。在領地中,系統並沒有為你規劃好每個建築所在的位置,全部的建築物均有玩家自由擺放,加以景觀的裝點,每個玩家都能建造出獨一無二的復古城鎮。

隨着時代的推進,領地內的建築風貌也會一併走向新時代,同時玩家還將解鎖全新的建築與兵種,想要推進到下一個時代,也不必每日上線面對一堆繁重的日常任務,自由發展,擴張領土才是遊戲的主旋律,可謂增收減負兩開花。

既然有了這麼幾個頗具特色的文明載體,那寄身於文明歷史中的英雄人物自然呼之欲出,《重返帝國》以各文明傳頌了千年的真實歷史人物作為原型,設計出更符合遊戲世界觀的角色投身戰場。他們不但可以幫你領兵打仗,攻城略池,玩家亦能遊玩英雄專屬的戰役副本,在真實的歷史事件中扮演關鍵人物,親歷角色背景故事中,所敘述的一樁樁引人入勝的戰役。

當然,在這裡以三言兩語自然難以概括《重返帝國》中文明的恢弘,想要由內而外地感受到某一文明的獨有特色,還要請各位玩家在遊戲中多多探索啦。

活絡戰術體系,運籌帷幄決勝千里

傳統SLG都有個通病硬傷,那就是戰略在遊戲中缺乏地位,決定戰爭勝利的更多是數值大小的硬碰硬,這就讓戰略遊戲活脫脫成為一場軍備競賽,獲取資源困難的平民玩家難以在遊戲中獲得樂趣。想要改變這一現狀,就必須得把戰略的地位提升上來,《重返帝國》顯然就意識到了這個問題,並在遊戲中添加了許多全新的戰略要素。

在真實的古代戰場上,一個優秀的將領是必不可少的,一支訓練有素的軍隊也遠遠強過散勇游兵,如果在《重返帝國》遊戲中指揮得當,採用了正確的戰略決策,那麼平民玩家打出以少勝多的經典戰役也不意外。

天時,地利,人和三樣打勝仗的必要條件在遊戲中也均有體現,冬季大雪封山,部隊在路上損耗嚴重,夜裡視野受限,易遭受突然襲擊,所以玩家必須選擇合適的時令出征。居高可無損消耗,樹林可布置奇兵,利用好地勢地形可以打敵人一個措手不及。同樣的,人和也是《重返帝國》中最重要的一環,遊戲支持萬名玩家同屏作戰,聯盟間齊心作戰便攻無不克,各懷鬼胎最終只能落得個分崩離析的下場。

為支持上述的戰術展開需要,《重返帝國》的戰略大地圖設計了625萬超大地格,讓上萬名玩家可以同服發育與戰鬥。行軍也不再是類似於戰棋遊戲的走格子制,而是可以自由規劃行軍路線,來避免一些無意義的交戰,更快佔領戰略要地。遊戲中的戰鬥分為野戰與城戰,自然環境決定了野戰執行的戰術,而城戰更依賴玩“心理”,四面進攻的城戰讓攻守雙方的兵力布置成為一場博弈,還有具有特色的巷戰與攻城武器等待玩家前去體驗。

追求真實的戰場重現也是《重返帝國》所追求的一大特色,在這款SLG中,你不必總是和一個難纏的對手無限比拼戰損,玩家完全可以從樹林中突然殺出,前後夾攻,或是選擇奇襲切斷敵軍的補給線,打擊士氣。遊戲中真實的地形,天氣,城池和自由行軍設計也為戰略的上演搭建了一個廣闊的舞台,每位玩家都能在其上大展身手,創造屬於自己的戰役奇迹。

另外值得一提的是,《重返帝國》每個勢力的部隊構成都十分豐富,近戰部隊,遠程支援部隊,機動部隊和攻城部隊一應俱全,在戰場上,軍隊也不再是整齊劃一的黑色,隊伍主將清晰可見,每個英雄也都擁有強大的技能,在關鍵時刻釋放甚至可以改變戰場走向。

在大戰略層面,玩家不停地攻城略地,壯大勢力,正是為了佔領地圖中心的“君王城”,在最終的君王城之戰中,全服的玩家將匯聚一堂,進行一場史詩級的決戰,玩家也藉此得以體驗到真實大型攻城戰的場面感。

將戰略的地位提升,是《重返帝國》跳出傳統SLG模式後進行的一項大膽形式,事實證明,這一舉措的推出,讓更多的玩家成為了戰場中的主角。

結語

無論你是《帝國時代》系列IP的忠實玩家,還是只想找一款SLG嘗鮮的新玩家,那麼於3月29日正式開啟不刪檔公測的《重返帝國》都是一個絕佳的選擇,其對原作1:1的傳承理念,精緻的美術與音樂表現,對不同文明的立體塑造和創造性十足的戰略體系都使之成為同類競品中的佼佼者。

與其繼續觀望究竟要入坑哪款SLG手游,不如趕快來《重返帝國》中創造屬於自己的一番霸業吧!

error: Content is protected !!