《貓之城》遊戲評測

01 前言

“娘化”是二次元作品中極為常見的一個類型,尤其是在動畫和遊戲領域,無論你是歷史人物、動物、又或是男人,可以說幾乎沒誰能逃過變成漂亮妹妹的命運。

而在動物娘化的作品中,又數貓娘最受大夥歡迎。萌萌的貓耳搭配上柔軟、粘人的特性,讓這種奇妙的幻想生物成為了每個二次元阿宅們心中的夢。只是,這倒苦了那些可愛的貓貓們,畢竟原先只需要“給擼給抱給親親”就能站上貓德巔峰,現在標準則是上升到了基因重組的高度。

最近,番糖遊戲推出了一款以貓娘為題材的二次元手游,這種選題討巧的作品也在一時間吸引了玩家們的目光。今天就讓我們來看一看這款遊戲究竟品質如何,能否撐起大家對貓娘的幻想吧。

02 當貓貓進化成貓娘

這裡可算得上是貓咪愛好者的樂園,在這款《貓之城》手游中,所到之處皆為貓貓。玩家將能夠遇到取材自布偶貓的特麗絲、取材自狸花貓的非天、美短造型的艾可等多個品種各異的貓咪,甚至遊戲中的“管家”角色還是一隻由機器貓變身而成的貓娘,比藍胖子起碼高出一個世紀的技術力。

除了貓娘帶來的衝擊力,《貓之城》帶給我的第一印象便是畫面、場景氛圍、角色設計上帶來的那股“時尚感”。這倒不是指貓娘們的體態、着裝有多符合LSP玩家們的心意,而是由角色穿搭風格展現出的獨特審美,即便是日常裝、長褲、長裙等露出度較低的服飾,也能夠將角色的身材及特性展露出來,盡顯角色的美感。

在美術層面,《貓之城》無疑是十分優秀的,可惜這層優秀的氛圍僅僅集中在靜態2D的領域,它的動畫劇情演出只能用“簡陋”二字形容。在幾乎所有的主線劇情中,對白的演繹方式就是兩個角色面朝屏幕,兩手一攤開始面無表情的台詞棒讀,毫無所謂的演出。這也使得玩家基本沒什麼興趣看完他們空洞的長篇大論,只能跳過了事。

雖說在此類遊戲中,玩家大多也都會在一開始便選擇跳過來加快進程,但用這種方式摸魚偷懶,卻也讓遊戲損失了劇情上的樂趣。

03 複雜繁瑣的卡牌戰鬥

不得不說《貓之城》在戰鬥方面做出了一些新鮮的嘗試,遊戲不同於傳統回合制中依照速度屬性來決定攻擊順位,而是融合了特殊的卡牌戰鬥機制,將抽卡合卡與戰鬥合而為一,這也是遊戲戰鬥里最核心的一大機制。

《貓之城》中的每一個角色都有兩個普通技能卡和一張SP技能卡,也就是大招和普通技能的區別,戰鬥階段開始后,這些卡牌會以手牌的形式隨機出現在右側的手牌欄中。手牌遵循相同卡牌融合升級的特性,玩家可以手動將兩張卡牌拖拽合成,也可以等兩張卡牌自由落體至相鄰位置,自動合成。只是前者需要花費一個角色的行動回合,後者則沒有消耗。

於是在戰鬥中,玩家就需要通過手動調整卡牌位置,從而促使手牌自動融合,以此來釋放出更加強力的技能。目前看來,卡牌最多可融合至3星,傷害也會比不融合的卡牌提升一倍甚至更高。

但由於包含SP卡在內,場上所有角色的手卡加在一起共計超過12種,合成的2星卡也需要另外計算,但整個手牌區卻只有區區10個位置,且在回合中合成並不會補充新卡,所以想要在戰鬥回合內拿到4張同種卡牌來集齊3星,幾乎是很難達成的事情。

這種“看臉”的戰鬥合卡模式儘管十分有創新價值,但RPG戰鬥時的策略性卻被大大削弱,實在有點可惜。

04 選題巧妙但品質差點意思

《貓之城》這款遊戲其實選題十分巧妙,抓住了當下玩家對於貓貓的熱情以及對貓娘的精神需求,也讓這款遊戲收穫了不小的關注。

遊戲中,在貓娘養成、主線戰鬥之外,也同樣設計了許多類似家園養成、養貓之類的有趣休閑玩法。例如遊戲里專為玩家設置的“雲養貓”空間貓屋,以及其中玩偶形態的可愛貓球,都是十分有趣的休閑玩法。

在這個雲養貓的空間里,玩家可以孵化出帶有不同外觀基因的貓貓,然後帶着這些貓與其他品種的貓貓配種,從而生出具有更高稀有度外觀的貓球。這種可愛又對戰鬥略有幫助的休閑玩法,不僅能讓玩家感受到萌寵帶來的樂趣,還具有獨特的社交互動屬性,雲養貓雲配種雲吸貓的設計,也讓遊戲有機會成為一個小爆款作品。

只可惜遊戲整體的核心戰鬥部分不夠成熟,讓這款遊戲失去了幾分色彩,也難以在競爭激烈的二次元手游領域奪得更高的地位了。

05 結語

       從題材角度而言,《貓之城》絕對算是近年來最懂玩家的作品之一,可愛的貓娘與貓球的設計都讓這款遊戲吸引到了不少愛貓玩家。或許在遊戲剛上線的時候,這款遊戲能夠憑藉這些獨有的特色小小的出一下圈,但若是想要在這片二次元的紅海中闖出一片天地,或許還需要更加過硬的實力才行。

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