《寶石研物語:伊恩之石》遊戲評測

01 前言

在即將進入深秋的前夕,從官宣至今始終備受玩家期待的《寶石研物語:伊恩之石》終於正式公測了。在此之前,寶石研物語系列的作品一直因為可愛的畫風和玩梗與深度並存的劇情,戳中了一眾二次元玩家的萌點,在五年的積累中已經有了不錯的口碑。作為該系列的第三作,《伊恩之石》是否能真正做到取前作精華,再度給玩家們帶來眼前一亮的遊戲體驗呢?

02 可愛、可愛,還是可愛

如果你是一名接觸過寶石研物語系列的玩家,初次進入《伊恩之石》的時候,一定可以在這款遊戲中找到許多雷同點。比如《伊恩之石》中的角色在整體畫風上與前作的差異就並不明顯,無論是戰鬥和探索時的Q版形象,還是作為看板的立繪形象,幾乎可以算作是前作的高清版本。雖說前作的畫風確實已經可愛到了極致,但對於老玩家而言,多少是缺了一點新意。

在核心玩法上,《伊恩之石》選擇的依然是老玩家最為熟悉的方格探索。整張地圖的可移動區域被分佈為一定數量的方格,玩家可以操控角色在方格上移動,以此來探開迷霧或遭遇敵人。隨着進程的推進,關卡中會逐步出現越來越多的機制和解謎內容。比如部分敵人和機關會隨着角色的移動發生變化,玩家可以靠靈活的走位來躲開;或者部分的寶箱和大門需要鑰匙進行解鎖,需要玩家根據線索搜索地圖才能找到……

不過,《伊恩之石》無論是從地圖的規模還是難度,都比前作簡單了不少,甚至有半數的關卡只需要一次遭遇戰便可通關。換言之,《伊恩之石》在地圖內容的態度上從一開始的絕對核心,變得如同對待一道配菜一般,只為遊戲劇情而服務。這種轉變一般是為遊戲受眾考慮,很難評價好壞,只能是見仁見智。

在放置內容上,《伊恩之石》倒是下了不少功夫。在主界面右下角的三個入口中,足足有兩個入口和放置玩法相關。其中,“營地”入口除了支持玩家處理裝備之外,還可以在裡面派遣角色自動冒險,或者在菜園種菜,並在廚房利用食材舉辦宴會,算是一種變相的掛機練角色的途徑。而“城鎮”中的釣魚玩法也支持玩家投放足量的魚餌自動釣魚,為玩家提供穩定的金幣收入。在後期,這種多元化的放置玩法,將成為玩家們在長草期時上線的持續動力。

總而言之,《伊恩之石》採取的依然是萌系畫風、魔改童話和放置玩法相結合的不變套路。不僅與系列的其他作品沒有明顯的不同,甚至如同前作的一個大型DLC一樣,完全無法給人一種“這是一部新作品”的差異感。但換一個思路來說,《伊恩之石》這種溢出屏幕的可愛,直至今日依然對新玩家有足夠的殺傷力。就像一個“爽”字玩了二十年的三國無雙系列一樣,在有更好的替代品之前,興許維持現狀才是最明智的選擇。

03 然而,真的只剩下了可愛

相比在可愛方面的駕輕就熟,《伊恩之石》在戰鬥和養成這兩個二次元遊戲最關鍵的加分項中,表現得卻如同初出茅廬一般差強人意。

《伊恩之石》的戰鬥系統,與傳統的卡牌對戰頗為相似。玩家可以在六個位置上任意放置至多四名角色,每名角色都可使用兩種武器,以攻擊不同範圍內的敵人。每次行動之後,角色都會獲得一點能量,用以釋放專屬技能。Boss和部分敵人會針對性地被指定的武器類型克制,使用對應的武器攻擊Boss,會破除其一點護盾並減弱攻勢,直到護盾完全消失,進入數個回合的易傷狀態。

在二次元遊戲在戰鬥方面花樣百出的今天,《伊恩之石》的戰鬥系統實在過於平淡了,甚至某些方面的體驗還不如一般的傳統卡牌。從戰鬥場景來看,官方可能從一開始就為角色設置了充足的戰鬥區域,但實際被利用的僅有敵我雙方共12個格子,其餘的只不過是貼圖裝飾而已。在這個前提下,玩家只能手動決定角色的攻擊形式,但卻無法選擇攻擊目標,只能默認攻擊正對面的敵人。在自動戰鬥上,遊戲也沒進行過任何優化,玩家不能手動選擇技能的執行優先級,大多數時候只能眼睜睜看着角色滿1點能量就放1點能量的技能,其餘的技能都成了擺設,戰鬥效率反倒大打折扣。

在養成上,《伊恩之石》更是給玩家設置了一條和放置遊戲完全相悖的爆肝路線。遊戲中的每名角色均有寶石、飾品和武器三套裝備系統,每套裝備系統都需要玩家手動前往對應的裝備本中刷取,並用三種截然不同的經驗和突破材料進行養成。而角色本身根據對象的不同,在歷練時也需要各種截然不同的材料。即便遊戲中所有裝備均不需要抽取獲得,但細算下來,玩家必須要在四個不同的材料副本中手動刷材料,才能培養出一名角色,這其中付出的時間和成本,並不比直接抽裝備來的輕鬆。

在裝備完全可肝的前提下,《伊恩之石》抽卡的主旋律就放在了角色身上。遊戲創新性地將角色的多個形態融合在了一起,玩家抽取的並不是角色本身,而是角色各種各樣的“演出服”。所有的“演出服”帶來的技能和屬性加成都會在戰鬥中生效,抽到重複的越多,角色本身就會越強。最強的五花級別的“演出服”更是有着自帶專屬CG的華麗技能和碾壓全場的效果。

在這種設定下,《伊恩之石》的角色強度被控制在了一個合理的範圍內。由於不同品質的“演出服”在戰鬥中同時生效,玩家不需要過高的抽卡成本,也可以擁有一個強度不錯的陣容,輕鬆推過主線。但這也變相增加了隊伍畢業的難度,壓縮了遊戲日後推出新角色的空間:究竟是向更高品質邁進,還是推出同品質但明顯更強的新角色吸引玩家?這二者相權均有害的選擇,興許會是日後最令官方頭疼的一大難題。

04 結語

從整體來看,《寶石研物語:伊恩之石》依舊算是一款非常不錯的二次元遊戲。遊戲在畫風上秉承了系列一貫的萌系畫風,並且在氪度方面比較友好,如果不過於在意強度,遊戲體驗將會變得非常輕鬆休閑。雖然戰鬥系統的短板和探索上的平庸,使得這款遊戲少了一點深度。但對於那些想在百忙之中利用遊戲放鬆的玩家來說,依然是不錯的選擇。

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