《終末陣線:伊諾貝塔》遊戲評測

01 前言

隨着二次元遊戲逐漸成為手游市場里最具誘惑力的紅海,它的用戶範圍雖略遜於幾種傳統熱門品類,但也算是非常受年輕人喜愛,且極易構建生態圈子的類型。所以近些年來二次元風格的遊戲也如雨後春筍般湧現,逐漸成為了手游中的主力軍之一。

而在最近一款名為《終末陣線:伊諾貝塔》的二次元機娘遊戲從該品類脫穎而出,它那將彈幕射擊與動作冒險相結合的玩法即便放在整個市場下也顯得十分特別,這款遊戲究竟能用獨特的玩法為玩家帶來怎樣的體驗,不妨隨筆者來看。

02 精美的二次元機娘

對於一款主打二次元風格的遊戲來說,畫面、人設與角色立繪都是必不可疏忽的關鍵。在該領域中,大多數玩家都對立繪有着極其苛刻的要求,而他們也會為其認可的產品帶來巨大的正反饋,所以很多時候,一款遊戲僅靠繪畫、建模的水平優秀,就有可能把遊戲帶往新的高度。

與同類型遊戲橫向比較,《終末陣線:伊諾貝塔》的立繪水準處於較為優質的行列,角色設計能夠凸顯出其性格及戰鬥特色,每個角色也都具備獨有的服飾與色彩搭配,讓人一眼就能對角色產生記憶點。

尤其是身着兔女郎裝扮的貝阿特麗、緊身黑絲連體衣的潘朵拉、以及JK白絲雙馬尾的初始角色妮婭,這些極具個人魅力的角色便是遊戲為玩家帶來的第一層視覺盛宴。

而遊戲所主打的風格,正是鋼鐵機甲與少年少女們的結合,每一個洋溢着青春色彩的角色背後也都站有與他們並肩作戰的機體。鋼鐵機甲帶來的科技感、力量感,都與少年們的熱血激情交織在一起,所誕生的場景也確實令人着迷。

03 彈幕與動作的奇妙融合

《終末陣線:伊諾貝塔》的戰鬥玩法與常規的動作手游有着較大的不同,遊戲中除去幾名近戰特化性角色外,其餘大多數都是擁有或以遠程彈幕攻擊為主。敵人的攻擊方式也不再是笨拙的貼身近戰,而是變為了幾乎鋪滿屏幕的彈幕與大範圍光束攻擊。

也就是說,在這款遊戲中玩家必須時時刻刻進行走位來躲避彈幕,一邊處理密集的彈幕威脅一邊儘可能快速的解決掉敵人。並且在這期間,遊戲對玩家是有彈幕受擊限制的,玩家必須完美的躲過大量彈幕攻擊,才能夠獲得滿額的三星評價,獲取全部獎勵,這對於玩家的操作是一個很大的考驗。

讓我感到驚喜的是,遊戲甚至還為普攻的射擊彈幕設置了子彈數量限制,玩家在用機槍掃射敵人時子彈數會不斷減少直至清空,當子彈用盡玩家就必須手動更換彈藥才能繼續進行攻擊,這樣的設計倒是有一種頗為現實的感覺,也讓遊戲的戰鬥操控變得更加細膩。

同時,遊戲中大量的限時、特殊關卡也讓玩家的遊戲體驗大幅上升,主線中擁有普通、困難、噩夢三個難度,每個難度都會給玩家帶來截然不同的戰鬥體驗,尤其是最高難度的噩夢關卡,玩家除了要面對限制通關的條件外,還需要迎戰強大的BOSS,只有熟練掌握機甲的操作與陣容組合才能通關。

而挑戰模式中則是擁有更多如爬塔、限時存活、英雄試煉等獨具挑戰性的趣味玩法,玩家可以從這些額外的內容中獲取不同於主線的樂趣。

再搭配上角色華麗的技能奧義以及隊友的大招支援,《終末陣線:伊諾貝塔》徹徹底底地在移動端上將機甲戰爭中熱兵器混戰的場景給還原了出來,而這樣的體驗倒是如今遊戲中極難見到的。

04 養成與戰鬥機制平衡性

但整體玩下來,《終末陣線:伊諾貝塔》讓我感到最為出色的地方還是遊戲的養成機制。

在戰鬥上,遊戲不僅設計了較為經典的紅綠藍三色屬性克制,還基於角色定位設計了感電、冷凝、灼燒等特性弱點克制,同時機娘們還擁有獨特的抗性詞條、角色專長定位等特性,讓玩家可以根據自身的需求與關卡弱點來自由構建最合適的出戰隊伍。

另外怪物身上類似護盾值的“能量力場”也需要一定的剋制關係才可以擊破,力場一旦被破壞,便會進入破滅狀態,使怪物受到的傷害得到大幅提升。反之若是用其他顏色或者是沒能破掉護盾,怪物都能夠擁有比平時更加強勁的防禦水平。

在養成方面,遊戲為玩家設置了六個大類的養成部分,其中除了較為常規的等級提升之外,其餘幾種都有着非常特殊的效果,例如這裡的覺醒功能,就可以讓原本是R級的角色提升至SSR,讓初始卡也獲得不輸於高等級卡的能力。

而其中的基因片段,更是擁有改變技能效果的能力,在全部的基因升級中,玩家可以通過這一養成系統使技能再度成長,獲取更多額外的屬性與特效。而在該系統中的成長方向和抉擇,都完全由玩家自己控制,具體優先提升哪些屬性,可以全由自己定製。

當然,遊戲里還擁有武器與裝備的養成設計,不同種類的武器和裝備都擁有相應的特殊效果和套裝屬性,將這些屬性和最需要這些屬性的角色搭配在一起,便可以將戰鬥力提升至更高的水平。

05 結語

總的來說,這款《終末陣線:伊諾貝塔》無論是從角色立繪、戰鬥特色、以及養成與規則平衡上都做出了極為出色的水平,儘管在一些細節方面仍舊無法避免出現小的瑕疵,但從整體上來看它已經稱得上是一款較為優秀的二次元機娘遊戲了。

至於未來它能否在二次元的紅海中闖下一番天地,就要看遊戲上線后的市場反饋了。

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