《無神之界》評測:當情懷可以明碼標價

今天偶然間在手游預約榜上看到一張特有韓國油膩師姐內味的宣傳圖,點進去一瞅,製作人是這樣說的:

在我們那代人的記憶中,都會有那麼一類網游令人難以忘懷。它可能是《永恆之塔》、《洛奇英雄傳》等等。而我們製作《無神之界》,正是希望能在手機端延續大家心中那段美好回憶。

這一下就勾起了我的回憶,當時是2009年,剛上初中,周末花一塊五買一張《大眾網絡報》看,封面上印着“AION-永恆之塔”幾個映着金屬光澤的大字,其下身着銀色鎧甲的女戰士孤身佇立於高聳的城牆之下,背生雙翼,遠處的天空中還有幾隻正盤旋的巨龍。這幅堪稱震撼的奇幻圖畫緊緊抓住了我的眼球,報紙用了3-4個版面來報道《永恆之塔》國服公測的消息,看過之後,我當即腳下一轉,拐進網吧,丟掉報紙,打開機器。

《永恆之塔》的登錄器適時出現在桌面上。

△《永恆之塔》剛開測時也曾席捲整個網吧

在我剛剛體驗過新手教程的階段后,我就深陷這些充滿想象力的奇幻設定之中無法自拔。那年恰好九城代理運營《魔獸世界》關停了服務器,《永恆之塔》順理成章成為了大型奇幻mmorpg的最好代餐,師姐的大長腿海報迅速貼滿了網吧牆上的每個角落,就連上廁所時抬頭都是“永恆之塔,3D網游全球巨作”。

可惜那個時間和金錢都很緊張的年頭,想從每月五百塊的生活費里擠出去網吧包機的錢就已經得勒緊褲腰帶,何況《永恆之塔》還有一個小時四毛五分的點卡門檻,作為初中生的我註定無法成為遊戲玩家的主力軍,而後隨着wow的重啟,便更加沒有精力投入到永恆之塔當中,只能先擱置一旁,這一晃,韶光轉瞬,就到了大學時候。

△當年的A卡性能也是一言難盡

再次打開《永恆之塔》已是它的遲暮之年,想必這時的AION更為人熟知,狗策劃的作死行為致使遊戲變質,大量玩家流失,遊戲的畫面也已過時,和同期同類遊戲相比毫無吸引力,朋友們也不願重新入坑這樣一款風評很差,又上了年紀的韓國網游。所以,直至最後,《永恆之塔》在我的遊戲生涯中只草草留下幾筆痕迹,但沒能在遊戲中真正見到當年吸引我的巨龍,劍與魔法以及豐富多彩的遊戲玩法也實屬是無法彌補的小小缺憾。

他說的沒錯,《永恆之塔》的確讓我難以忘懷,然而隨着遊戲概念與玩法的發展,網游懷舊服始終無法擺脫過時的痛點,或許玩家需要的不是夢回大唐愛,而是希望自己心愛的遊戲系列能推出與時代相契合的誠意續作。那麼這款號稱在手機端延續美好回憶的全新作品《無神之界》便給了我進入遊戲的理由,不為別的,就因為這張虛妄的情懷牌。

接下來的內容也不用我多說了……

在評價這款“精神續作”之前有必要先闡明一下我的立場,雖說手游面向的用戶群與主機遊戲不同,沒法走陽春白雪的路線,長線化養成與碎片化玩法已成為被商業市場證明了其成功之處的遊戲設計,氪和肝無可避免也無可厚非。但,既然它是一款遊戲,能玩已經是最基本的要求了吧,廣告中把遊戲各個系統吹得天花亂墜,體驗多麼良好,多麼豐富,進入遊戲后卻發現,哎,都沒有。

所以,對於《無神之界》的總體評價可以直接總結成四個字——不出所料。

遊戲的內容也不比我大費周折地單個拎出來詳細介紹,想必各位看官也見得多了,你唯一能做的就是把角色名字旁邊的戰鬥力堆得更高,想把這個數字堆得夠高,在服務器里都排的上號,你就得在天賦、紋章、專精等技能體系所需的材料里投入足夠的錢,至於遊戲承諾的充滿未知樂趣的自由探索,極具表現能力的戰鬥演出,這些都是遊戲角色獨自的樂趣,又和正在自動尋路和自動戰鬥的你有什麼關係呢?

△遊戲實機場景一言難盡

我為何要痛斥這樣一款遊戲,首先便是它肆意剝離RPG遊戲玩法的樂趣,說直白點就是一點也不好玩。

Mmorpg儘管在近幾年的遊戲市場上表現平平,但仍不妨礙它成為受眾最廣的遊戲類型之一,如果你也是一名熱愛mmorpg的玩家,不妨問問自己,為什麼會選擇去玩這樣一款需要長期積累的遊戲?既然是角色扮演,玩家一定希望能扮演一個自己喜愛的角色,在一個虛構的世界中展開一段別樣的人生,遊戲需要提供足以支撐起玩家探索欲的玩法,而玩家更在意的是所扮演的題材,所以才會有以武俠,仙俠,奇幻,中世紀等不同題材為背景的世界誕生而出。

畢竟一款遊戲不能像無限流小說一樣擁有無限可能,不可能完成足夠接近真實世界的體量,因而不同玩家對於一款RPG遊戲好不好玩會產生不同的看法,但對於“不好玩”的認知相信各位玩家皆有共識,這裡引用一句經典的台詞:

“沒有什麼比看別人玩RPG遊戲更無聊”。

△這句話出自《刀劍神域》中的角色茅場晶彥

沒錯,一款好玩的RPG遊戲除了做出豐富的遊戲內容之外,還要有充分的代入感,讓玩家在遊戲世界中,真正將自己認知為所扮演的角色,倘若全自動系統將你從遊戲中排除在外,徹底將玩家定位成一個遊戲的旁觀者,除了充錢之外便與遊戲沒有任何互動,請問,這種標着“唯美絢戰mmo手游”名號的電子推幣機真的好玩嗎?

啊,這就正好引出了《無神之界》的另一樁罪過,它和一眾粗製濫造的遊戲一樣,再一次狠狠消費了我的情懷。

我是抱着“延續心中那段美好回憶”的心態進入遊戲的,所以我對《無神之界》不中度程的內容玩法與粗枝大葉的場景美術都懷着一顆寬容之心,渴望能從其中找到點有趣的部分,然而遊戲卻沒能給我相應的尊重,我從情懷出發,它便將我的情懷明碼標價,也不暗示,就直球地伸手要錢,完完全全將玩家的情懷,毫不留情地作為遊戲吸金的籌碼。

△遊戲的“新手教程”

從我進入遊戲開始自動尋路直到完全受不了退出遊戲的短短二十分鐘里,誘導玩家進行充值的界面就彈出了不下四五次,毫不誇張地說,新手玩家進入遊戲后,遊戲為玩家帶來的不是幫助玩家熟悉遊戲內容的新手教程,而是怎樣充值比較省錢優惠的充值攻略,並且如果你不想花錢,同一個充值界面還會頻繁地重複彈出數次,右上角累計的充值入口也會越來越多,像極了不肯放過你的電話推銷。 

△隨手放幾張圖上來,事實上遊戲的充值彈窗遠不止此

怎麼,“延續心中那段美好回憶”就是讓我彌補下學生時期沒有什麼錢往遊戲里充的遺憾唄。

每個人都擁有屬於自己的黃金時代,富有奢望,充滿好奇,也沒有人能一直處在時代潮流的浪尖,尤其是奢望被生活一點一點捶打殆盡之時。這段記憶就像吃了一個巧克力殼的冰棍,開頭是巧克力,後來是奶油冰淇淋,最後嘴裡剩下一個干木棍。人總會懷戀巧克力與奶油的甘醇,而又面對干木棍無計可施,可望而不可及的美好才是情懷無價的真正原因,也令許多人為了重溫舊好而慷慨解囊。

△“適度娛樂,理性消費”

於是兜售情懷變成了你情我願的一場交易,交易的形式也很簡單,最常見的就是炒冷飯嘛,這冷飯炒的好呢,玩家也會叫好,並雙手奉上自己的錢包,這冷飯炒的不好呢,玩家一定會罵,但不一定不奉上贊助。但《無神之界》這種掛羊頭賣狗肉的行為實在有點可惡,還沒等我看到一點和《永恆之塔》有關的內容,它便緊緊盯着我的錢不放,充值界面下流逝的倒計時也彷彿在提醒我,能花錢買情懷的機會可不是天天都能有的。

這樣一款將自身玩家群體定義為缺乏鑒賞力,毫無節制的消費者,並不給予玩家必要尊重的遊戲,被玩家質疑遊戲品質時,官方是這樣回應的:

我對此的態度是:

當情懷可以被明碼標價,剩餘價值便被剝削得一乾二淨,情懷不見得非得是高山流水覓知音的高雅,對遊戲也一樣,誰都有專屬於心的白月光,誰都不希望自己的情懷成為屠宰桌上待價而沽的豬肉,由此看來,距離手游市場不再肆意踐踏玩家的情懷,還有很長的一段路要走。

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