前言
《防火牆:絕命時刻》(Firewall: Zero Hour)於2018年以獨佔形式登陸PSVR,隨後成為了該平台上最成功、最受玩家歡迎的多人遊戲之一。在PSVR一代發售五周年時,索尼統計過當時北美排名前五的PSVR遊戲,《防火牆:絕命時刻》赫然在列——美國果然是痴迷於玩槍車球的國度。
在PSVR2世代,《防火牆:絕命時刻》也推出了它的續作,或者可以說是加強版——《防火牆 Ultra》。在PSVR2遊戲荒的當下,這款遊戲給了我很大的動力把已經吃了一陣子灰的頭盔拿出來嘗試,希望能夠得到次世代的VR衝擊。
特色槍戰
FPS槍戰不少見,但是將VR與網戰FPS結合的遊戲就沒那麼多(當然,這也是因為VR遊戲本來就少的緣故),在《防火牆 Ultra》中,玩家想要取得勝利不僅僅需要瞄準射擊,還需要和團隊進行溝通並制定戰略。憑藉強大的槍戰、隨機的目標以及各種追逐戰,《防火牆 Ultra》對於那些尋求FPS沉浸感以及想體驗小隊戰術CQB(室內近距離戰鬥)的人來說具有獨特的吸引力。
遊戲玩法簡單易懂,PVP模式就是兩組4人小隊,分別分成防禦者和攻擊者兩派,由攻擊者通過在地圖中找尋筆記本電腦完成黑客攻擊,或是全殲對手獲勝,反之則失敗。PVE模式則是四名玩家組隊對戰Bots侵入三台筆記本併到達車離去,AI敵人可以向人類玩家一樣投擲手雷、設置陷阱、尋找掩體、合作包抄玩家。遊戲採取三局兩勝制,每局攻守方互換的回合制進行,和前作基本沒有區別。
遊戲的射擊手感非常不錯,通過瞄準鏡瞄準能達到非常精準射擊效果,非常適合隱蔽式玩家,但是在短兵相接的時候,根據彈道實時調整腰射方向才是大部分新手玩家的最佳方式。玩家可以在訓練場內多聯繫射擊手感,在對戰時才能更好地擊殺敵人。
遊戲不少地圖的色調昏暗,前進的同時還要不時小心四周躲藏的敵人或者偷偷從身後摸過來的敵人,對戰時的壓迫感非常強。遊戲整體網絡延遲非常低,在不開加速器的情況下,依舊能獲得不錯的遊玩體驗。
次世代和非次世代體驗
作為一款槍戰類VR遊戲,《防火牆:絕命時刻》分辨率實在太低,看着模模糊糊,而《防火牆 Ultra》的高分辨率畫面,充分發揮了PSVR2和PS5的性能,帶給玩家身臨其境的體驗。
遊戲的引導系統做的確實還有待加強,我幾乎是一路自己矇著學會遊戲的各項操作和機制。進入遊戲后,會進入一間訓練室,在裡面可以學習如何使用槍械、如何精細瞄準、如何使用投擲手雷和閃光彈等,因為PSVR2支持人眼眼球追蹤功能,遊戲充分利用了這點,在面對閃光彈的時候,閉眼就可以不被閃到。
雖然說通過武器轉盤切換武器傻了點,但是呼出武器轉盤后,通過眼球指示選擇武器,比戰鬥時手忙腳亂全身掏不到想要的武器還是方便和簡單不少,唯一可惜的是缺少了沉浸感。遊戲中投擲手雷,是通過按住R2鍵激活拋物線,通過視線來調整投擲方向,雖然不似手拋那般真實,但是卻可以做到指哪打哪,簡單方便。
不得不吐槽的是,遊戲的畫面是有了長足的進步,但是互動卻仍然保持着VR元年的水平,極其愚蠢,作為一款射擊遊戲,還是一款類似於彩虹六號的射擊遊戲,開門需要面對大門對着開門符號,長按R1來開門,都2023年了,幾年前玩的遊戲都支持手動推門,而且還可以透過門縫往外看人,這款遊戲都做不到。
不僅如此,遊戲內可互動的東西極其少,為了讓玩家專註於戰鬥,遊戲內可互動場景幾乎為零。沒有什麼可破壞物體,所有涉及互動的選項都需要長按R1互動,體驗極差。換彈毫無體驗,只能通過按鍵一鍵換彈,更換武器也是按鍵呼叫出武器轉盤來切換,或者按O一鍵切換小刀。
遊戲內手勢識別做的特別出彩,遊戲內手掌可以單獨控制大拇指、食指,其餘三指共同控制。通過接觸搖桿以及R1來控制大拇指、三指,這個在其他遊戲中是比較常見的,但是,食指的模擬可以做到完全還原現實讓人十分驚喜,無論食指是否接觸R2鍵,都能將現實中的手勢完全還原。
結語
總體而言,《防火牆Ultra》突破了老PSVR的硬件限制,極大地利用了PSVR2的高分辨率、擬真扳機等硬件新特性,特別是眼球追蹤技術的運用,讓玩家能夠將注意力全放在索敵與射擊上,雖然缺少了一點真實感,但是遊戲流暢度卻得以極大提高。在這之外的部分,遊戲卻毫無建樹,一代遊戲引導交互上的缺點一個不拉地塞進二代中,讓遊戲成為一個半新半舊的尷尬存在。