《穿越火線:幽靈計劃》試玩評測:向著更高水準再進一步

不久之前,CFHD推出了劇情模式首章《穿越火線:導火索》,這部由“芬蘭故事王”Remedy操刀的單人劇情模式,憑藉著不錯的內容品質和免費白給的真誠態度,帶來了一段“不像CF”的CF單人劇情,大大超過了我這個“三億分之一鼠標”的原始預期。

在首章劇情獲得開門紅之後,僅僅過了兩個月時間,CFHD又馬不停蹄地宣布第二章單人劇情“穿越火線:幽靈行動”定檔2022年1月19日,將從潛伏者的視角為我們揭開“幽靈”的神秘面紗。

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體驗節奏的整體進化

本次試玩體驗幾乎涵蓋了CFHD劇情模式第二章《穿越火線:幽靈行動》的全部內容,就目前試玩版表現的素質來看,CFHD和製作方Remedy顯然沒有因首章的好評沾沾自喜,而是總結了首章的不足,在第二章里進行了一定的修改和補充。

和“導火索”一樣,“幽靈計劃”的劇情流程也並不算長,但相較前者仍能看出新章節在敘事風格上的突破以及戰鬥節奏上的變化,這兩種體驗上的優化都為遊戲劇情的沉浸感帶來了較大的進步。

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在之前“導火索”劇情里, Remedy在流程中設計了大量的旁白、精神領域、角色視角切換等內容,導致玩家在遊戲過程中會頻繁從主角視角切入切出,使整個流程略有跳躍感。儘管精神領域中那股獨特的敘事氛圍充滿了Remedy獨有的風格,但也難免會造成玩家跳戲,很難獲得沉浸式體驗。

這些問題在“幽靈計劃”里得到了解決,新章節中不再有旁白和多角度敘事,除了首個小節中會使用潛伏者小隊隊長進行戰鬥之外,通篇都以主角“幽靈”為主視角,講述他一路成長的經歷。這種電影化的敘事風格使遊戲流程更加自然、緊湊,也讓玩家更能從中獲得沉浸感。

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但或許是本篇為了突顯出潛伏者“暗中行動”的特色,戰鬥場景大多都設置在夜晚或者建築物內,這讓遊戲在整體氛圍上又暗了幾分。加之此次敵人乃是身着藍黑色套裝的保衛者,所以在戰鬥過程中,很容易出現看不太清楚敵人位置的情況,在一開始還不太習慣這種氛圍的時候,我一度認為對方比我更像“幽靈”。

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加上後期的入侵劇情中,滿場的火光、探照燈、手電筒的光芒都十分刺眼,讓人很難第一時間捕捉到敵人的具體位置和過關的正確路線。雖然遊戲中的路線指引大多使用亮度較高的黃色標識,但在各種光線混雜的情況下,即便是偏亮的色彩也顯得極難分辨。

不過整體來看,“幽靈計劃”中無論是攀爬、撬鎖、場景破壞等與場景互動機制的使用頻率都比此前多得多,同時逃亡、潛行、機關解謎等部分也作為戰鬥的調味劑出現在流程的各個環節,包括新的敵人兵種、槍械的種類也要更加豐富。

所以,以第二章劇情的質量來看,此前網友對於CFHD劇情模式“摸到3A屁股”的評價,確實所言不虛。

重新定義的“警匪”陣營

繼上一次講完保衛者的故事後,“幽靈計劃”的劇情雖是緊貼“導火索”的時間線,但視角意外的切到了潛伏者這一邊,從玩家印象中“反派”的角度再度演繹了一段令人難忘又有些詫異的故事。

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在這段故事裡,潛伏者並非像在之前劇情里看到的那樣十惡不赦,反倒是有着個人信念、組織紀律、且會為隊友獻身的正面角色。

讓人耳目一新的是,透過他們的視角來重新審視這個世界之後,會發現潛伏者和保衛者並非是“警匪”關係——潛伏者不是此前保衛者口中的“恐怖分子”,而保衛者本身也不像他們的名字那樣真的在“保護世界”。各方都在以自身利益與個人信念的角度,創造着不同的危機。這種身份與印象上的反差賦予了劇情更多的神秘感,也讓人對劇情背景充滿了好奇,從而更容易代入劇情。

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另外,在遊戲的最終彩蛋上,也為後續的故事埋下了新的伏筆,這也讓我再一次看到了Remedy最擅長的東西,那就是營造一個獨特且神秘的故事。這種完全出乎意料的劇情展開,令我對下一章節的劇情充滿了期待。 

只不過,或許是因為流程較短的原因,劇情中角色性格、能力水平的轉折略顯唐突,包括故事最終的收尾都給人一種在高潮處戛然而止的既視感。而這一缺陷也讓遊戲貫穿全局的爽快體驗沒能堅持到最後一刻,給整個體驗留下了一絲遺憾。

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