《穿越火線:導火索》評測:講好一個故事

如果只看實機畫面,你或許很難將“導火索”(《穿越火線》高清競技大區單人劇情DLC),與《穿越火線》(以下簡稱CF)這個有着13年歷史的經典FPS網游,聯繫起來

它們有着風格截然不同的畫面,迥然不同的槍械射擊手感,而二者最大的區別就在於,CF是一款主打競技對抗玩法的FPS網游,而“導火索”則是純粹的單人劇情模式。雖然玩家在遊戲中操控的,依舊是CF世界觀下的角色,但“導火索”賦予了玩家們,一次深入了解他們的機會。

《穿越火線:導火索》評測:講好一個故事

這對於一款已經運營了13年之久的FPS網游來說,必然有着特殊的意義。這意味着,CF不再只是一款單純強調競技對抗的遊戲,它希望能承載更多的內容,將自己打造成一個,更符合當下遊戲玩家多元化需求的作品。如果可以的話,最好還能擴展出一個完整的“CF宇宙”,也就是所謂的“內容生態”,覆蓋範圍從遊戲發散到電影、電視劇、音樂等領域。而這次的“導火索”,就是CF在這條路上,邁出的第一步。

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事實證明,Smilegate這次和Remedy合作開發“導火索”,是一個非常明智的決定。作為目前世界範圍內最會講故事的遊戲公司之一,Remedy這次打造的“導火索”劇情,依舊有着玩家們非常熟悉的那股,Remedy獨有的味道。雖然劇情大概只交代了CF世界觀下的一次起源事件——玩家扮演保衛者精英小隊深入敵後,搗毀一個由潛伏者主導的邪惡計劃,但看似簡單的故事,通過Remedy獨特的敘事手法和關卡設計,給玩家帶來了一場不亞於好萊塢電影的視聽盛宴。

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遊戲給了玩家一個逐步適應改變的過程。在你開始遊戲的第一個任務后,你並不會覺得,它在體驗上和過往的CF端游,有多麼明顯的差別。畫面效果雖然有了大幅的升級,但和目前主流的3A遊戲相比,還是存在着一定的差距。而在操作體驗上,“導火索”加入了開鏡瞄準、連發模式切換等FPS遊戲常見的功能,但並沒有就此增加遊戲的擬真感——槍械的后坐力微乎其微,彈道也不會發生大幅偏移——當然,你可以把這些問題理解為,“導火索”想要保持最接近原版CF的遊戲體驗,或者是Remedy本就不擅長製作FPS遊戲。反正無論如何,“導火索”是一部易於上手的作品,作為CF的首個單人戰役劇情,任何玩家都可以快速上手。

而除此之外,遊戲新增的中文配音,也免去了玩家不斷看字幕的麻煩,雖然配音質量只能說是中規中矩,但在首個任務流程中,遊戲確實帶來了非常不錯的沉浸感,雖然沒有太多新奇的元素,但整體質量已經達到了四平八穩的水準。

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如果你到此就定下結論,說這是一部非常普通的FPS遊戲,那麼接下來發生的一切,或許將重新定義你對CF的認知。

就在一顆大口徑狙擊槍子彈射穿牆體,打入敵人體內的一瞬間,玩家的遊戲體驗,也隨之發生了改變。在短短數秒的時間裡,玩家的視角從主角哈爾,切換到一顆炸穿牆體和敵人胸膛的子彈,再隨着周圍場景的復原倒放,沿着子彈的彈道,回溯到狙擊手蘭達爾的槍口,最終完成了主視角的轉換。如此順滑且視覺效果驚人的轉場,真正展現出了Remedy的技術實力。

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而這些電影級轉場帶來的,還有“導火索”優秀的關卡設計。遊戲根據三名主角不同的作戰風格,設計了不同的關卡類型,玩家在跟隨鏡頭完成角色切換后,就將體驗到和之前截然不同的戰鬥風格。

其中最典型的,就是玩家操縱狙擊手蘭達爾的關卡,作為隊伍中的狙擊手,他的任務大多是掩護隊友的行動,所以在操縱蘭卡爾的關卡中,玩家會遇到諸如替隊友解圍,掃清前方的敵人從而方便隊友潛入,這類符合狙擊手團隊職責的任務。此外,特定關卡中出現的載具武器戰,防禦戰,這些FPS遊戲中常見的關卡類型,也對應了其他兩名角色的戰鬥風格。雖說關卡數量不多,但它們濃縮在一部通關時長大約五小時的單人劇情中,也算是誠意十足了。

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而整部“導火索”中,最能展現Remedy驚人創意的關卡,是穿插於主線故事間的非戰鬥關卡。在這些類似夢境的關卡中,主角哈爾總是在一座公寓里醒來,周圍的一切看似平常,可一旦你在其中進行探索,周圍的場景就會發生顛覆常識的變化。比如,房間上方會出現看不到頂的天花板、轉角過後樓梯無限衍生、房間里的道具會突然碎裂,然後突然倒放復原、周圍場景會隨着角色的移動而不斷變化。這類關卡被賦予了獨特的視覺美學,營造出一種詭異的氛圍,雖然沒有戰鬥,但依舊給玩家帶來強烈的壓迫感。讓人不由想起,Remedy曾經在《控制》(Control)中,打造的那個驚艷了無數玩家的煙灰缸迷宮。

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當然,“導火索”對Remedy過往作品的“致敬”,並不只有這些。比如,Remedy作品中經典的“子彈時間”系統,這次也被加入到了“導火索”中。玩家只需按下Q鍵,就可以發動子彈時間效果,周圍的場景和敵人都會進入慢動作狀態。如果你這時候開火,將能看到非常絢麗的子彈出膛效果和子彈碰撞到物體表面所迸發的火花。子彈時間根據時間積累,也可以通過殺敵來加速累積,在保障了射擊爽快感的同時,在一些一對多的戰鬥中,也能起到扭轉局勢的作用。

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而這一獨特的遊戲機制,也讓遊戲新增的光線追蹤功能,有了用武之地,在開啟光追后,子彈時間模式下,槍械的細節得到了更多的展現。不光是武器的瞄準鏡上,有了根據場景而實時變化的反射內容,槍械開火時,槍頭噴射的火焰、子彈射擊物體表面迸發的火星,這些在其他FPS遊戲中,不易被捕捉到的光追場景細節,也因為“子彈時間”的存在,被玩家的眼睛完整地捕捉到,從而真正展現出了,光追技術對遊戲畫面帶來的巨大革新。

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說了那麼多Remedy的部分,我們再來聊聊遊戲中,貼合原作CF設定的部分。

這部分的內容,大致就是對CF世界觀的一次深入講解。作為一款運營13年之久的FPS網游,CF一直以來最大的痛點之一,就是缺乏對遊戲世界觀的描述。玩家每次進入遊戲后,無非是選擇一邊的角色,加入戰局,然後展開對抗。你要問他們,這些角色各自的由來,以及他們之間曾經發生過的故事,那麼沒有多少人能給出一個明確的答案。

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要知道,如今新時代的網游作品,大多都喜歡搞IP化運營,除了遊戲本身外,角色背景故事,世界觀介紹,都是一款遊戲必不可少的部分。而早年,CF在開發過程中,並沒有注重這些內容,玩家知道的,無非只是潛伏者和保衛者這兩大核心陣營,角色缺乏“人性”,世界觀無法深入展開,這些導致CF的品牌價值,一直以來難以觸及其他行業。

而“導火索”的出現,改變了這一局面。在遊戲中,玩家能通過劇情,以及遊戲中可收集物品的介紹,深入了解保衛者方四位小隊成員之間的關係,以及保衛者與潛伏者之間由來已久的恩怨糾紛。作為CF世界觀下的起源故事之一,“導火索”的劇情中,還埋藏了CF最受玩家歡迎的生化模式和幽靈模式來源的線索。或許在下一部單人模式劇情里,我們就能看到有關這些遊戲模式的起源故事,以及更多CF中經典角色的過往經歷。

《穿越火線:導火索》評測:講好一個故事

這是CF想要實現更多元的泛娛樂化發展,所必須做出的改變。而“導火索”證明了,這種改變確實是行之有效的。玩家樂於見到這些和玩法聯繫不那麼緊密的內容,這讓他們有了更多熱愛這款遊戲的理由

《穿越火線:導火索》評測:講好一個故事

總體來說,“導火索”是一款優缺點都很明顯的作品。作為FPS遊戲,它的流程並不算長,故事也不算複雜,但好在情節緊湊,而且融入了大量Remedy式的設計語言,從而為玩家呈現了一場視聽盛宴。但另一方面,它的玩法算不上豐富,槍械射擊手感平庸,當你把它和《使命召喚:先鋒》《戰地2042》這些當下國外最頂尖的3A大作放在一塊時,它就會顯得有些跟不上時代,但如果考慮到,這是一款運營了13年的FPS網游首次單機化嘗試,並且會限時免費贈送給所有CF玩家,那麼這次單人劇情模式的體量,絕對能稱得上是一部誠意之作。

《穿越火線:導火索》評測:講好一個故事

而它最重要的意義,就是為後續CF世界觀的展開和深入發掘,埋下伏筆。“導火索”有着一個不錯的故事,你可以把它當做一個CF的劇情教學關卡來體驗,也可以通過它,了解到CF世界觀下的起源故事。如果,官方後續還會推出更多的單人劇情章節,那麼這個系列絕對會是值得玩家期待的。

哪怕是曾經對CF抱有偏見,認為它“氪金就能變強”“缺乏單人體驗”的玩家,也應該去嘗試一下這個不那麼“CF”的CF劇情模式。從某種程度上來說,它也是一款由Remedy操刀製作的全新作品,或許它能讓你重新認識,這個有着13年輝煌歷史的國民槍戰IP。

“導火索”單人劇情DLC現已正式上線《穿越火線》高清競技大區,所有玩家都可以免費體驗這部CF的起源故事,感興趣的玩家,可以點擊這裡,查看劇情解鎖指引。

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