《百英雄傳:崛起》鮮游試玩:失敗的試玩

前言

關於《百英雄傳:崛起》,這是由曾負責過《幻想水滸傳》的村山吉隆所操刀的RPG遊戲《百英雄傳》的前傳,一款ARPG遊戲。雖說是前傳,但卻與正傳的玩法卻走了截然不同的風格,是橫版動作而非回合制,更像是一款試驗性質的產品。

至於其和正傳的關係,也只有世界觀相同、某些角色會連續登場而已。所以體驗與否,並不影響玩家在正傳中的冒險。(正傳宣傳片真的很棒,建議對日式RPG感興趣的朋友都去看看)筆者本次遊玩的是官方提供的試玩版,體量約莫只是遊戲的序章,滿打滿算兩個小時。

體驗之後我們認為,從“試玩版”這個身份來評判,它是不合格的,因為它並沒有很好的呈現出遊戲在劇情、戰鬥、養成、城鎮建設諸多玩法上的優劣,而只是帶來了一段枯燥且無味的冒險。

試玩歷程

《百英雄傳:崛起》最令人驚艷,或是唯一能夠誇讚的,便是它的光影表現。遊戲里的所有場景都有相當精細的建模,而且場景構築並非平面,乃是前中后三個部分,將整個世界烘托的極為立體,配合上光照帶來的陰影,整體效果極為出色。

除此之外,其他部分則都表現的優點差強人意。

首先是劇情,在兩個小時的遊戲流程里,我們可以說是沒有遇到任何的劇情爆點,也沒有對遊戲接下來的故事產生任何好奇。甚至用一句話就可以總結這段時期的經歷——為了弄到挖掘通行證,我們去幫村民處理了各樣亂七八糟的無聊任務。

說實話,面對日式RPG,我們並不介意劇情上的慢熱,但足足兩小時都沒有爆點還是有點過分了,正常這時候,主角都該死隊友、被暴打,或者出現爆種等大轉折了,但《百英雄傳:崛起》的劇情卻還是平平穩穩的,令人忍不住打哈欠。當然,也不排除再冒險上兩個小時劇情就會有驚人的轉變,但很可惜,我們暫時還沒機會看到。

相比於劇情上那平淡如水的冒險開始,遊戲的戰鬥部分,倒是通過試玩版展現了個七七八八。角色為橫版戰鬥,全程只有一個X軸移動,按鍵非常簡單,Z是攻擊,Shift是技能,空格是跳躍,整體戰鬥基本上是反覆平A。技能部分,根據角色不同會有差異,女主的是閃避,袋鼠的則是格鬥,至於另一位隊友村長,因為還未入隊,所以並不知曉。

如此的操作方式,讓遊戲里的戰鬥基本上都是在重複平A與抓住機會閃避,沒有什麼爽快感。就算到了BOSS戰里,由於敵人攻擊套路過於樸實無華,戰鬥也是毫無壓力,只是枯燥的等對方原地“跳舞”之後上去抽之。

在這套基礎的戰鬥內容上,遊戲還加入了一個“連環攻擊”機制,讓玩家在平A后可通過切換角色打出高傷攻擊,但也就僅此而已。角色的切換並不會帶來戰術上的變化,只是傷害的增加,並沒有讓戰鬥變得更加有趣。當然,就像劇情一樣,不排除遊戲中後期會給角色增強新的能力。

除了劇情與戰鬥之外,遊戲的簡介上還提到它會給玩家提供一套城鎮建設機制。對此,我本以為玩家會在冒險的同時經營和管理小鎮,但令我們沒想到的是,還就真是建設,毫無管理與經營。

具體玩法就是,通過完成NPC的任務,來使鐵匠鋪、藥店、客棧升級,進而增加購買道具、強化裝備、強化屬性。換言之,這就是將角色的養成摘了出來,強行做出了個建設玩法。像角色的能力提升,就是與鐵匠鋪和裝備店綁定的,強化衣服能解鎖二段跳功能,強化武器能解鎖平A四連擊……..可以說相當偷懶了。

這套建設,或者說是養成系統與戰鬥玩法的循環也頗為尷尬。好的RPG遊戲里,養成一定會帶來更加多樣化的戰術和能力,進而讓玩家產生變強的感覺。可由於該作的戰鬥系統過於樸實無華,目前看到的養成也是屬性,或者是平A從兩次變成四次這種毫無營養的東西,就導致我完全沒有感覺到角色伴隨冒險變強的感覺,非常齣戲。

試玩小結

總之,我們並不排除《百英雄傳:崛起》還有更加的豐富內容的可能,但就以如今這個試玩版來,其表現可以說是相當糟糕,並沒有展現出任何能夠吸引人購買的東西…

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