前言
我們經常會用“看似小可愛,實則修羅場”來形容任天堂諸多看家遊戲,比如嚴格到立回必須達到某種肌肉記憶程度的《大亂斗》;被對手用道具三番五次打出賽道,含着淚也要跑完全程的《馬力歐賽車》;下落速度快到令人窒息的《俄羅斯方塊99》;卡關后與其打開視頻攻略,更應該打開X魚掛二手出掉的《大金剛》;以及對抗強度介於《星際爭霸2》和NBA季後賽之間的《斯普拉遁》等等。
相比之下,只有卡比算得上是一位“誠信肥宅”,不僅長得可愛,遊戲難度也非常親民,只許你說你不玩,不許你說玩不過去。
然而“人人都能輕鬆上手”這個首當其衝的立意,某種程度上卻成為了限制《星之卡比》系列向著更高境界邁進的“詛咒”。當年櫻井政博有感於《馬力歐》“掉坑裡必死”的設定對玩家太過“殘酷”,於是賦予卡比吸氣漂浮的能力,並逐漸進化完善為“吸星大法”與“以彼之道,還施彼身”兩大奧義。
到了最新發售的《星之卡比:探索發現》(下文簡稱《探索發現》),不僅遵循系列傳統,還包含進了更有挑戰性的內容,結合“塞滿嘴”這個看似無厘頭的物理“換皮”技能,成功“探索發現”出了一片嶄新的天地。
30秒帶你看《星之卡比:探索發現》
優點
+ 三段進化變身能力打造出史上最強卡比
+ “塞滿嘴”的高效樣子與后啟示錄背景形成有趣反差
+ 平易近人又不失挑戰性的難度設置
+ 小動物一樣可愛的卡比還是那麼討人喜歡
缺點
– “塞滿嘴”的能力應用沒有得到完全展開
– 雙人模式的形式大於實質
原版名稱:《Kirby and the Forgotten Land》
遊戲類型:動作遊戲
製作發行:任天堂
對應平台:Nintendo Switch(NS)
17173評分:8.7 / 10
高成低就的難度設置——卡比能有什麼壞心眼兒?
《探索發現》保持了卡比系列一貫的好上手與易通關,藉助豐富且強勁的變身能力,根據遊戲里各個關卡中給出的細節明示與暗示,玩家只要操作卡比完成諸如奔跑、攻擊、變身、解謎等動作遊戲里常見的基礎操作,就能順利推進關卡完成主線。
與上述“表面”功夫作出區別的,則是埋藏在《探索發現》更深一層內容,比如每關最基本的目標依然是從A點達到B點,救出被困在籠子的瓦豆魯迪,玩家首次過關后,系統會提示本關全部隱藏要素的獲取條件,這樣當你再次攻關時,可以根據條件依次達成,把每一個關卡要素刷滿。
這種先來一遍“熟悉熟悉環境”,再提高門檻歡迎玩家迎難而上的設計,貫穿《探索發現》整個遊戲。本作與以往作品最大的區別,是場景完全3D化,玩家的探索維度從平面變得立體。
部分戰鬥為主的關卡里通過隱藏路徑,可以選擇性對抗更高難度的敵人配置;通常BOSS戰的娛樂感和最終BOSS戰的史詩感,讓人懷疑是不是從《星之卡比》跑到了《艾爾登法環》的片場;
通關后隱藏關卡的推進節奏和機關的密集程度,又比常規關卡高出不止一個檔次;
更不用說本作增加的“卡比時間”模式雖然給予所有完成者的獎勵一視同仁,但官方劃定的極限過關時間,卻非常考驗玩家的操作技術和對卡比變身能力的發散式理解。
至此,《探索發現》利用主線維持住老少皆宜的傳統親民路線,暗線里埋下動作遊戲更高挑戰性,成為了一款上限和下限之間自然浮動的遊戲,從整體上給遊戲定下了一個理想的基調。
“塞滿嘴”與變身能力的三段強化——從居家百寶箱到移動軍火庫
《探索發現》宣傳階段最大的亮點,無疑是卡比張開大嘴與一輛銹跡斑斑的汽車“合體”后誕生的全新形態,汽車套上外婆家粉色車罩的違和感,被卡比無辜的大眼睛和“俠盜列車”式的橫衝直撞所成功盤活,大家期待着正式版又能整出些什麼新活兒。
名為“塞滿嘴”的新能力,與本作的世界觀背景相互配合。
後者營造出一個人類因不明原因無影無蹤,空留物質文明和大自然耳鬢廝磨的后啟示錄環境,殘垣斷壁,工業廢墟,空無一人的購物中心,面對能源耗盡的人造機械,卡比的消化能力也只能勉強做到“消而不化”的程度。
除了汽車以外,三角錐,金屬欄杆,自動販售機,等等物件,都在套上卡比粉紅皮膚后紛紛“成精”,發揮出堵塞缺口,御空飛行,掃射易拉罐的奇怪作用。
遊戲為“塞滿嘴”準備的關卡要素有趣但又略顯公式化,因為每種“塞滿嘴”能力對應的關卡謎題都有明確的告知,玩家會先操作卡比變身成特定樣子,再跑過去解決特定謎題或敵人,比如三角錐對付背甲厚實的大型怪物,大水球對毒青蛙有藿香正氣的作用等等,玩家只要遇到一次,就能掌握一把鑰匙開一把鎖的對應關係。
隨着遊戲推進,迎刃而解的流暢性很快就會替代初次見面的新鮮感,倒是後期有些衍生的應用,讓玩家們看到了這種玩法設計更多的可能性。
比起“塞滿嘴”的初次實戰,“變身”這項傳統藝能在《探索發現》中被激發出了巨大的潛力——或者對於卡比的敵人來說,是一種“破壞力”。炸彈,劍鬥士,針刺,這些變身後原本只是偏功能性的攻擊方式在得到三段強化之後,延伸出諸如連鎖跟蹤炸彈,正面護甲式防禦,水晶針刺等集威力,打擊手感和視覺效果於一身的特殊能力。
不同於“塞滿嘴”那種謎題對謎面的固定關係,玩家可以自由選擇用哪一種變身來應對眼前關卡,即便有些機關限定某一種能力,也可以通過暫時解除再重新變身的方式想辦法來回切換,更換變身玩同一個關卡,讓玩家為了滿足收集條件而反覆遊玩關卡時,依然可以感受到“故地重遊”的樂趣。