前言
我們啟程於星島,腳踩噴氣滑板來到了班吉斯港;我們曾在克羅恩換線搶礦,有時也突發奇想般從納維亞空中的白鯨島一躍而下;我們踏上過沃蘭雪原,在這個被冰雪所覆蓋的世界里與艾達之子激戰;也會不厭其煩的一試再試,只為爬上那幻塔的頂端縱覽亞夏大陸的全貌。
自《幻塔》公測以來已過去了4月有餘,在亞夏大陸的篇章告一段落後,這款開放世界ARPG的現有內容亟需新鮮血液的注入。主線劇情的更新,新大陸的探索,擬態的上新是眼下我們所期望,迫切想要的。那麼此次我們評測的2.0版本「維拉時空」,究竟有哪些新東西值得我們去探索?且隨筆者來一窺究竟。
沙漠幻塔,一個光怪陸離的賽博世界
作為主線劇情的延續,新的故事並沒有選擇在既有的大陸上展開,而是來到了一個名為「維拉」的未知時空。與亞夏大陸不同的是,維拉的世界並不如亞夏大陸一般“四季分明”,鋪天的黃土,綿延的沙丘山脈——維拉地區只有一望無際的荒漠。
這片荒漠與亞夏大陸相比面積明顯更為廣闊。如果以《幻塔》公測的原大陸亞夏作為參照物的話,目前已開放的維拉新沙漠地圖相當於亞夏大陸面積的80%。不過需要注意的是,這80%的面積僅僅只佔維拉整體的四分之一大小。
這也就意味着更多的白點…啊呸,探索點、新的世界Boss、新的環境交互元素——維拉的內容相比亞夏只會有過之而無不及。
就拿嫖白點(不管了就叫白點)為例,除了我們熟知的吃吃花和蒲公英,沙漠新圖中加入了諸如仙人掌、棕櫚樹、沙漠蘑菇等風格化的植被作為產出黑核的新途徑。到了「鏡都」后,黑核又將會被腹黑地隱藏在一個個隱匿的角落,如果你早已掌握源器的施法搭配,那在這縱深感極強的賽博世界中,嫖全這些黑核也只是個時間問題。
荒漠中的「鏡都」是新地圖中的一個核心站點。根據官方給出的設定,鏡都原為大災變前海嘉德第七分區的總部,目前正竭力抵禦沙漠中的神秘生物“灰域體”。我們此行的目的一是為了調查莎莉的哥哥夏佐的去向,二是為了調查設定中能導致時空出現波動的“灰域體”的來歷,以儘早幫助海嘉德想出方法應對這個神秘生物。
鏡都懸立於維拉的荒漠正中,初進地圖時的一次遠眺,就能感受到其濃郁的賽博朋克味。當我們跟隨主線乘坐懸浮車進入到鏡都內部后,第一反應並不是被這大量的霓虹燈光,交錯的科幻高樓所震撼…..這裡借用當時在下的心裡獨白:“焯!這不是我2077想要卻沒有的軌道交通嗎!”
賽博朋克式建築群有2個顯著的特徵,一是上下層映射社會關係的繁華差,二是建築群體錯落的高低差。在遊戲的鏡都內部中,建築的高低差和交界的真空地帶決定了我們若不藉助軌道交通的話,前往目的地的效率會大大降低。
在鏡都內部會很容易的被這軌道交通所吸引,坐上個幾趟是常事。而當我們習慣了懸浮車的內部構造,又不想被卡跳躍時..便會忍不住去選擇直接跳到懸浮車的頂部,用一個更廣闊的視角去欣賞鏡都的科幻美景。當然你要是不慎滑落,那就是另外一回事了…
開放世界這一門類里,作為玩家我們會期望地圖既要廣,也要豐富。就像玩“給他愛”,要每棟地圖內的建築都可進去探索,我尋思着限時原價到馬斯克上火星都不是個事兒。到了2077的畫餅式宣發時,號稱棟棟可探索的它讓不少玩家直呼給他愛即將跌下神壇。
而幻塔的鏡都內部里,卻是真的擁有了不少可探索的空間。如檔案館(世界觀梳理),幻塔大樓等(可能是工作室對加班的自嘲…)。平心而論,待摸索完已開放的鏡都A區內部后,筆者認為2.0版本的體量遠超了自己的預期——你可以理解為塞爾達DLC里開了一張全新地圖,並且這張圖的內容要素不亞於本體。
新擬態——火主膽小兔耳娘要素拉滿
新擬態向來是幻塔更新的重中之重,紅核池迎來了我們新的主角——蕾貝。
作為抬火隊的新寵,我們不僅對蕾貝的兔耳弱蘿設定極感興趣(不是),同樣期待她的實戰表現。官配的設定上,蕾貝的破盾和充能能力兼具,數值表現不俗。再看她的星級特性,依託被動的點燃效果、強悍的增傷倍率以減CD,新擬態蕾貝搭配左輪鈷藍可以打出極其可觀的輸出。
譬如,我們把蕾貝的專屬意志按在左輪上,使得點燃的結算能在短時間內觸發2次;減CD又能與左輪形成強關聯,打滿左輪1技能切蕾貝1技能打滿,再切左輪1技能,反反覆復無窮無盡也…;
不僅有實戰的出色表現,蕾貝的角色設定和擬態都非常可愛,看來真的要背叛西蘿了…人設上,膽小,怕生,喜歡獨處的蕾貝最大的願望就是能夠變強,就像她的“監護人”凜夜一般。立繪上,蕾貝是一隻有着兔耳的白毛蘿莉(我為什麼要用“只”),與自己手中的玩偶形影不離,這裡採用小肉腿的設定就讓我不得不表揚一下是真的很會,這真的很懂二刺螈。
白嫖內容與一些細微的改動
撇開新增的東西,我們發現2.0版本的幻塔對舊有的設定也做了一些改動,像是日常的星門產出、UI的美化及布局等等。星門內容上與此前相比,1級和2級的突破材料不再分開產出,而是合為一體,當然產出數量上換算過來不會差太多;UI的變動同樣顯著,大體以暗灰色調為主,科技感有了肉眼的升級,也更匹配遊戲背景的設定。
另一個需要注意的是,自選SSR的活動也將在新版本上線后登場。上一次的自選SSR還是在幻塔的公測之初,只是不同的是,在歷經數月的征戰後相信不少同筆者這樣的玩家早已嫖全了SSR池子。當然,如果你還在追尋某把武器的高星進階,通過這次的自選來嫖還是很巴適的,全滿大佬另當別論…
此外,「維拉時空」版本中一個非常戳筆者的新設定,就是我們的Mi-a終於可以下地跟隨了。在爆打駝子、主線劇情修復Mi-a完成後,我們就可以在背包-時裝-智仆里開啟Mi-a的跟隨模式。離譜就離譜在於,Mi-a並沒有選擇空中飛行的跟隨設定,而是揮起小手一路忍者跑,導致筆者心中洶湧起伏,AWSL四個字符從天上飄過。
結語
與我們想象不同的是,《幻塔》在歷經開服數次的節奏和無法避免的橫向對比后,並沒有選擇擺爛——它拿出了具有誠意且內容厚度堪稱優秀的未來賽博世界,更契合二次元玩家口味的新擬態,以及質感更強的UI設計,去開啟了遊戲2.0的新篇章。
我們在評測時也不免數次感嘆到,這真的還是那個我們時常調侃的遊戲么?或許此次的2.0版本,將會成為曾飽受質疑的《幻塔》對外界的最好回應。