《卡拉彼丘》遊民試玩:紙片人+真射擊的創新實驗

在去年底看到《卡拉彼丘》的測試PV時,其“二次元+戰術射擊”的標籤、能讓角色真正變成紙片的新設定“弦化”,就吸引了包括我在內的不少玩家。這也讓我在應D1工作室邀請,體驗正式開啟第一輪測試的《卡拉彼丘》時,心情還有些激動。

視頻評測:


在實際的遊玩中,遊戲所展現出的品質也並沒有讓人失望。在強調槍法重要性的前提下,《卡拉彼丘》針對市面上同類戰術射擊遊戲的玩法,進行了一系列的改進與簡化。而新設定“弦化”的加入,則在給遊戲提供了更多維度的玩法與可能的同時,為玩家們帶來了十分新奇的體驗。就目前而言,《卡拉彼丘》將二次元與戰術射擊相結合的嘗試產生了不錯的效果,這也讓人對最後正式版的樣貌,有了十足的期待。

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PS:遊戲尚處在測試階段,一切內容請以正式上線版本為準。

二次元+戰術射擊=?

《卡拉彼丘》的故事開端與展開,都與多維空間“卡拉彼丘”密切相關。當處在能源危機中的人類,意外發現了一個有着多維空間的新世界后,在“歐泊”組織的帶領下,人類開始了向“新大陸”的遷徙。但隨着與“卡拉彼丘”聯繫的日益加深,新世界的居民發現,一種會讓人從物理上解體的“崩潰症”開始在他們之中蔓延。為了擺脫詛咒,逃離“卡拉彼丘”世界,這些居民們自發成立了一個與“歐泊”相對的組織“剪刀手”,而遊戲的故事也就此展開……

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通過分佈在各處的資料與對話,遊戲直白地為玩家展現出了“卡拉彼丘”的世界。這種敘述風格在如今動不動就要走“謎語人”、“黑深殘”路線的二次元遊戲中還挺符合我的預期,至少玩家不需要去在劇情上進行過多的糾結,因為這個遊戲的重點依然還是對槍的部分。

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在上手難度上,《卡拉彼丘》對於曾經接觸過《守望先鋒》、《VALORANT》、《CS》等射擊遊戲的玩家,可以說是基本沒什麼門檻的。每個角色“小技能+大招”的能力配置、幾乎是戰術射擊遊戲標配的爆破與團隊死斗模式、以及不會缺席任何一個多人競技FPS遊戲的”沙漠二2立體爆改版”等熟悉的元素,都讓遊戲顯得十分友好。

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此外,遊戲也通過對角色的“減法”,減輕了玩家遊玩時的負擔。由於《卡拉彼丘》里的每位角色都是與主武器綁定的,所以在嘗試某個新角色時,我只需要看一眼他/她所使用的武器類型,便能對這個角色的定位有一個大致且快速地了解。例如遊戲里可以為隊友回復護盾,並能傳送支援的角色“星繪”,使用的就是一把適合全距離作戰的突擊步槍,這也就讓她成為了可以在任何情況下作戰的萬金油角色。

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除了上手簡單外,《卡拉彼丘》也在同類戰術射擊遊戲的基礎上進行了一些嘗試與創新。

首先是裝備配置上的改變。在主武器的改動之外,遊戲里的副武器、戰術道具等裝備的設置都只能在對局外更換。不過,這些裝備的靈活性卻並沒有因此被削弱。除了手槍、手雷、煙霧彈這類常規選項外,遊戲還準備了像是能在狹窄的地形發揮奇效的噴火器、武士刀,以及可以清點與找人的掃描器、報警器,簡單粗暴回血的治療手雷等功能性極強的戰術道具。這些改動不僅讓玩家可以在進入遊戲前對自己一整局的玩法進行提前規劃,更多種類的副武器與戰術道具也為對局帶來了更多的變量。

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此外,針對不同的遊戲模式,遊戲也進行了一些合理的簡化與調整。例如在死斗模式中,所有的角色都是沒有大招與可購買升級的,只有在擊敗敵人後,玩家才能拾取對手掉落的投擲物、臨時護盾等補給,這就讓拋棄了大招的死斗模式,變成了比誰槍硬的簡樸“練槍房”。

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滿地都是可拾取的物品

到了爆破模式,除了所有人都可以選擇的雇傭兵陣營“烏爾比諾”的角色外,根據攻守方的不同,玩家可以選擇的角色也有所限制。如果你是進攻方的“剪刀手”陣營,那麼“歐泊”里像是“米雪兒”這種靠小炮台來進行區域防守的角色,就肯定不會出現隊友的選擇中;而當你需要扮演“歐泊”進行防守時,“剪刀手”陣營里像是擅長隱身破襲的“拉薇”自然也只能出現在對面。

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