meta遊戲近年來頗受市場青睞,《史丹利寓言》、《There Is No Game》、《邪惡冥刻》,叫好又叫座的meta遊戲誕生的越來越頻繁,不少遊戲都嘗試“打破第四面牆”,去跟玩家談談心。《勇者斗幺蛾》誕生於這樣的背景之下,遊戲將“bug”作為主題,製作了大量新穎有趣的謎題,玩家也將跟隨這款“遊戲內的遊戲”體驗一段別樣的旅程。
必須要說,想要做出一款全是bug的遊戲,並不是件簡單的事情。《勇者斗幺蛾》中大部分交互點,都有着與傳統遊戲截然不同的互動結果。比如當你對準一扇門按下互動按鍵,想要進入房間一探究竟,結果卻將這扇門撿到了背包中,讓人啼笑皆非。給予玩家反直覺的互動結果,是這款遊戲最核心的創意點,這種另闢蹊徑的設計方式,帶來的荒誕和驚喜很難從其他遊戲中找到類比,感覺就好像是在用遊戲演繹脫口秀,讓人猜不到它的下一句在哪裡落點。
恭喜你獲得了大門
即便我們有着尋找神器、擊敗魔王、拯救世界這樣的偉大使命,但當我發現可以把衛兵像足球一樣踢的時候,推進劇情的腳步便不知不覺的慢了下來。類似的bug被填充在遊戲的每一個角落,有可能存在於角色屬性界面,也有可能存在於遊戲的地圖場景當中,每個NPC都可能是bug的載體,這種探索互動帶來的驚喜感源源不斷,以至於讓我對結局的渴望,遠不如對於“bug”的期待。
逛街收穫的隊友:隨時可能起飛並逃離戰場的一筐梨
Meta遊戲設計的出發點之一是提升代入感,這類遊戲有個經常使用的技巧,在塑造遊戲劇情時,要在遊戲的世界外層,創造另一個現實世界的概念,做成套娃式的敘事,讓你在不知不覺中被繞進去,逐漸模糊現實與遊戲的邊界。
《勇者斗幺蛾》的meta世界便是如此搭建的。在遊戲過程中,JRPG遊戲Terrorbane的“設計師”不斷對你遊戲中的行為給出反饋,彷彿你的每一個行為都被他實時觀察着。這些互動是如此及時和準確,讓你忘記你所遊玩的遊戲名字是《勇者斗幺蛾》,不知不覺代入遊戲測試員的身份。
滿是bug的起始界面
“設計師”對自己製作的遊戲莫名地自信,經常跳出來和玩家對峙,偏激地抨擊玩家的各種操作,並在遊戲無法繼續運行的時候為自己辯解,彷彿小學生被抓住痛腳的發言,這種行為說不出是讓人惱火還是好笑。不管是哪方面的心理驅動,總是讓人忍不住產生和他對着乾的想法,更加肆無忌憚的在遊戲中搞破壞。
《勇者斗幺蛾》對這個“設計師”的台詞編纂有趣且精準,每一次的彈窗對話,都讓他的形象愈加鮮活。製作組出色的劇本創作,以及對於遊戲整體內容結構的精準把控,進一步提升了meta元素所帶來的沉浸感。
起個名字都要指手畫腳的設計師
《勇者斗幺蛾》最核心的玩法是解謎,不斷湧現的bug,成為冒險者的旅程中的重重阻礙。破解謎題時,往常的解謎思路往往不能生效,需要轉換思維,想辦法利用bug來破解謎題。這些謎題不僅給玩家帶來破解時頓悟的喜悅感,同時通過充滿既視感的bug和遊戲梗,與玩家產生共鳴。
在遊戲中,你可以重溫眾多熟悉的遊戲類型,文字冒險、橫版跳躍、集換式卡牌、音樂遊戲,這些內容點和bug這個主題緊密的結合在了一起,給遊戲的解謎玩法錦上添花,讓遊戲內容顯得更加豐滿。我能明顯感覺到,製作組都是經驗豐富的老玩家。對於玩梗,他們是認真的。
頗有萬寧棋牌的風範
遊戲製作了多個完全不同的分支關卡,你的探索路徑會將你帶入截然不同的世界。任務要求你集齊三顆元素寶石,之後你可能會經歷:收集寶石的不慎操作會導致遊戲崩潰,讓你轉而去玩另一個文字冒險遊戲;集齊寶石的你則要進入皇宮,面對新的考驗;若是不幸被隱藏boss擊殺,你會進入一個滿是錯誤的靈魂小鎮。這些劇情分支所代表的的神展開,提供了極強的衝擊力,讓玩家驚嘆於遊戲還能這樣做,並對接下來的劇情產生期待。
靈魂醫者慘遭冷落
分支關卡包含大量遊戲內容點,以至於二周目和三周目也成為了這款遊戲重要的組成部分。多周目的過程中難免會有一些重複的遊戲內容,製作組預見了這一點,在首次通關后開放了選擇關卡的功能,很大程度規避了重複的遊戲流程。
為數眾多的收集要素分佈在遊戲各處,僅有的提示幾乎可以忽略不計,你不會被滿地圖的問號所干擾,無論選擇逛街,還是出城打怪,甚至只是打開了遊戲界面,你都能發現新的“bug”。內容的密度支撐起了不間斷的收穫感,促使玩家進入心流狀態,始終保持探索的動力。
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不過,當你已經初歷過所有關卡,仍然執着於測試員的使命,以收集bug為目標時,這些數量眾多的收集要素所帶來的體驗就沒有之前那麼美好了。重溫已經探索過的關卡,就彷彿是只剩下邊的披薩一樣讓人提不起胃口,只是為了多找一個bug,你要從頭開始已經反覆多次的劇情流程。且由於反直覺的bug謎題設計,導致再次探索時,玩家的思維定式讓其很難找到初次探索找不到的那些互動內容,這個問題似乎只能期待通過社區來解決了。
有待收集的bug列表
《勇者斗幺蛾》是一款創意十足的meta遊戲,這款遊戲中的bug不再是令人苦惱的存在,而是被盡心烹調後作為主菜端上餐桌。與傳統遊戲不同,《勇者斗幺蛾》帶來的快樂更多來源於製作者們荒誕幽默的想法,他們是在遊戲領域浸淫多年的喜劇藝人,他們創作的笑料和包袱,只有遊戲玩家才接得住。