《劍網3懷舊服》評測:畫虎畫皮亦畫骨,老調重彈有新音

村頭的木人旁邊,大海師傅仍在大聲吆喝,十年如一日,手把手教會你各種江湖把式的同時不忘絮絮叨叨,告訴你什麼是武德武義。在他面前,你有些忘了自己早已是絕世高手。

村外的路旁,受傷的養豬狀元不停地長吁短嘆,哀聲連連,你已經頗為了解他是在害怕周圍那些窮凶極惡的山賊,輕車熟路地為他清理了周圍的危險,接受了那次彷彿來自很多年前的感謝。

籬笆后的小房子前,李開復老哥還是那般氣宇軒昂,活潑可愛的秋葉青小姐依然在旁邊生着悶氣,這一次你很明白她為什麼生氣,也會因為李開復這個榆木腦袋,跺兩下地板。

坐在大雕上環顧一切一切,熟悉而又疏離,讓人有近鄉情怯的踟躇之感。

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這裡是稻香村,是你從無名小卒成長為江湖大俠的發跡之地,也是《劍網3懷舊服》的緣起之所。

《劍網3懷舊服》的誕生頗為曲折,這款運營十餘年的老網游,經過數次版本變動之後,不管是畫面還是玩法,跟最初的樣子已經十分不同。

但當初手繪畫風的那種質感,依然讓人念念不忘。所以就有了微博上“劍網3手繪版情願”這樣的迴響,也有了玩家買戶外廣告聲援,還買錯地方了這樣美麗的誤會。

便是這樣的萬眾期待,才有了《劍網3懷舊服》的盛大登場。

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然而,懷舊是懷舊,如何回到過去,對於網游來說其實是個不小的問題。

《魔獸世界懷舊服》選擇了徹底的時空回溯,將最早期版本的歷史切片拿出來再放送,純得不能再純的一瓶老酒。

而同樣是懷舊,《劍網3懷舊服》則有所不同,它綜合了各個不同的版本玩法,以畫面為基,體驗為骨,內容為血肉,就好似一杯風味獨特的雞尾酒。

畫面之所以是一款遊戲的基底,是因為畫面的表達就是對遊戲主題的表達,營造的是讓玩家進入其中的情景。

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《劍網3懷舊服》的手繪畫風放在今天,不管是角色建模的精度,還是整體環境的色彩運用和光照運用,都會顯得老舊落後,遭到非議,遠遠比不上當下流行遊戲的光鮮亮麗、神采飛揚。

但這對於老玩家們來說,手繪畫風與眾不同的質感,正是他們要的懷舊情景,有了這樣的畫面,他們才能在遊戲中走入當初的回憶,屬於“有內味了”。

有着這樣的情景基調,遊戲里剩下的關於懷舊夢境的塑造,才能帶來到位的體驗。

體驗永遠是一款遊戲的命脈與核心,但同時,體驗也囊括了遊戲的方方面面。《劍網3懷舊服》對於體驗的塑造,總體遵循着老網游特有的緩慢與繁瑣風格。

從前什麼都挺慢,移動慢,劇情慢,升級慢,優哉游哉。

現在網游中的玩家們,習慣了在天上飛來飛去,從一張圖到另一張圖,稍微耗費些時間的,就傳送過去,效率有着不小的提升,路上的風光卻損失不少。

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而在懷舊服之中,從稻香村到揚州,從揚州到師門,從師門到長安,都是這樣慢悠悠地11路行走,遠一點的就騎馬,隨着道路起伏而顛簸,一路風光盡入眼帘。在天上飛的話,可就不是這般風景了。

而就在這路上,玩家從初入江湖的小蝦米,從“稻香村的好鄰居”做起,打擊山賊,向過往的路人伸出援手。闖出一些小小的名聲之後,拜入師門,提升武學境界,最後到天下奔走,團結同道,成就一代大俠。

這樣一步一個腳印的特別經歷,不正是RPG遊戲應該傳達的嗎?

每個人都樂於跟你說話,一個任務里總有三四個人要聊天,話還特別多。

你也別嫌棄人家嘮叨,沉下心來去看他們的故事,忸怩的少女情愫,和藹的年邁老人,心繫蒼生的年輕俠士,形象都頗為飽滿。

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了解他們的故事,才會為他日相遇后,才會有真誠的喜悅和扼腕的痛苦。

老遊戲的情調,就是這樣慢悠悠地遊歷,慢悠悠地升級打怪,慢悠悠地體驗劇情。《劍網3懷舊服》也通過這種慢悠悠,塑造出一個有生氣的江湖。

一味拉快節奏,走馬觀花,人、景、事都會變得虛無縹緲,升到滿級之前的所有內容,都會變成雞肋,那樣開發者們就有些浪費表情了。

當然,如果只是一味的慢,將整個遊戲流程弄得像裹腳布一樣,也不可取。所以,為了填充這種緩慢的節奏,老遊戲還會採取更複雜繁瑣,也更有質感的遊戲設計。

這種繁瑣複雜在角色扮演和戰鬥機制方面,都有體現。

在玩家遊玩過程中,會發現這個遊戲並沒有因為你的“玩家”身份,做出多少便利的優待,你想入少林?可以。看在你頗有俠名的份上,能夠給你一個機會。

但是入少林,你必須剃度出家,角色飄逸的秀髮、帥氣的髮型,從此消失,你會從帥小伙變成俏和尚。

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剃度之外,還會有數次詰問——能否守戒?能否持心?能否忍耐孤寂?能否匡扶人間正道?不能?那你就下山回家種地。

入門之後,偌大的少林寺中,你也只是個剛入門的弟子,擔柴挑水,洒掃勞作,是你最初的任務。武功的提升,也要在訓練場日復一日地梅花樁、跳高台、打木人、扛沙袋。

如此這般下來,你才是真正的少林弟子。這裡面每一項活動的體驗和玩法,都不盡相同,交互感很強的同時,也能夠營造很強的情景給你帶入,其他門派也有類似的流程,這便是在角色扮演過程中通過繁瑣,塑造的質感。

在戰鬥方面,隨着等級的提升,每個角色都會有數十個技能,幾排技能快捷欄塞得滿滿當當,打起架來必須有個合理的1234,利用不同BUFF的持續時間,利用不同技能的特殊效果,打出個順當的技能循環,才算是真正上手了這款遊戲的戰鬥。

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而且,你還必須有意識地去提升核心技能的等級,遊戲中想要提升技能等級就必須一點點提升對應武學的熟練度,沒有捷徑,必須一招一式日夜練習,才能臻至最高境界。

唯有通過這種繁瑣的形式,去熟悉自己的角色,不同門派的特色才會凸顯出來,玩家才能對自身的優缺點,有明確的認知。

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這種認知的提升,可以幫助玩家用更正確的方式提升自己,一點一滴都清晰可見。

而且,在後續“四大五小”、戰寶伽藍、攻防戰場這樣極為考驗遊戲理解的玩法中,玩家才能很好地做好自己能做的事情。不管是與隊友合作,還是與敵人對抗,都能獲得更出色的遊戲體驗。

這便是老網游最為讓人懷念的特色,緩慢出情調,繁瑣現質感。

便是還原了這樣的節奏,有了足夠的內容支撐,配合高清處理的手繪風格畫面,《劍網3懷舊服》才能扣緊“懷舊”主題,做到“溯回開元一夢,再書俠骨革風”。

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但如果《劍網3懷舊服》只是把過去的老版本揉在一起,讓自己變成另外一款老網游,那還遠遠談不上是一杯風味獨特的雞尾酒,最多是老酒摻老酒,滋味未必更好,酒勁一定更上頭。

真正讓《劍網3懷舊服》能夠再進一步的,還是其在懷舊的基礎上,有打造“平行宇宙”的野心,讓這款遊戲具備陳酒的醇綿和新酒的甘洌,以及一點出乎意料的驚喜。

最能體現其“平行宇宙”野心的,是其在劇情上的一些改動。

以往的《劍網3》,不負其“刀網3”盛名,痛苦的毒人阿亮、被玩家間接害死的捕蝶少女霍仙兒、李慕雲和郁清公主的另類“有情人終成眷屬”都看得讓人着急上火,生出一種“我都保護了些什麼”的挫敗感。

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這個江湖恩怨情仇,紛紛擾擾,有些時候確實太過悲慘了些。

所幸這次策劃們大發慈悲,把一些刀收了回去。

玩家可以提前捉好蝴蝶,滿足仙兒小姑娘的願望,然後告誡她偏遠之地危險,不要一個人去捉蝴蝶了。這樣為後來的劇情線埋下一個扣子,讓李雲袖這個混蛋沒法對霍仙兒動手。如果到時候,玩家能夠手刃這個沒有下限的人渣,那就更加大快人心了。

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還有以百里禾香的卦象告誡孫思邈老前輩明哲保身,以防後世萬花谷的戰亂。

為李慕雲和郁清公主上香祈福,希望這次他們真的可以有情人終成眷屬。

破鏡有了重圓的安排,哪怕原本的世界線並沒有太大的變化,也是多了幾分溫情的。

看着洛陽一角和和美美的阿亮一家,當初傷心慎重的老玩家來說,終於能夠一展歡顏。

而且,根據此前官方放出的策劃問答內容來看,後續的大版本更新,劇情的走向會如何,也會一定程度上參考玩家們的意見。

平行宇宙就是要有這樣的氣度,既然往事變來者,那自然一切未定,該死的別想逃,不該死的都有挽回的方式。

不同的不僅是劇情,還有速度。移動速度快了,升級速度快了,突破困難的速度,也變快了。

相比於劇情的改動,這個改動給人的感受,就有些複雜了。

當我嘗試運起輕功的時候,發現他們在遊戲中添加了輕功1.0的功能,不再是徹底的11路行走,可以飛一段,打坐一段,再飛一段。

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雖然輕功1.0飛了一小段距離之後必須落地,並不能像輕功3.0那樣,可以憑藉空中滑翔以及各種技巧,輕鬆跨越一整張地圖。但老玩家們未必都期待這個,他們或許想要的,就是苦哈哈的11路行走,與縱馬行走,恣意四方。

經驗獲取數量的增加和副本及任務難度的降低,給人的體驗也同樣如此。

他們想要比“從前慢”快一點,又比“現在快”慢一些。

這種加速對於遊戲整體的體驗來說是突兀的,可轉念一想,卻又是無可奈何的。真的所有人都有那麼多的時間與那麼多的熱情,一步一個腳印,全都重來一遍嗎?

有些人可以,他們是真誠的。很多人不可以,他們也是真誠的。

所以,無可奈何。

懷舊雖懷舊,葉公也好龍,這是一件絕對唯心的事情,他們能夠在快慢兩者間找一個危險的平衡點,已經是相當不容易的事情。

好在,這些改動都沒有超出懷舊服應有的那種慢節奏的閾值。在這個江湖上,玩家們還是可以優哉游哉地遊盪,還是可以去品味其中的質感。

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而頗為讓人慶幸的是,人還是那群可愛的人,那麼事就會是那些好玩的事——

老玩家們還是會教可愛的萌新怎麼跳山山;不夠分的千年龍龜背後,還是會有大排長龍的萬花谷門人,在那裡互相聊天,排隊恰龜龜;南屏山下,還是會有大批同道一起趕路,又不約而同地一起打坐;打戰寶的時候,還是會被各種各樣的機關整的雞飛狗跳,狼狽而又快樂。

長安仍有吹笛聲,江湖舉目皆故人。

少俠們,可願再吹一曲老調,再扣幾個新音?

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