《最終幻想16》中文版試玩體驗:FF系列全新的開端

《最終幻想16》中文版試玩體驗:FF系列全新的開端

作為《最終幻想》系列全新的正傳作品,由吉田直樹領銜的第三開發事業部製作的《最終幻想16》以強調動作性的實時戰鬥呈現出了和以往FF系列不同的樣貌。儘管本作的宣傳片和實機試玩影片已經放出了不少,但百聞不如一見,遊戲還是得自己上手玩了之後才明白其中的感受。感謝PlayStation的邀請,我們在上周體驗了本作的媒體試玩中文版,在這裡談談詳細感受。

本次試玩的內容是今年3月向媒體展示的特別體驗版,不過我們可以遊玩到中文版的遊戲。在試玩開始前,史克威爾艾尼克斯的《最終幻想16》總監 高井浩 先生通過遠程連線向我們介紹了FF16的特點——本作主要由四大關鍵要素組成,分別是劇情、角色、畫面、戰鬥。那麼本次我們將從這四個方面來介紹本作以及試玩感受。

(註:此版本為媒體巡迴活動專用的特別版,與遊戲正式推出的內容不同。最終幻想XVI©2023史克威爾艾尼克斯互動科技有限公司版權所有.)

《最終幻想16》中文版試玩體驗:FF系列全新的開端

《最終幻想16》講述了一場有關復仇、權力紛爭與命定悲劇的糾葛。從官網已公開的信息來看,本作的故事舞台為瓦里斯澤亞大陸,這片大陸由六片區域組成,各個區域因母水晶的力量而維繫在一起。這些散發著以太的高聳水晶山脈驅動着魔法,也為周圍國家帶去了多年的繁榮發展 。然而 ,隨着神秘的枯萎地帶不斷肆虐,脆弱的盟約也搖搖欲墜。

“巨像(Eikon)”的設定延續了FF系列以往的召喚獸概念,這些危險的生物寄宿於“顯化者”體內,顯化者自出生起便繼承了巨像的強大力量——不過,這種繼承有時也是被迫的。我們的主角克萊夫·羅茲菲爾德是羅薩莉亞大公的長子,儘管所有人都期望他繼承不死鳥之力,但命運卻選擇了他的弟弟約書亞來承擔這個重擔。強大勇敢的克萊夫在15歲的時候通過錦標賽贏得了羅薩莉亞第一堅盾的稱號並獲得了一部分不死鳥之力,但可惜他前途無量的職業生涯卻以悲劇告終,最終使他走上了復仇之路。

《最終幻想16》中文版試玩體驗:FF系列全新的開端

巨像之力就像是現實世界的核武器一樣威力巨大,而各個國家的顯化者們也自然成了國與國之間互相競爭的重點。此外,不同國家對待各自的顯化者也有着不同的方式,有些人被視作神明,有些人被視作奴隸。我們的試玩版始於一座要塞,主角克萊夫、愛狼托加爾以及同伴希德(他也是拉姆的顯化者)三人一起行動,他們的目的是通過迦樓羅的顯化者貝妮迪塔去尋找黑暗伊芙利特的下落。

《最終幻想16》中文版試玩體驗:FF系列全新的開端

儘管試玩版的遊戲時長僅有一小時左右,但出場的幾位角色都給我留下了深刻的印象。在教學階段我們可以體驗到青年時期的克萊夫,之後的劇情則能感受到他的堅毅;希德更像是一位陪伴克萊夫的大哥,雖然幾場boss戰的時候他都因為受傷或走散了而沒有參加;貝妮迪塔則非常有女王范兒,被她用腳踩的時候似乎能感受到身心愉悅;愛狼托加爾是主角最忠誠的夥伴,在和貝妮迪塔的戰鬥中它多次捨身相救,非常讓人感動。

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媒體試玩版的流程此前已公開過官方視頻,和之前演示的一樣,這次的試玩版整體都在比較黑暗的環境下進行,加上只有30幀的畫面模式,沒有高幀數模式可供選擇,因此整體玩下來感覺遊戲畫面並沒有帶來太多亮點,或許製作組引以為傲的畫面部分要待正式版遊戲才能一探究竟了。畫面方面唯一讓我感嘆的是角色們的皮膚質感格外真實,即時演算的過場動畫中可以看到因不同表情而出現的皮膚變化、皺紋等都非常細膩。

戰鬥系統是本次試玩中呈現最多的部分,這套戰鬥系統也值得我們仔細說說。戰鬥的核心是三套巨像之力,我們可以按下L2鍵隨時切換能力,每一套能力都對應着完全不同的招式,比如當我們選中不死鳥的時候,△鍵的魔法普攻是火球、○鍵的特殊能力是向前衝刺、按下R2再按□或△就能放出不死鳥的兩個特殊攻擊技能(有冷卻時間)。當切換到泰坦之後,R2的兩個技能變為了泰坦的特殊攻擊技,○鍵也變成了泰坦格擋。同理,切換到迦樓羅之後也會有完全不同的技能(至於為什麼在遇見迦樓羅的顯化者貝妮迪塔之前就擁有了迦樓羅的能力,應該是由於這個試玩版是轉為媒體試玩而製作的特別版)。對於雜兵戰而言,完全可以是哪裡亮了點哪裡,打起來比較爽快。但是遇到精英敵人和BOSS之後,就需要考慮防禦反擊和閃避等手段來削減他的意志條了,因此本作的戰鬥循環主要是這樣的——削減敵人的意志條,打到破防以後按下R2鍵放技能、切換其它巨像之力繼續放技能、在敵人破防的有限時間內儘可能地輸出。我們當然可以使用技能來快速削減敵人的意志條,但在破防前管理好技能的CD是一個需要注意的地方,要不然會處於敵人破防了但是只能普攻的尷尬境地。

遊戲進入之後默認裝備了兩種輔助道具,分別是可以自動提示閃避和讓托加爾自動戰鬥的飾品,前者可以在戰鬥時被攻擊前的瞬間減緩速度並出現按下R1閃避的提示,會讓戰鬥難度減少很多。對於輕度玩家而言,如果這樣還是太難的話,我們的背包里還有自動閃避和自動戰鬥的配飾,裝上之後只需要連按□鍵就能自動放出很多華麗的連招,可以讓不擅長戰鬥的玩家也能完整體驗到本作的劇情。

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當然對於硬核玩家來說,我們完全可以選擇移除所有輔助道具,這樣才能體驗到本作戰鬥系統的全部魅力。我在取下了輔助道具之後,發現BOSS戰部分還是有一定難度的,如果想要快速削減精英敵人和BOSS的意志條的話,用泰坦的完美格擋是一個非常快的方法,但是完美格擋的實機在初見的時候還是不太容易判斷的,因此經常會出現格擋慢了導致被打掉不少血的情況,加上本作的補血藥存在數量上限(試玩版中最多僅能帶4個普通回復葯和3個高級回復葯),戰鬥時的緊張感還是挺到位的。當然,沒血的時候也能使用極限技來一邊輸出一邊補血,就像奎托斯的斯巴達之怒一樣。

在戰鬥獲勝之後,除了經驗值、掉落物品和裝備之外,我們還能獲得能力點AP的獎勵,進入菜單之後可以給各種能力加點、學習新技能並裝備(每種巨像之力只能裝備2個技能),已有的技能可以提升等級,最高提高到Master等級並獲得能力加成,比如完美格擋的時機判定變寬鬆之類。如果對加點不滿意、或是想更換一種Build來玩的話,長按觸摸板就可以重製加點,沒有什麼損失。在基礎技能部分我們還能看到踩敵人跳起等動作性更強的招式,相比在正式版遊戲中各位高手們都能研究出屬於自己的浮空連段來。

《最終幻想16》中文版試玩體驗:FF系列全新的開端

在打完了貝妮迪塔BOSS戰之後,試玩版呈現的另一部分是讓人血脈僨張的“召喚獸Vs召喚獸”大戰,我們操作的是伊芙利特對戰迦樓羅。這場戰鬥的核心在於如何讓伊芙利特接近迦樓羅,過程就像石頭剪刀布一樣需要見招拆招,當迦樓羅使出遠程攻擊之後,我們可以選擇閃避和突進來接近,然後一套近戰連招打掉它大量的血條,當敵方血條降至四分之一左右會進入QTE階段——本作的QTE都比較直接,比如要閃避的地方一定是按R1,要攻擊的地方都是按方塊鍵——通過華麗的過場和QTE,我們會最終擊敗迦樓羅,留下意猶未盡的我慢慢回味這場戰鬥。

這個媒體試玩版讓我體驗到了《最終幻想16》爽快刺激的戰鬥系統,在實際上手之後才能發現此前視頻中無法注意到的很多細節以及出色的手感。通過PS5的高速SSD和DualSense控制器,還可以感受到全程沒有加載時間的流暢遊戲體驗,以及自適應扳機在按下R2開門時的阻力。這些都讓我期待6月22日正式版遊戲的發售,讓我們相約瓦里斯澤亞大陸吧。

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