《諾亞之心》遊戲評測

01 前言

隨着近年來開放世界手游逐漸成為市場上的香餑餑,不少遊戲廠商也都紛紛加入到這個行列中來,使手游市場上頓時浮現出不少二次元風格的開放世界作品,儘管其中大多數都算不上優秀,但也算是擴充了手游門類,讓玩家擁有了更廣闊的選擇空間。

最近就有一款全新的開放世界手游上線,它就是騰訊與祖龍遊戲合作的開放世界MMORPG《諾亞之心》,遊戲主打的卡牌+MMO玩法,使得玩家在大世界探索之餘,也能體驗到組隊團本與社交的新內容。

02 創新式的球形地圖

在絕大多數的開放世界遊戲中,地圖都是以平面造型展示的,為的是讓玩家從視覺上更加直觀的看到自己具體所在位置。但《諾亞之心》卻反其道而行之,在這個被稱為“諾亞世界”的開放地圖裡,設計了一個類似地球儀的球形地圖,看起來倒有些真實的意味。

這樣做的好處是讓整個諾亞世界連成一片,看起來就像一個真實的星球一樣,由海洋、沙漠、森林、城市等不同的自然風貌形成了一套完整的自然體系。創意是極好的,但顯然在創意執行期間出現了一些偏差,遊戲中儘管整體的地圖看起來不錯,可一旦切換至具體的地圖便會看到其簡陋之處。

遊戲在地圖設計上可謂是極其簡陋,打開地圖玩家僅僅能看到一些圖標混亂的排布在一張綠色的背景之下,而這整個背景也幾乎沒有製作任何一塊地形地貌和建築區域,只是用一團粗糙的綠色整個糊上,玩家能從中獲取到的信息,僅有“這或許是片平原”而已。

除此之外,藍色代表湖泊、白色代表雪地、黃色則代表沙漠,在大世界背景下不同的人文、自然風貌在地圖上僅僅是不同的色塊展示,除此之外無任何其他差異,彷彿刻意似的不想讓玩家從地圖中獲取更多信息。

當然,貧瘠的不僅僅是地圖,遊戲在開放世界探索上的打磨與準備,也只能說是點到為止,遊戲中除了主線任務相關的城鎮和人文痕迹,其他的地區均類似於空曠的原野,遍地光禿禿的,幾乎沒有探索樂趣可言。

而這些都算是《諾亞之心》需要改動和優化的地方,畢竟對於一個曾經號稱開放世界的遊戲來說,野外的探索與交互才是遊戲吸引玩家的一大要點。

03 卡牌與MMO的緊密結合

儘管在早期宣傳時《諾亞之心》強調自己是一款開放世界手游,但只要體驗過遊戲就能知道,這款作品主要還是以MMORPG玩法為主,想要獲取到更高階段的資源,就必須組隊刷副本才行。

不過《諾亞之心》並沒有像其他類型的MMO網游一樣,試圖用固定職業來綁定玩家的戰鬥模式,並且通過多角色互相配合的設計來強行綁定社交,他們選擇了一套卡牌與MMO玩法相組合的全新設計,讓玩家能夠自成一隊,時刻享受作為隊伍“核心”的樂趣。

遊戲中玩家的主要戰鬥模式便是“幻靈”,這是需要玩家通過抽卡來獲取的各式武器和NPC隊友,在抽取到角色之後,玩家便可以選擇幻靈簽約,使其作為自己的武器共同出戰,並作為傭兵自動加入到戰鬥小隊中來。

只不過這不同於《原神》中抽到卡片可以直接召喚該角色進行戰鬥,也不同於《幻塔》切換武器變更出招方式,而是在抽到角色之後,角色會變成一個技能供玩家使用,也就相當於玩家抽到一個新角色,無論它有多強大的屬性和技能,都只能作為傭兵幫助玩家作戰,玩家的角色自始至終都是最基礎的戰鬥模式,每個幻靈只是一個大招技能罷了。

如此抽卡設計大大削減了玩家對於卡片養成的熱情,也讓這款《諾亞之心》的戰鬥方式顯得十分貧瘠,在玩家對基礎戰鬥模式感到厭煩之後,或許也就沒什麼動力繼續維持高強度的副本戰鬥了,畢竟無論抽到什麼戰鬥模式都是千篇一律的。

04 建模與原畫的拉鋸戰

自遊戲開服以來,由於《諾亞之心》內部一些較為明顯的不合理設計,導致遊戲頗受爭議。其中最受關注的,就是原畫師與建模師之間的“恩怨情仇”,而這也是《諾亞之心》遭遇群嘲的原因之一。

在遊戲中,所有抽卡角色的立繪都選擇了如今市面上最討喜的二次元畫風,不得不說這些二次元角色都顯得特色十足,用玩家的話來說就是“二次元濃度達標”。

可奇怪的是,遊戲3D建模彷彿刻意在與原畫師作對,又或者是身為製作方的祖龍長期以來都並不擅長這種二次元風格的建模,致使遊戲建模呈現出的效果和立繪幾乎如同網戀奔現一般,一部分製作較差的建模甚至和立繪沒有一點相似之處,這不僅讓玩家感到匪夷所思,也令人的抽卡衝動大幅衰減。

事實上,不少開放世界手游在1測、2測階段也都出現過這種“貨不對板”的情況,但在經歷玩家群嘲之後,他們肯將遊戲打回重做,最終呈現出的效果也算可以接受。而這正是《諾亞之心》目前正在面臨的窘境,也是遊戲想要走上正軌必須解決的問題。

05 結語

總的來說,這款《諾亞之心》在設計時思路與《幻塔》比較類似,一部分的開放世界探索玩法再搭配上開發團隊最擅長的大世界MMORPG,共同組合成一款完整的遊戲。但很顯然,經歷過數次重做后的《幻塔》勉強將這兩種玩法合二為一,做到了兩種元素相互協調。

諾亞之心KV.jpg

可《諾亞之心》似乎有些操之過急,以目前的品質來看,無論是二次元風格、MMO玩法、以及開發團隊擅長的3D建模,幾種元素互相制肘,讓遊戲呈現出一種極為怪異的狀態,自然也很難落得什麼好評。

希望在未來的更新里,製作團隊能夠看到遊戲的問題所在,努力將這款來之不易的作品修復成更好的樣子吧。

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