《奧比島:夢想國度》遊戲評測

01 前言

由百田遊戲開發、雷霆發行的《奧比島:夢想國度》在早前時候正式上線了。

和去年兒童節上線的《摩爾莊園》手游一樣,這次的《奧比島:夢想國度》同樣打着情懷向-“快樂奧比,做回自己”的Slogan,期望憑藉一波精緻的“回憶殺”來爭奪這群童心未泯的“大孩子”們的市場。畢竟在那個Flash遊戲的黃金年代,作為幼稚鬼御三家之一的《奧比島》,也曾陪伴了不少00后的童年。

而今,懵懂的少年少女們已經不再,作為IP移動端續作的《奧比島:夢想國度》,又能否將玩家們塵封的記憶再度變成現實呢?

02 熟悉的小島,忙碌的新家

和其他同類遊戲一樣,《奧比島:夢想國度》雖然在氛圍上給玩家營造出一種“爺青回”的感覺,但內容方面早已發生了很大的變化。究其原因,還是在於頁游版的《奧比島》看似內容豐富,實際上也不過是眾多小遊戲聚合而成的產物,單拉出其中任何一樣,都很難成為單挑大樑的核心玩法。

因此,《奧比島:夢想國度》在還原頁游中2D畫風和大多數設定的同時,將以“種田流”為主的模擬經營玩法定為了遊戲的核心。這一點在你上島的那一刻就初見端倪:原本標誌性的角色等級,被替換成了新的家園等級;引領你的NPC也是第一時間將你帶進家園,手把手教會了你如何種菜收菜、使用工具,製作裝扮、提交訂單……似乎這片獨屬於你的天地,有着可以解決一切需求的逆天能力。

《奧比島:夢想國度》在家園交互方面設計的蠻有意思。遊戲將所有交互形式進行了統一的分類,比如收集土地、動物和果樹時,玩家可以直接拖動收集圖標,輕划屏幕即可一鍵採集。在生產設施方面,玩家可以通過上方的氣泡,知曉設施目前的生產狀態,並可直接點擊進入生產頁面快捷合成,避免材料步驟密集而難以操作。這種快捷便利的交互系統,着實有效降低了玩家的遊戲成本。

不過,相比更具功能化的家園系統,《奧比島:夢想國度》並未對世界的探索着上多少筆墨。在當前版本中,官方只開放了世界地圖中的七個場景。這些場景雖然都以頁游為藍本,在畫風上也比較優秀,但實際的內容卻乏善可陳。

以清水森林舉例,玩家在這張地圖中唯一能做的就是採集各種家園建造所需的材料,再加上一個地圖邊緣的打地鼠,便再沒有更多的互動元素。而你來到這裡的唯一目的,就是和眾多忙忙碌碌的奧比疊在一起等待着採集的冷卻,連周圍的景色都無心顧及。對於喜歡探索世界的玩家來說,這未嘗不是一種遺憾。

03 熱衷於換裝的休閑手游

除了模擬經營玩法之外,《奧比島:夢想國度》中琳琅滿目的裝扮及傢具構築了遊戲的另一大玩點(付費點)。遊戲基本繼承了頁游原版的換裝玩法,玩家可以在外觀上根據自己喜好隨意搭配男裝女裝,其可裝扮的部件位置也相當的多。

如果你是個月/季/年卡玩家,並買了基金的話,也嘗試去池子里抽抽自己喜歡的衣服。遊戲目前除了基本普池外,開放了繁華頌和星際兩個限定池。雖然池子的深度和重複問題備受玩家詬病,但在大量玩家沖塔之後,遊戲也進行了相應的保底優化,不至於深不見底…另外,繁華頌的“大豪斯”也並沒有鎖你的抽取門檻次數,筆者就以30抽的次數直接撈到了房子的大禮。

而官方也在不遺餘力的引導玩家參與到社交玩法上,一是了滿足玩家的“裝扮貨幣”需求,二是填補遊戲的每日長草期空白。但換種思路來看,這便決定了如果你不是該品類的玩家,很容易會在一段遊戲時間后感到無聊,進而被勸退。這就亟需後續大量的內容填充來解決了。

04 結語

       無論是作為一款情懷遊戲,還是作為一款毫無濾鏡的休閒遊戲,《奧比島:夢幻國度》在前期的遊玩體驗上來看都是合格的。作為幼稚鬼御三家中的一員大將,《奧比島:夢想國度》繼承了前作中大部分的情懷元素,並且以模擬經營+換裝為主的玩法體系也相對成熟。但除了這兩個核心玩法之外,遊戲並未對其他的內容進行深度的填充,這也使得遊戲在中後期的體驗中顯得少了一些意思。就是不知未來,這份遺憾是否有機會填補呢?

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