PS5精英手柄使用體驗:屬於核心玩家的高性能武器

PS5精英手柄使用體驗:屬於核心玩家的高性能武器

如何為核心玩家或職業玩家提供一個更具自由度、能夠應對各類競技需求的PS5平台手柄?精英手柄DualSense Edge就是一個不錯的解決方案。

它保持了DualSense手柄的所有基因,包括大體外形、按鍵布局手感和所有配備的功能,然後以此為基底,延展出了滿足高玩需求的諸多可自定義化設計,比如背板鍵,可更換搖桿模組,按鍵自定義映射,扳機鍵鍵程的物理調檔,以及系統層面的快速調整配置等等。無疑是一款價格不算便宜,但可以大幅強化遊玩體驗的“高性能武器”。

此前我們已經發布了國行DualSense Edge精英手柄的圖文開箱內容,感興趣的可以移步閱讀:

https://www.tgbus.com/news/199298 

PS5精英手柄使用體驗:屬於核心玩家的高性能武器

PS5精英手柄使用體驗:屬於核心玩家的高性能武器

 

首先來聊一下手柄不同的細節:

1.重量,用電子秤測得實際重量為328克左右,比普通DualSense手柄重了約50克,起初會在意這個重量變化,但遊玩的時候就幾乎感覺不到了。

2.握把底部被削平的設計取消了,現在是更圓潤的弧度,觸摸板表面的紋理變成了按鍵符號。

3.手柄中間多了兩個Fn按鍵,這兩個按鍵和搖桿模組是一體化的,拆卸時會一併取下。Fn配合其他按鍵可以快速呼出手柄的調整菜單或者調整音量大小,也可以快速切換手柄的自定義映射方案。

4.手柄背部左右增加了調節肩鍵鍵程的物理按鈕,鍵程從短到長有三檔。

5.背面鍵為磁力吸附,兩種樣式隨意組合安裝,左右互換也能安上去,主要是手的觸發部位不同。

6.背部下方release推鈕可以打開正面的黑色外殼,將搖桿模組取出更換。

7.搖桿帽採用了咬合卡齒的設計,更換時直接用力拔掉即可,收納包中可替換的搖桿帽有高低不同的兩組。

8.增加了線頭鎖,裡面C線的長度為2.8米,可以牢牢地鎖住C口和手柄的連接處,這部分設計主要針對競技比賽。

9.系統中的快速設定菜單,這個下面會具體聊。

扳機鍵的物理滑動開關是一大亮點,在輸入範圍等比例“壓縮”后,短鍵程讓手指輕鬆了許多,尤其是在FPS遊戲里十分受益。

背面按鍵不僅僅是有了,它的調整範圍也比較大。首先兩組金屬按鍵一長一短,可以自由組合,長按鍵左右互換后安裝的角度會不同,相當於在背部創造了一片玩家手指可以按到的“區域”,根據每個人的習慣來調整它的觸發方向和位置。

PS5精英手柄使用體驗:屬於核心玩家的高性能武器

接下來是系統菜單的自定義內容。

在PS5主機升級到最新版本后才會識別DualSense Edge精英手柄。初次連接將提醒玩家進入設置教學。

PS5精英手柄使用體驗:屬於核心玩家的高性能武器

按鍵、搖桿、扳機的自定義設置是精英手柄的核心功能,它包含了我們能想到的各種細節調節。首先就是全按鍵的自定義映射(不包含Fn鍵),包含了觸摸板的點按和滑動改變。這裡需要提的是,精英手柄不支持一鍵多綁,畢竟官方手柄需要強調正確的使用方法。

PS5精英手柄使用體驗:屬於核心玩家的高性能武器

搖桿的調節菜單包含靈敏度曲線調節,曲線的振幅調整(-5至+5),以及最大值為30%的盲區調整。靈敏度曲線已經預設好了主流的幾種方案,比如“快速”曲線會在急劇升高後放緩,利於FPS遊戲中搖桿的快速瞄準,還有“穩定”曲線會將搖桿的輸入值限定在一個範圍里,這樣玩家在大力推動搖桿時有一個穩定流暢的移動表現。左右搖桿都可以同時配置這些方案。

PS5精英手柄使用體驗:屬於核心玩家的高性能武器

其他設置:

PS5精英手柄使用體驗:屬於核心玩家的高性能武器

使用感受

筆者拉來了平時玩《FIFA》、《APEX》、《命運》、《COD》的幾位編輯同事輪流使用精英手柄,大家的感受可以說大同小異:手感和DualSense手柄幾乎一致,對背面鍵的安裝和映射各不相同,但都找到了讓自己變舒服的點,所以對手柄的泛用性和可自定義的內容都比較滿意。

扳機鍵的滑動開關非常實用,畢竟設置太方便了,而且不僅是這些強調競技性的遊戲。平時我們玩的《戰神》、《賽博朋克2077》《地平線 西之絕境》等這些手柄配置已經很絲滑的作品,扳機物理調整可以將扔斧子、射箭、射擊這類最頻繁的操作調整快速調整到最短的鍵程。

至於大家都關心的手柄續航問題,精英手柄使用了和DualSense一樣的1560mAh電池,經過對《地平線 西之絕境》和《APEX》的測試(振動關閉),續航在6小時左右的樣子,如果線性扳機和振動(強)全開,電量會縮短20-30分鐘,當然這部分還需要更全面的測試。

PS5精英手柄使用體驗:屬於核心玩家的高性能武器

PS5精英手柄使用體驗:屬於核心玩家的高性能武器

總結

精英手柄對普通玩家的益處不大,但對於競技玩家來說很有意義,它在可拆卸性和牢固性上都具有高水準,握在手中有一種親切感,此外高度的自定義化和良好的泛用性滿足了各類遊戲的需求差異。還如上文所言,它價格不便宜,但可以大幅強化遊玩體驗,符合“Edge”的水準。

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