波斯王子:傳承跨越時代的遊戲情懷

波斯王子:傳承跨越時代的遊戲情懷

如今的遊戲,畫面越來越能以假亂真,過場演出堪比大片,技術每天都在迭代更新突破瓶頸。而當我們討論起何謂遊戲時,第一反應往往是那些知名的經典系列。它們可能並不完美,卻給我們留下了美好的回憶,成為記錄時代情懷的符號。

什麼是“情懷”?相信每個人的心底都有不同的答案。在《波斯王子:失落的王冠》到來之際,讓我們一同徜徉于波斯古道,看城堡上的旗幟飄蕩,為有着34年歷史的《波斯王子》系列勾勒出一道“情懷”配比方程式。

波斯王子:傳承跨越時代的遊戲情懷

(《波斯王子:失落的王冠》宣發海報)

靈感、浪漫、幻想——源自膾炙人口的經典故事

《波斯王子》的故事靈感來源於阿拉伯民間故事集《一千零一夜》,它被譽為世界民間文學史上“最壯麗的一座紀念碑”。1704年,法國人安托萬·加朗首先將《一千零一夜》部分故事整合併譯成法文,不久便風靡歐洲,掀起了“東方熱”。

波斯王子:傳承跨越時代的遊戲情懷

(成稿於14世紀的《一千零一夜》手稿,現藏巴黎國立圖書館,圖源維基百科)

基於《一千零一夜》的故事情節,一位名叫Jordan Mechner的遊戲設計師首次提出想法,打算以它為背景製作一款2D橫板冒險遊戲。

一語不能踐,萬卷徒空虛,很多經典遊戲的靈感取自現成的神話與傳說,奠定了遊戲文化的藝術底蘊。王子健步如飛的身手開啟了一場關於波斯的奇幻冒險,在遊戲中,玩家將跨越各種機關障礙,粉碎邪惡大臣的陰謀,解救心愛的公主。玩家在這樣的奇幻旅程中扮演王子時,心馳神往的遙遠世界變得觸手可及,實現了自己的英雄夢想。

波斯王子:傳承跨越時代的遊戲情懷

(圖源網絡)

熱情、夢想、堅持——波斯王子的開發歷程

初代《波斯王子》最早登陸於Apple II的Mac電腦,由Jordan  Mechner所帶領的Broderhund Software公司所開發。他在採訪中曾提起過:“我真的很想製作一個既刺激又有人情味的遊戲,你操控的角色必須是有血有肉的。”

但是開發過程並非一帆風順,要想玩家能夠完美地置身於遊戲場景中,關卡設計就需要花費大量精力。遊戲中大多數的謎題都圍繞着大門開關展開,如何巧妙地安排機關陷阱,同時讓玩家保持遊玩熱情,是他面臨的巨大難題。

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(圖源網絡)

另一方面,完成王子的動作效果則需要拍攝靜態圖片,首先從電視屏幕上的定格畫面中取出某幀圖片,在自動洗片機上沖洗后並粘貼起來,用攝像機捕捉一個靜態圖像植入到計算機中,然後一幀一幀地進行剪切,使其成為一個完整的動畫。

波斯王子:傳承跨越時代的遊戲情懷

(圖源網絡)

可面對瑣碎代碼的無力感以及對遊戲開發缺乏動力的情況下,Jordan Mechner在做遊戲設計師和編劇的抉擇中左右為難,導致初代《波斯王子》的開發很長一段時間都處於停滯狀態。在家人與朋友的幫助鼓勵下,他很快又投身進遊戲開發中,並與其父親合作完成了具有濃厚東方風格的配樂。

波斯王子:傳承跨越時代的遊戲情懷

(圖源網絡)

當《波斯王子》發行后,Jordan Mechner被問及:“當時有很多技術可以讓遊戲研發實現更高效率,可你卻沒有依賴任何技術,這是否解放了你的創造力?”而他認為,“時間是一種奢侈品,在很多方面能彌補沒有現成工具的不足,這也正是開發遊戲的魅力,也意味你有更多時間去施展自己的靈感,創造自己想要的奇幻世界。”

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(圖源網絡)

初代《波斯王子》在當時各個遊戲平台上推出后,全球銷量達到了200萬份,這無疑是一個巨大的成功,吸引了來自包括育碧等眾多遊戲公司的目光。製作續集《波斯王子2:影與火》也被提上日程,在保持遊戲性不變的前提下,製作組對畫面圖形進行了很大的升級。王子離開了前作的地下城,來到了更具異國情調的城堡。在《波斯王子2:影與火》成功后,育碧於2013年將其移植至移動平台,並重新進行了程序設計與完善。

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(圖源網絡)

這些令人情懷深切的經典遊戲中,開發人員為每一行代碼都注入了熱忱,為每一幀圖形都繪上了夢想,玩家因此得以在這一磚一瓦的像素中,感受到歷久彌新、非比尋常的魅力。

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(圖源網絡)

創新、樂趣、探索——開創性的全新玩法

不馳於空想,不騖於虛聲。初代《波斯王子》的成就源於其超越同時代的創新,遊戲中細膩的人物運動效果與玩法上的闖關解謎,都注入了Jordan Mechner的大量心血。早期製作中運用的新技術“applied  rotoscoping”,通過一台攝影機完美地記錄了一位運動員的所有動作,並將它編寫成動畫程序植入進遊戲的早期演示中。

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(圖源網絡)

在演示demo中,王子能夠跳躍、爬牆與奔跑,這在當時遊戲動畫幾乎不超過三幀的情況下,無疑是一個里程碑的成就。

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(圖源網絡)

而之後《波斯王子:時之砂》三部曲帶來了更精細的圖形畫面和更流暢的跑酷動作,王子可在各種牆面靈活地攀爬、快速跑動彈跳,還有如同職業體操選手般流暢的杠上動作等。波斯王子也因此被玩家們親切地冠以“波斯猴子、體操王子”等名號。

遊戲發售的2004年恰逢法國著名電影《暴力街區13》上映,這部電影的戰鬥跑酷間接點燃了觀眾對《波斯王子》系列的熱情與活力,《波斯王子:時之砂》也獲得了年度最佳遊戲的稱號。

波斯王子:傳承跨越時代的遊戲情懷

(圖源《波斯王子:時之砂》)

續作《波斯王子:武者之心》中,王子的戰鬥方式也更加豐富多樣,並引入“黑暗王子”的人設,打鬥場面的表現力讓人印象深刻。《波斯王子:王者無雙》則採用光暗王子的雙重設定,光王子以時之刃為武器,擅長在平地戰鬥,而黑王子則更靈活血腥,擅長潛行暗殺與巷戰。首次引入的瞬殺系統可以說是具有代表性的革新玩法,能對敵人實行華麗的一擊必殺。

波斯王子:傳承跨越時代的遊戲情懷

(圖源《波斯王子:武者之心》)

《波斯王子》系列的熱潮仍未退卻,2008年新《波斯王子》一改以往的風格,大膽啟用動畫風格的視覺效果,用優秀的動畫渲染與風格迥異的波斯地帶,講述了王子與公主之間懵懂的救贖故事。隨電影《波斯王子》而推出的《波斯王子:遺忘之沙》採用了Anvil引擎,為玩家建構出宏大的波斯場景,帶來難忘的史詩旅程。

《波斯王子》系列在創新上融入了育碧獨有的浪漫,創新的玩法作為遊戲支柱,總是能夠為玩家打開新世界的大門,為舊日情懷的收藏夾添加新的一頁。

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(圖源《波斯王子:王者無雙》)

傳承、學習、致敬——當遊戲作為一門藝術

好墨以煥彩,好歌以和詩,一曲唱罷便是傳承,《波斯王子》系列的成就,離不開致敬與傳承。

受《巴格達神偷》電影情節的啟發,Jordan Mechner借鑒了來自《一千零一夜》故事中邪惡的大臣賈法爾、公主與王子的愛情來對整個遊戲劇情進行重新構思。

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(圖源網絡)

他最初計劃將波斯王子打造成一款解謎的平台遊戲,但遊戲中若沒有任何的戰鬥並不太適合整體玩法。於是他從電影《羅賓漢歷險記》俠盜羅賓漢的戰鬥中借鑒了一些動作設計,並融入進遊戲的動作關鍵幀當中,讓波斯王子的擊劍戰鬥在遊戲中如同在觀看俠盜電影一樣刺激。

波斯王子:傳承跨越時代的遊戲情懷

(圖源網絡)

而在《波斯王子:時之砂》三部曲中,育碧為了讓其更具劃時代意義,年輕的設計團隊參考了《卧虎藏龍》《黑客帝國》等電影的動作演示,團隊負責人秉持着必須做出夠取悅玩家的有趣設計,新的波斯王子也將比大部分3D遊戲角色更加靈活、有動作性。

值得一提的是,《波斯王子:時之砂》的創意總監Patrice原本是續作的負責人,他設計了《波斯王子》續作的前期概念,打算讓玩家控制王子的保鏢來展開故事,將《波斯王子》的續作打造成一款刺客性質的動作遊戲。最後計劃並沒有實現,但卻促成了《刺客信條》系列的誕生。

波斯王子:傳承跨越時代的遊戲情懷

(圖源網絡)

遊戲、電影與人文歷史之間的傳承交融貫通,我們得以用更多藝術形式探索過往的傳奇故事,讓歷史成為玩家的遊樂場,玩家們對經典遊戲的熱忱情懷因此光芒四射。

《波斯王子:失落的王冠》情懷再續

遊戲常被稱為第九藝術,是因為它融合了人文與思考,創作者通過豐富的藝術呈現,貫徹了自己的靈感與思想。

育碧在《波斯王子》的成功並非天方夜譚,它融入了製作者的心血、經過文化碰撞和創新玩法,帶給玩家在那個時代獨有的遊戲情懷。

波斯王子:傳承跨越時代的遊戲情懷

(圖源《波斯王子:失落的王冠》)

我們始終相信,遊戲的價值是無法簡單用數字來衡量的,而是取決於“情懷”的“輪廓”。2023年育碧前瞻會上,《波斯王子:失落的王冠》新作曝光,在這款風格奇特、驚險刺激的動作冒險平台遊戲中,玩家將扮演薩爾貢,踏入詛咒的波斯世界,親臨閃耀傳奇色彩的各處地點,一手操控時與空的界限。

波斯王子:傳承跨越時代的遊戲情懷

(圖源《波斯王子:失落的王冠》)

歲月的潮汐沖洗着歷史的記憶,也在傳承着這代玩家獨有的浪漫情懷。讓我們一同翻出塵封的童年寶庫,尋回“失落的王冠”,將《波斯王子》系列帶上新的高峰!

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