《消逝的光芒2》啟動夏日驚悚節——在危機四伏的黑夜嘗試進階跑酷

《消逝的光芒2》啟動夏日驚悚節——在危機四伏的黑夜嘗試進階跑酷

Techland發布了《消逝的光芒2》的六月更新,主要涵蓋跑酷系統的改進以及夜晚體驗的重塑,希望給遊戲玩家帶來實際的遊戲體驗提升。

《消逝的光芒2》啟動夏日驚悚節——在危機四伏的黑夜嘗試進階跑酷

深入黑夜

晝夜循環一直是《消逝的光芒》系列的核心。此次更新通過讓夜晚具有更加沉重、近乎恐怖的感覺來凸顯白天與黑夜差異。為了實現這一點,我們令夜晚的能見度顯著降低,玩家將更加依賴升級后的手電筒光源進行探索。音效設計也更側重氛圍感,並輔以音樂。除此之外,感染者會出現在更多的地點,比如在屋頂上遊盪的夜魔。入夜後,沒有真正安全的地方。

盡情奔跑

奔跑往往是唯一的生存之道。追逐戰經過改良后讓玩家更身臨其境,跑酷系統也進行了進一步的升級,包括動畫、空中控制以及動力保持等等。儘管跑酷一直都是《消逝的光芒2》的亮點,一些經驗豐富的玩家希望它更具挑戰性。Techland根據這一反饋,引入了一種新的跑酷風格,專門設計來滿足這些願望。現在,玩家可以在設置菜單中選擇獲得更多動作的控制權,以實現紮實而刺激的真實跑酷體驗。當然,玩家也可以選擇更輕鬆的輔助模式。

去新地圖冒險

此次更新的第三個重要支柱是社區地圖。Techland正在與mod.io合作,為玩家提供從遊戲中直接訪問由模組製作者創建的地圖,無需下載任何額外的應用程序或編輯器。這意味玩家從今天開始可以體驗到許多新的關卡和內容,這也展示了《消逝的光芒》粉絲無限的創造力。目前,該功能僅支持PC,但將在今年晚些時候登陸到主機和Steam Deck平台。

駛向(哈蘭)日落

其他值得注意的新增內容包括PC上超高模式的提升畫質效果,以及名為“哈蘭日落”的調色選項。此外,玩家現在可以投擲武器並在回收它們。

開發團隊還對用戶界面進行了一些修改,並增加了更多的幻化選項。

喪屍夏日

本次更新還正式開啟了“夏日驚悚節”——一系列貫穿整個夏天的活動、跨界合作和更新,一直持續到9月。首先,6月29日至7月13日期間,參加“嗜血之夜”活動,挑戰夜魔,贏取獎勵。隨後便是兩大喪屍IP首次正式雙向奔赴,《消逝的光芒2》x《行屍走肉》,我們給喪屍迷們準備了一些特別的精彩體驗,請盡情期待。

如果要在夜晚存活下來,務必前往漫遊者前哨站了解更多最新情報。

以下是“晚安,好運”更新 (1.11.0)詳情:

PC | XBOX | PS

晚安 – 夜晚變化

晝夜循環一直是《消逝的光芒》系列中的一個重要元素,它為我們喪屍遍布的世界帶來了視覺上的變化,更重要的是,遊戲玩法上的變化。在這次更新中,我們旨在通過增加緊張感、恐怖氛圍以及巡遊的夜魔存在,加強夜晚的特色體驗。為了實現這一目標,我們將進行以下一系列的修改和改進:

● 確保夜晚具有沉重、近乎恐怖的氛圍。

● 引入名為“更黑的夜晚”的新調色分級,它將大大降低玩家的能見度,使遊戲體驗更加恐怖。

● 更新了手電筒渲染,創建了更多動態陰影並更好地適應較暗的環境。

● 改進后的音頻效果鞏固了夜間氣氛。音樂讓位於音效。

● 支持沉浸式夜間體驗的HUD改進。

● 夜魔在屋頂上徘徊,確保你在夜晚永遠不會感到安全。

● 夜間喪屍群經過重新設計,在探索街道和建築內部時會創造出更多意想不到的時刻。

● 追逐場景的設計更加真實而不是過於模式化,增加了不可預測性。

好運 – 跑酷挑戰

在《消逝的光芒 2》發布后,我們成功地讓所有玩家都掌握了跑酷的複雜機制。然而,我們也不能忽視真正的跑酷愛好者的聲音,你們渴望更少的輔助、更多的真實感、更好的控制以及更少的引導。作為回應,我們引入了一個新的跑酷設置,名為“真實”,專門為《消逝的光芒》系列經驗豐富的老玩家和希望在穿越城市時體驗真實感的新漫遊者設計。

● 已對多個動畫進行了改進,以減少漂浮感。

● 通過自動和手動模式的切換選項,個性化你的衝刺體驗,讓你完全掌控在遊戲中如何奔跑。

● 在執行一系列跑酷動作時保持動力。

● 重新獲得空中控制權,以便進行反應性機動。

● 添加了各種跳躍動畫。

● 調整了后發加速機制,現在可以在進行一系列跑酷動作后使用,具有更好的響應性,並平衡了持續時間和冷卻時間。

● 在滑索及管道滑行時速度增加,帶來刺激的下降體驗。

● 告別幽靈行走;蹬壁和翻滾動作在達到表面末端時停止。

● 改進了蹬壁的起始動畫,使蹬壁體驗更順暢。

● 改進了跳躍、主動着陸和平衡的動畫。

● 加速了電梯和降落背包的動畫。

● 在滑翔 – 安全着陸過程中可以執行主動着陸技能!

● 在設置中可調節鏡頭晃動的動畫,玩家可以增加奔跑時的鏡頭移動。最新的初始值被設定為50

● 汽車減震器動畫的持續時間縮短,並改善了視覺效果反饋。

● 我們對以下技能的機制進行了改進,提升了它們的整體體驗:滑行跳躍,衝刺,人群跑者,瀟洒跑者

除了這些改變之外,我們還引入了改進后的跑酷動作和動畫,並提供了兩個主要選項供你選擇。要在這些選項之間進行切換,請轉到“選項”中的“遊戲”子菜單。

● 輔助跑酷:非常適合初學者,保持了《消逝的光芒2》最初的體驗。

● 真實跑酷:啟用此設置,享受紮實、真實和緊張的旅程。更紮實、更無情的體驗。可以禁用“跳躍吸附”以獲得更真實的遊戲體驗。

這還沒完,我們引入了用小刀滑下廣告牌的能力,為你提供更沉浸式的遊戲體驗。

Mod.io 遊戲內集成

在主菜單中的新選項“社區地圖”中,跨越無限可能的多元宇宙開始自由跑酷!PC玩家可以利用我們的開發者工具,深入挖掘由其他漫遊者精心製作的自定義地圖寶庫。這只是第一步,我們計劃在未來進一步拓展這一功能。在廣闊的《消逝的光芒》世界中拓展你的視野!

在投身於沉浸式的社區地圖世界之前,請記住以下幾點:

● 每個地圖都是獨立的體驗,與主戰役及其進度無關。

● 在自定義地圖中,遊戲必須在單局遊玩中完成,因為進度無法保存。

● 社區地圖暫時還不支持多人合作模式。

● 目前,不支持修改遊戲玩法的“腳本”模組。

目前社區地圖功能僅在PC端可用, PlayStation、Xbox 和 Steam Deck 的Mod.io 整合計劃於今年晚些時候在這些平台上推出!

其他更新亮點

除了前面提到的變化,我們非常高興地引入了幾個重要功能:

● 畫質增強:

○ 體驗一系列畫質改進,包括PC上的新畫質選項:SSR Ultra(“屏幕空間反射 – 超級”選項)。

○ SSR Ultra顯著增強了反射的繪製距離,讓你沉浸在一個更加逼真和細節豐富的世界中。

○ 質量和RT預設中的細節層次倍率將從100擴展到140。

● 通過名為“哈蘭日落”的新調色選項,沉浸在凱爾·克蘭時代的懷舊氛圍中。

● 釋放你內心的武器投擲大師,你現在投擲武器后可以取回它們。

● 在動態挑戰的開始和結束時,享受改進后的用戶界面變化。

● 在PC上新增了一個菜單選項,可以自動跳過開場影片,節省時間,讓你更快地進入遊戲行動。

● 通過全新的幻化選項隱藏頭盔,保留你獨特的角色外觀,展示你個人獨特的時尚風格。

遊戲更新

除了上述的重要“晚安,好運”更新外,遊戲還進行了以下修復和改進:

● 合作模式

○ 可以正確領取動態挑戰的獎勵。

○ 在玩家被傳送後進入睡眠狀態時,不會再在打開背包時遇到遊戲崩潰的問題。

● 遊戲性

○ 修復了某些物體邊緣無法抓住的問題。

○ 燃燒屍體的火焰現在可以在更遠的距離正確顯示。

○ 在完成任務“變得更強”期間,毒屍將不再直接生成在艾登所在的位置,阻礙遊戲進展。

○ 用戶在沒有激活的情況下將無法使用“后發加速”跑酷技能。

○ 在“被偷的貨物”任務中,安娜的對話句子將變得更響亮。

○ 修復了當艾登在跳躍時進行揮拳的音效問題。

○ 修復了在“普羅米修斯”主線任務中玩家可能被困在地鐵站內的問題。

○ 在“普羅米修斯”任務期間,不再觸發追逐。

○ 在“維羅妮卡”任務的追逐中,改進了華爾茲的行為模式。

○ 當在設置中啟用相應功能時,夜魔的生命條再次可見。

○ 移除了錯誤放置的跑酷和環境物體。

○ 蒼鷺叛軍營地中的副官將會正確生成。

○ 被肢解的身體部位將不再立即消失。

○ 叛軍區域現在擁有自己獨特的夜晚音效。

○ 單手武器的動畫比過去更快。

● 技術問題

○ 在“抓住休伯特”任務期間,修復了遠處的破碎粒子效果。

○ 修復了不同位置缺失的材料。

○ 移除了出現在不同位置的空氣牆。

○ 遊戲中的運動模糊設置保持在設定的數值上。

○ 同步了某些配音的聲音與字幕。

○ 在同時選擇兩個選項時,遊戲將不再同時接收鼠標和鍵盤的輸入。

○ 修復了允許玩家走出地圖的紋理問題。

○ 在序章中修復了史派克的路徑問題。

○ 在地圖的某些區域中修復了音樂無法停止的問題。

○ 修復了在水下游泳時的水體陰影問題。

○ 修復了進入水中時可能發生的崩潰問題。

○ 修正了某些對話中NPC的位置。

○ 憑證將正確出現在艾登的儲藏箱中。

● 用戶界面

○ 在開始新遊戲時,關閉關於佔用過多保存槽的彈出窗口后,玩家將不再陷入空白屏幕。

○ 軍用捆綁包的描述已修復,不再在遊戲商店選項卡中包含神槍手捆綁包的內容文本。

○ 新聞在主菜單中不再重複顯示。

○ 追逐指示器不再與獲得的經驗圖標重疊。

○ 遊戲內商店中現在可以找到神槍手捆綁包。

○ 修正了猩紅紐帶DLC的“新競技場已解鎖”消息存在的拼寫錯誤。

○ 修復了序章的教程中,左搖桿向前的UI提示放置位置錯誤的問題。

○ 修復了當光標懸停在主菜單選項上時,選項未正確高亮顯示的問題。

○ 移除了合作模式菜單中錯誤的陰影。

○ 修復了在完成故事後,新遊戲+和新遊戲++選項未顯示的問題。

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