FC足球世界嘉年華圓滿收官 電競助力足球文化再煥新

  3月17日,2024年EA SPORTS FC Pro足球世界嘉年華在上海圓滿收官。經過4日鏖戰,印度尼西亞隊最終奪得淘汰賽冠軍,中國先鋒隊獲得積分循環賽冠軍及淘汰賽亞軍。

  近年來,電子競技已逐漸成為年輕一代體驗傳統體育文化和社交的優質載體,本次嘉年華落地上海,不僅通過數字化手段再次煥新足球文化內涵與體驗形式,也使中國繼杭州亞運會之後,再次成為全球遊戲和電競愛好者相互交流、學習的絕佳舞台。

  EA中國移動產品發行負責人李揚在採訪中表示:“電子足球競技已是年輕球迷足球體驗的重要組成部分,同時也是足球文化與新世代用戶建立關係,擴大影響力的新機會。”

  11國戰隊激戰,名宿球迷齊聚一堂

  2024年EA SPORTS FC Pro足球世界嘉年華由FC足球世界、EA SPORTS FC Pro、騰訊電競主辦的高水平國際邀請賽,展示EA SPORTS FC足球世界的最高水準。

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EA SPORTS FC Pro足球世界嘉年華

  本屆賽事共有積分循環賽、突圍賽、淘汰賽及總決賽四個階段,來自中國、印度尼西亞、西班牙等11個賽區的12支戰隊在四天內為觀眾送出了百餘場精彩對決。

  其中,印度尼西亞隊在前兩日積分循環賽中表現穩健,以第三名身份提前進入淘汰賽,最終在淘汰賽連克韓國、馬來西亞和中國先鋒隊等勁敵奪得淘汰賽冠軍榮譽。

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淘汰賽結果

  中國先鋒隊則在積分循環賽階段一路高歌猛進,拿下階段冠軍,後於淘汰賽憾負於印度尼西亞隊,獲得亞軍榮譽。中國鐵衛隊則在積分循環賽階段失利之後重整旗鼓,在突圍賽階段絕地反擊成功晉級8強。儘管兩支隊伍都未能獲得淘汰賽冠軍,但是他們在比賽中頑強拼搏、永不言棄的精神讓所有線上線下觀賽球迷為之動容。

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積分循環賽排名

  實時“碾壓榜”方面,來自泰國紅巨人的選手波本米打進41球丟14球,排名榜首。中國鐵衛隊的參賽選手王鳴強打進40球丟16球,排名第二。中國先鋒隊的參賽選手李榮章少賽3場,但仍打進39球丟18球,排名第三,展現出了強大的策略與操控實力。

  與此同時,官方還為本次嘉年華設置了諸多與中華傳統文化、足球文化相關的表演、互動節目,為玩家和觀眾帶來更多元的文化體驗。

  其中開幕式首日有中華傳統武術表演,向海外選手和觀眾展示中華傳統文化。決賽日則有荷蘭三劍客之一的路德·古利特等足球名宿到場進行精彩分享和互動,為球迷獻出精彩分享和簽名禮品等專屬福利。此外,EA SPORTS FC 系列研發、運營人員也親臨現場,發布了最新的遊戲迭代計劃和FML職業聯賽的啟動儀式。

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路德·古利

  截至2024年3月,《FC足球世界》已在全球超過150個國家和地區發行,活躍人數超過1億。

  通過EA SPORTS FC Pro足球世界嘉年華,EA SPORTS FC在持續為玩家豐富遊戲體驗的同時,以電競賽事為載體,足球文化為紐帶廣泛地連接世界各地的玩家、從業者、運動員、俱樂部等多種角色,將遊戲升級為一個生態平台,創造更多價值。

  品牌升級,完備生態匯聚力量

  EA SPORTS FC Pro是EA在2023年11月推出的全新電競品牌和生態系統,目前已有EA SPORTS FC Pro 嘉年華、EA SPORTS FC Pro 大師賽以及EA SPORTS FC Pro 冠軍杯三個子品牌。

  在本次嘉年華上,主辦方也公布了FC品類端游《FC ONLINE》,以及手游《FC足球世界》2024年的電競賽事規劃。

  端遊方面,《FC ONLINE》宣布在今年啟動首屆職業聯賽FCL,保持一年兩次聯賽的基礎上,將洲際賽的數量從一年兩屆變為一年三屆,加強了國際交流和賽區對抗。選手們將可通過職業聯賽獲得國際頂尖賽事的參賽資格,如北京BTW戰隊和深圳狼隊就即將代表中國賽區出戰4月首爾FC PRO MASTERS洲際賽。

  賽事升級之上,FCL在地域文旅合作上也取得了進步,今年3月,《FC ONLINE》全新的職業聯賽品牌FCL已在瑞安市體育館舉行,賽事主題突出電競+文旅、線上下融合的探索路徑。賽事之外,主辦方還將足球文化代入瑞安校園,和擁有一千七百多年歷史的玉海古城歷史文化街區。

  總的來看,EA SPORTS正在搭建一個多層級、規範化的成熟賽事體系,幫助更多足球、遊戲愛好者達成電競夢想。

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賽事體系

  目前,FC系列遊戲的賽事體系包括四層:全民化的第三方賽事和大眾賽事、半職業賽事、職業聯賽、以及EA SPORTS FC Pro的三種洲際賽。

  這套體系以面向全民的大眾賽為基底,已具備流暢的上升通道。選手可通過次級聯賽FMCL和職業級的FML爭奪FC足球世界國內賽事的最高榮譽。職業聯賽的優勝者們則可以繼續參加位於金字塔頂端的三項國際頂尖賽事:EA SPORTS FC Pro 嘉年華、EA SPORTS FC Pro 大師賽以及EA SPORTS FC Pro 冠軍杯。

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俱樂部參與模式

  《FC足球世界》也為俱樂部提供了新的參賽模式和商業化保障。俱樂部可在直接簽約賽事中的職業選手和自行培養選手參賽兩條路徑任選一項以加入聯賽,同時,EA SPORTS也可發揮其在線上下融合內容營銷、豐富的俱樂部與城市合作資源等方面的優勢擴大賽事商業化空間。

  通過地降低俱樂部投資方、品牌贊助商的風險並提高商業化效果,賽事將可吸引更多俱樂部參與其中,與官方一起為廣大玩家的足球電競夢想助力。

  數字化賦能,足球文化再度煥新

  近年來,電競與傳統體育的融合發展已成為電競和體育兩大行業共同關注的熱門方向。

  據音數協電競工委數據,2023年國內電競產業用戶規模約4.9億人,其中年齡在24歲及以下和25至34歲的用戶佔比分別達到28%和38%,青年用戶規模超過3億人。

  因為電競比賽數字化、娛樂化的特點,融合電競發展的傳統體育可以更好地契合互聯網一代對文創內容的選擇偏好,以更符合新時代的形式煥新並傳播體育文化內涵,吸引更大眾和年輕的用戶。

  2023年,國際奧委會舉辦了首屆奧林匹克電競周,吸引了超過50萬名參與者,比賽在所有頻道上的直播瀏覽量超過600萬,相似的,杭州亞運會也依靠電競項目吸引到大量年輕觀眾,現場一票難求。

  EA中國移動產品發行負責人李揚表示,EA SPORTS FC以真實體驗為基礎,包括越發真實的遊戲表現和來自世界頂尖足球聯賽和俱樂部授權的內容。對於全球數以百萬計的EA SPORTS FC粉絲來說,FC系列遊戲已是他們個人和社交中足球體驗不可分割的一部分。在他看來,球迷對足球電子競技的體驗與對足球運動的整體體驗是互補的,如EA SPORTS FC PRO等賽事已經成為足球賽事品牌和足球俱樂部連接更多新用戶、擴大影響力的新機會。

  在EA SPORTS FC Pro足球世界嘉年華式的電競活動持續湧現之後,電競將與傳統體育繼續深度融合,相互促進,不斷煥新足球文化的同時持續促進國際交流,展現中國風采。

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