陶德自己很清楚為何《星空》口碑兩極分化

Bethesda Game Studios 最新發布的《星空》重大更新令人興奮不已。這次更新引入了全新的遊戲選項,優化了表面地圖,並且在 Xbox Series X 上增加了更多的顯示模式,為玩家提供更豐富的遊戲體驗。除此之外,開發團隊還確認了一些即將推出的功能,其中包括遊戲中首款登陸車的開發。這些新功能的加入無疑將為玩家帶來更多樂趣和挑戰,讓他們期待已久的遊戲體驗得到進一步的豐富和完善。

霍華德在聊天中表示,許多玩家對貝塞斯達的遊戲都有非常特定的期望:“我們看到許多玩家說,‘這就是我想要的貝塞斯達遊戲體驗,那就是以某種方式探索世界,而《星空》沒有給我這種體驗。我更喜歡《輻射》或《上古捲軸》的做法。’”

陶德表示自己很清楚為何《星空》口碑兩極分化

雖然霍華德認為這“完全可以理解”,但他表示這並不是《星空》想要提供的體驗。“對我來說,特別是製作一款科幻遊戲,我希望能夠登陸所有星球。我希望遊戲對我們說‘可以’,即使我們知道其中的內容會與我們過去的作品有所不同。”

確實,許多玩家來到貝塞斯達的下一個大作面前,期待的是那種廣闊連續的世界,就像他們探索廢土和泰姆瑞爾一樣,但最終卻發現這是一個個相對較小的關卡,彼此之間由加載畫面隔開。

總之,如果你對《星空》的問題僅僅在於它不夠像《上古捲軸》或《輻射》,那麼霍華德似乎不太可能做出改變:“這是我們為了製作我們認為能成就這樣一款科幻遊戲的權衡取捨……讓它成為它應該成為的樣子。”不過,他確實承認關於《星空》地圖的抱怨可能有一定道理。

總而言之,霍華德似乎對《星空》相當滿意,特別是它是貝塞斯達有史以來技術上最成熟的作品之一。“我們對收到的實際數據以及遊戲在技術層面的表現感到非常滿意”,即使《星空》“創造了我們遊戲中同時在線玩家數量的記錄”。

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