等級限制取消,軟硬甲互轉!多項轉換優化,轉職這件大事等你共議!

  近期大家討論最火熱的,莫過於兩項重磅且關乎每位少俠體驗的內容:自定義連招和轉職體驗優化。今日更新后,自定義連招系統正式開啟了測試,少俠們趕快上線設定並感受它帶來的便捷體驗吧~

遊俠網1

遊俠網2

  說了三年的自動戰鬥優化終於有了着落,大家又開始重點關注轉職的事。自從兩周前發布了轉職體驗的意見徵集后,我們就收到了大量熱心少俠的建言。其中自然也不乏“催更”的評論:什麼時候把轉職體驗的優化成果端上來?

  擇日不如撞日,今天就給大家一個準信:優化后的轉職系統將在近期開啟測試!

遊俠網3

  這次優化究竟會帶來了哪些變化?目前還有哪些問題有待商榷,非常需要少俠們的持續建言,幫助我們做出更客觀的、有利於大家的決定?下面,小天天就來跟大家分享一下。

  溫馨提示:以下內容為前瞻性爆料,不代表最終呈現結果

  轉職範圍擴充,7天免費“反悔”掃清憂慮!

  說到對轉職範圍的擴充,堪稱本次優化中“顛覆性”的改變——轉職等級限制放寬,軟甲和硬甲職業之間允許互轉。

  壓等級玩法如今在大荒已是百花齊放,然而受限於轉職中所規定的等級限制,有大量少俠有心轉職卻無能為力。於是,我們決定擴大轉職的範圍,直接取消轉職的等級限制!也就是說,無論處於什麼等級段的少俠,只要滿足了條件都可以轉職!

  至於幽篁,考慮到該職業的特殊性,轉職等級依然維持不變。少俠們在低於80級的等級段可以向除幽篁以外的職業進行轉換。

遊俠網4

  原本高達15億的轉職經驗消耗,也將根據不同等級段折算成了不同數量的道具消耗。

  不僅如此,讓許多少俠望而卻步的軟硬甲界限也被徹底打破,昔日阻礙大家轉職的又一天塹被征服。

  為了讓少俠們不再為冷卻期煎熬,不再為幾度轉職而煩心,我們將開放軟硬甲之間的互轉。從此,軟甲與硬甲之間再無鴻溝,絲滑轉換無煩惱!

  對於一直還在觀望的少俠而言,最擔憂的不是轉職範圍,而是:轉了以後不適合怎麼辦呢?

  為了讓大家能更安心、更大膽地邁出第一步,我們為大家準備了有效期為7日的門派轉回倒計時。少俠們可以無後顧之憂地體驗轉職,如果你感覺自己不適合、不想玩這個門派了,那在7天之內,還可以免費轉回去!同時,因轉職而產生的上架藏寶閣、轉服冷卻時間也會被清除。

  這些養成系統轉換優化了!但還有一事有待商榷……

  轉職涉及的培養系統眾多,重新培養所需消耗的時間、精力都難以估量,這也是讓很多少俠難以下定決心轉職的一大原因。

  前不久收集到了少俠們大量的相關建議,目前,我們已經基本確定了對孩子、山河畫卷、靈獸技能、裝備這幾項的轉換優化。

  孩子門派轉換時,可以選擇不同的保留方案,包括等級、武學、資質、技能等,根據保留內容的多少,消耗的道具也有所不同。當然啦,少俠也可以選擇全部不保留,同樣可以完成門派轉換。其中,孩子技能為本次新增的可保留選項,將對孩子被動技能進行保留,主動技能根據門派進行對應轉換。

  此外,對於困擾少俠已久的孩子裝備轉換,我們也大大增加了可轉換的裝備範圍,如太初武器等也被納入轉換範圍內,防具也不再有軟硬甲限制,少俠可對世界套、戰場套進行轉換。

遊俠網5

圖源:帝鳶

  山河畫卷方面,原來僅為少俠提供了【重置洗鍊屬性,返還60%材料】的選項,現在我們為大家增加了多個可選項——對於有一定培養度的少俠而言,可以選擇【轉換洗鍊屬性至目標門派】,你可以在轉職界面預覽轉換的方案,選定后將按照對應方案轉至目標門派;對於培養度較低的少俠,你也可以選擇【放棄道具返還,直接清空屬性】,不需要額外花費重置道具。

  靈獸技能轉換同樣新增了【按靈獸技能對應至目標門派】的選項,如果選擇了這個選項,系統將為少俠展示各門派的靈獸技能對應關係表。

  在推進養成系統的轉換時,絕大部分都比較順利,唯有面對裝備轉換的環節,開發組內部反覆推敲,仍然未能尋得最佳方案。

  畢竟在一眾系統中,人物裝備無疑是每位少俠的根基所在,也是耗費最多心力去打造的內容。大家對裝備轉換的關注之高,使得我們也更加謹慎。本次迭代后,人物裝備的可轉換範圍也大大擴充,各等級段的戰場套和世界套、二代以上的大禹首飾等等,都將支持互轉。

遊俠網6

  而在裝備轉換的問題上,煉化又成了我們最為糾結的內容。

  此前,裝備煉化的轉換隻有選擇保留和不保留兩項,因此許多少俠都向我們提出了轉換煉化的建議。

  一件裝備的煉化,往往與門派、流派都有密切的關係,所以轉化一事不僅要考慮門派之間的屬性對應,還要考慮到重擊流和會心流的區別。

  眾所周知,會心流和重擊流的煉化在選擇上有明顯的區別,對許多物理職業的少俠而言,附傷並沒有某一系的特殊追求,而反觀重擊流,往往需要追求某條特定的橙色重擊煉化,比如太虛的狂風、毒醫的猛毒,這樣一來,煉化的成本也會提升。

  而即便是會心流內間的相互轉換,仍然可能出現原職業剛需的附傷屬性,轉到新門派后沒有可對應選項的情況,這對於少俠而言又是一次虧損。

  這些種種因素,都影響着我們的判斷:重擊流和會心流之間,到底能否開放互轉呢?裝備的煉化如何轉換呢?

  事關不同流派少俠的體驗,我們始終還在權衡,希望謀求一個能讓大家更滿意的方向。

遊俠網7

  今日呈現的種種優化,還只是近期我們梳理了大家的建議后做出的一些應對,並非最終敲定的版本。

  同時,在5月15日即將上線的轉職系統測試中,我們也非常期待少俠們能給出更多的建議。由於轉職系統與少俠種種屬性牽連極深,本次測試將與過往測試玩法有所區別——它更像是一次【公示】,少俠可以在迭代后的轉職系統中進行預覽,而非正式進行轉職操作;你可以根據預覽效果向我們提出建議。

  你的每一條意見都會被我們重視,最終轉職系統將呈現出怎樣的嶄新面貌,與每位少俠的建言密切相關。

  在即將到來的測試中,歡迎大家暢所欲言,針對我們考慮不周的地方給出更多建議,讓我們能夠持續完善,帶給大家更好的轉職體驗。

  各位準備轉職,或是有計劃要轉職的少俠認為重擊流和會心流之間能否互轉呢?

  如果支持開放互轉,有哪些是你特別關注的點?

  裝備上的煉化轉換,附傷與附傷之間,附傷與重擊之間應該如何對應,才能最大程度地保全大家的利益呢?

error: Content is protected !!