《絕地潛兵2》新任務太難引不滿

《絕地潛兵2》的新主要命令似乎給玩家們帶來了一些挑戰,甚至有些玩家認為它們過於艱難。據報道,這些任務被認為是有意設計成難以完成的,這一點甚至被遊戲開發者承認了。這種情況引發了玩家們的不滿和抱怨,他們認為遊戲應該提供有趣而具有挑戰性的任務,而不是將難度設置得過高,讓玩家感到沮喪和失望。這一反饋可能會促使開發者重新審視遊戲中的任務設計,以確保它們既能夠提供挑戰,又能夠讓玩家感到滿足和愉快。

《絕地潛兵2》新任務太難引不滿

但這也引來了開發者的反駁。在官方 Discord 上,社區經歷 Spitz 回應了玩家認為開發者應該為遊戲內玩家間缺少進攻某個目標所需的協調溝通能力負責的觀點,並透露管理戰爭局勢的“遊戲領主(GM)”Joel 實際上一直在悄悄幫助玩家,降低了玩家進度的衰減速度。

他表示:“坦率地說,當社區提出一個計劃,問我它是否可行時,你不能繼續責怪開發人員。我從 GM 那裡得到了得到了它可行的確認,告訴你它可行,並鼓勵你這麼做,GM 調整了衰減速度以使其變得更加容易,而且玩家仍然沒有足夠的努力來實現這一點。除了直接讓你們獲勝以外,我們沒有什麼能做得。”

這些主要命令都需要一些策略,一些星球要比其他星球優先級更高,但大量的普通玩家並不知道,或是並不關心。遊戲中缺乏全體玩家的交流溝通方式,而許多玩家也不會特意到社區論壇之類的地方去討論相關事宜,更不要說作為一款全球熱門的遊戲,語言之間的鴻溝也是無法彌補的。這也是玩家認為官方應該給他們一些遊戲內向其他玩家推薦進攻某個星球的方式的原因。

《絕地潛兵2》新任務太難引不滿

Spitz 表示,最終民主的命運依然應該掌握在玩家手中:“補給線和地圖上添加更多信息的計劃已經在制定中。即使我們投入資源和時間來添加某種遊戲內投票的功能,決定哪些星球應該成為優先事項,也絕對無法讓休閑玩家們不會忽視這些投票,繼續在他們想要去的地方遊玩。想要參與戰略和規劃的人通常已經加入了 Discord 聊天或 Reddit 論壇,因為他們已經在尋找志同道合的玩家了。”

“雖然任務可能不會成功讓人和不爽,但有時就是這樣。你們並沒有註定要失敗,恰恰相反,有很多機會你們能夠獲勝。”

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