《純白和弦》評測:我好像在哪見過你【遊俠手游評測組】

醜話先說在前頭,這已經不是我第一次被手游的宣傳詐騙了。

在內測期間沒能趕上《純白和弦》這款遊戲,一等就等到了遊戲公測,公測的宣傳文案很長,但第一句就提到了,本作是一款歌劇少女養成xRoguelike冒險手游,顯而易見地,遊戲的主要賣點就在於“歌劇少女”與“Roguelike”兩方面,在實際體驗過後,卻只能很遺憾且直白地告訴各位玩家,以上兩點在遊戲中的表現均不良好,甚至可以說是敷衍了事。

在一一羅列遊戲的不足之處前,還是慣例性地尊重一下遊戲的“二次元”屬性,也就是展示一下美少女們的原畫與建模部分。本作的原畫還是值得肯定的,畫風精良,細節到位,但似乎在以畫師技能見長的二游里並不能作為突出優勢,角色建模採用了Q版二頭身形象,整體較為還原原畫,可愛程度也尚可。但也只能做到較為,尚可的水準,說白了,要拼美少女的質量,《純白和弦》只能算是封彪,壓根沒有和大廠劉華強硬碰硬的實力。

好了,我也草草敷衍完遊戲的畫面評測,接下來就是正題部分,為什麼說遊戲的“歌劇少女養成”與“Roguelike闖關”兩種主要玩法都不好玩,成為遊戲的敗筆之處?是因為《純白和弦》除了這兩種玩法外也沒有第三種特核心的玩法,不然我可能還能找到第三個。那麼,就先來說說我感覺內容缺失最嚴重的肉鴿闖關吧。

讓我們先來看看“Roguelike”的定義是什麼:

(註:來源自百度百科)

這是對肉鴿遊戲非常理論化的解釋,文中幫我們提煉了關鍵字:生成隨機性,進程單向性,不可挽回性,遊戲非線性,畫面樸素性與系統複雜性,只要看看《純白和弦》的戰鬥玩法符合多少肉鴿的特點,就可以得到遊戲中的“Roguelike闖關”究竟做得如何的結論。

我們一個個向下看:

生成隨機性,據我重複進入幾次相同關卡(如2-1,2-2等副本關卡)得到的數據來看,遊戲的關卡與怪物之間,分明就是相對應的嘛!也就是說,玩家總會在固定的關卡遇到固定的怪物,甚至可能過幾天就會有x-x關卡陣容搭配攻略這種文章被做出來,地圖的路線與劇情也是固定的,甚至連遭遇的隨機事件都是固定的,《純白和弦》的劇情關卡可謂是與生成隨機性毫無關係。

△不管第幾次進入關卡,都是一樣的

進程單向性,這一點在遊戲中表現得較為曖昧,在單次副本當中,我確實不能在闖到2-2-2關卡時再回頭遊玩2-2-1,但因為遊戲完全不符合“生成隨機性”的原則,實際我可以無限次在2-2的大關卡中利用更強的陣容來刷星,因為生成固定性的存在,導致了進程單向性的無意義。

不可挽回性,滅團了直接花體力原地起,連前置關卡都不用重新打,如果這也能算“不可挽回”,那沒什麼人可以理直氣壯地解答“挽回”的概念。

遊戲非線性,本作缺失大地圖探索,關卡都做了明確的編號,玩家需要按照關卡順序過關,劇情觸發也是固定的,不可更改的,甚至連地圖構成都是一條線,還有比這更加線性的遊戲嗎?

畫面樸素性,主觀要素,不予評論。

系統複雜性,雖然以上五點《純白和弦》都沒有做到,但這點才是壓垮駱駝的最後一根稻草,遊戲的戰鬥系統可以說簡單到可怕,雖說遊戲把角色們的技能做成了更有肉鴿味的卡牌,但戰鬥都不是回合制卡牌到底有什麼意義啊!難道我打鬥地主可以不管別人的回合等出牌cd出牌嗎?玩家能上手的卡片也不過是角色的三個技能,出牌(放技能)節奏也是亮了就打,更何況遊戲還自帶一個自動戰鬥功能,反正所有戰鬥我都是掛機過,ssr數值碾壓r卡,使勁兒氪你就是旋律世界的爺。

至於戰鬥系統復不複雜嘛——

低情商:遊戲的戰鬥系統可以說簡單到可怕。

高情商:遊戲的AI邏輯強無敵。

現在批評遊戲肉鴿玩法的原因都十分明了了,不是因為《純白和弦》的肉鴿玩法有多差勁,是它壓根兒就和Roguelike一點邊都不沾,其戰鬥玩法,單是一種手游中最常見的“比大小”即時數值結算制罷了,這波掛羊頭賣狗肉的操作實在有點拙劣,說是虛假宣傳毫不為過。

下面該說到“歌劇少女養成”的部分了,遊戲中的角色養成系統還是非常普通,前人玩爛了的那一套,升級,升星,裝備,套裝等等等等,相信只要是手遊玩家都能倒背如流,這裡就不再贅述了。當然,我不是在說這套系統爛,能被眾多遊戲採納,反而說明這套系統是成功的,我真正想要去批評的,是作為賣點和主要設定的“歌劇”,在遊戲中存在感極差,甚至與娘化的形象大相徑庭。

且不論遊戲的BGM(尤其是戰鬥BGM)是否有歌劇的味道,遊戲既然選擇了十分小眾的“歌劇”作為背景框架,真的有用心去考據這些歌劇的原著嗎?作為第一次玩這款遊戲的玩家,我很難將角色形象與她們的名字對應起來,換句話說,就是提到這部歌劇之後,腦海中很難浮現出一個這樣的形象,與其說角色是按照歌劇的描繪進行擬人化,倒不如說是分配給每個角色一定的媚宅屬性后再冠以一個堂而皇之的姓名。

在戰鬥當中,“歌劇”的概念也壓根沒有展現,角色們的職業非常直白地稱呼為:承傷,傷害,支援,即戰法牧,還必須得組個鐵三角隊才能進去打,敵人也都是什麼裝甲衛兵,野狼野狗之類的,雙方該拿刀拿刀,該拿槍拿槍,該撲上去撕咬的也絕不含糊,整一個就是一場持械鬥毆,這和以優雅,時尚,深刻著稱的“歌劇”氣質嚴重不符。不信?不信的話你玩過三個小時后,還會記得這款遊戲和“歌劇”有關係嗎?

另外一些就是我沒有親身感受到,但被遊戲評論區網友口誅筆伐的部分,逼氪不多講了,錢不夠我的問題,劇情稀碎的噴點主要是NTR,這我也不站隊了,內測玩家比公測玩家多出T0角色的事兒,其實我內測也沒進去,註冊了個賬號說註冊人數已達上限,但公測進入遊戲后郵件也把角色給我送到了。這些要素自然也足夠觸碰到部分玩家的雷點,我在這兒簡單說一下,給各位玩家避個雷,如果你十分介意以上某一條問題,直接繞道走就好了,免得被雷。

在本次評測中,我使用了大量問號作為標點,這恰恰也是我在玩這款遊戲時的心情。《純白和弦》這款遊戲由內至外,不過只是一款非常普通的二次元美少女養成遊戲罷了,所有系統,玩法均無出彩之處,宣傳中的賣點也根本沒有做出來,說它是一款換皮二次元養成系手游也不為過,如果沒有特別戳你的角色設定,我找不到任何入坑它的理由。

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