《天下3》PVP體驗優化、獎勵升級!少俠們提出的這些建議都在安排中~

  各位少俠還記得4月9日舉辦的PVP主題的線上交流活動嗎?在活動中少俠們都為建設更好的大荒出謀獻策,針對性地提出了多項問題反饋和改進建議,包括天梯匹配、戰場開放時間、PVP體驗和獎勵等相關問題。而《天下3》也將少俠們的各項反饋記錄在案,並成立專項小組持續跟蹤和着重解決。下面一起來看看大家都具體討論了哪些內容吧。

  天梯相關問題優化

  冰心的天梯、戰場體驗

  Q1:天梯排隊機制對冰心不友好,和其他門派相比,冰心排進天梯的次數明顯減半。還有就是,天梯不就位懲罰太少,且由於別人不就位,導致自己只能重排,希望可以在原來的基礎上補位到其他場次。

  Q2:戰場匹配機制問題,bx罰站問題太嚴重了,5天只開了5場,只能趕7點第一場。而且容易匹配到不好的隊友,如果隊友不好的話,體驗就很差。希望針對bx有特殊機制,比如轉打手,可以有自身屬性的互轉,比如最近的那個通天塔。

  A:近期,《天下3》正在引用一套新的算法對天梯進行重做,屆時將會充分考慮冰心少俠排隊的相關問題。針對該職業的特殊性,可能考慮在一些玩法機制上,給到冰心少俠一些別的選擇。關於轉職的問題也會徵求大家的意見,等有比較成熟的思路以後會考慮單獨拉上冰心門派的少俠一起探討,以求改善排隊問題,給少俠們帶來更好的戰場體驗。

  天梯分配均衡

  Q:目前冰心數量是比較均衡,但打手分配經常出現一邊倒的情況,例如一邊8個幽篁。

  A:針對天梯的匹配問題,已經有策劃提出了完整的迭代方案,不久后將會有一個全面的優化。

  天梯雪竹bug

  Q:有些人在戰場里不顯示模型,不知道人在哪,但是可以被鎖定。

  A:由於該問題的出現存在隨機性,在復現上有一定的難度,如果少俠遇到該問題,可以把視頻提交給後台,項目組會安排童鞋跟進。

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  戰場相關問題優化

  鐵蹄戰場

  Q:針對鐵蹄戰場的幾個建議:

  1、開放時間,鐵蹄戰場的開放時間是否可以10點-23點

  2、地圖bug

  ①鐵蹄戰場里島兩個橋,容易卡住,其他人可以打你,但自己不能釋放技能

  ②獵手的夾子/捕獲網的時間太長,基本與獵手1v1的時候,被虐死,體驗不是很好

  3、是否可以開個鐵蹄戰場的比賽,或者考慮歲末驗兵加入鐵蹄戰場

  4、是否可以在戰場里加個npc,可以買戰場復活符等道具

  A:首先針對少俠提到的開放時間,項目組計劃對所有戰場的開放時間進行整體復盤,讓其更人性化。bug的問題將安排專門的童鞋和程序去跟進,及時進行修復。關於鐵蹄戰場中的平衡和獵手型的問題,目前正在進行探討。戰場復活符的問題在本周更新后已經得到解決啦,在鐵蹄戰場內使用原地復活時,如果少俠身上沒有戰場復活符,可消耗一定的金幣購買復活符並復活。(復活符CD不變)

  老戰場回歸

  Q:能不能讓一些限時的玩法回歸?比如幻海迷航、鯨腹戰場,一個月可以有一個老戰場回歸,頂替一下雪竹和巴蜀,天梯也可以弄一下這些戰場。

  A:目前有考慮將一些老戰場,在玩法、獎勵上稍微做一點調整,再開放給大家,少俠們可以期待一下哦。

  戰場細節

  Q:增加一些小設定或者新的環境,是否可以考慮場景變化,比如巴蜀變草地(季節變化?)戰場增加一些小細節,讓這些傳統的戰場有一些不確定的因素,讓每一次戰場開啟都有一個隨機性。

  A:戰場新鮮感這個點已經在做啦!包括這次的演兵賽事,已經陸續添加了一些細節,基於不同的節日、不同的賽季,都會有一些機制上的調整。後期會讓榮耀組的少俠,優先去體驗這些新機制。

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  其它PVP相關問題優化

  增強PVP吸引力

  Q:希望能吸引更多普通玩家參與PVP,可以搞活動,給普通玩家一些補充機制,讓他們更多參與進來。

  A:《天下3》會借鑒一些業內成熟的經驗,比如低端局加入AI,讓更多玩家加入到PVP來。

  PVP玩法獎勵投放

  Q1:天梯聲望可以兌換的東西太少了。

  Q2:一些特殊/貴重的道具投放渠道少,還限時。

  Q3:有些人不喜歡打夢境,是因為沒有獎勵還卡,沒有什麼體驗,我建議夢境的排行榜上,可以放一些獎勵。

  Q4:勢力戰的獎勵道具是否可以增加一些玩家提升的道具,比如天璇之類的。

  A:目前正在規劃對整體的PVP、PVE、節日活動玩法以及日常活動玩法的獎勵做一個梳理。像【五帝本紀·高】這類的道具,後面也會有別的途徑投放,表情包、稱謂和福利外觀等,這些也儘可能在後續讓它周期性地進行返場,不會出現絕版的情況。

  後續會考慮PVP的整體獎勵投放庫,少俠們可以選擇在推薦的時間內參與活動,通過積分兌換獎勵。雖然這個方法還不是很成熟,但會納入高優先級進行考慮。

  未來,《天下3》也會從玩法選擇自由度、獎勵自由度等進行考慮,給大家打造一個更加開放的物資循環體系,希望整個遊戲的生態能給大家更高的自由度,讓更多少俠可以各取所需。

  PVP玩法開放時間

  Q1:希望勢力戰的時間可以延後,9點/8點半,時間1個半小時-2小時是可以接受的。

  Q2:喜歡打夢境,最開始是8點-12點,之前改到了9點-11點,但是後來為什麼沒改回來,時間縮短得太厲害了。

  A:近期針對勢力戰開放時間的問題開展了廣泛的調研,結果顯示絕大多數少俠希望維持現狀,因此暫不考慮對此作出調整。另外,勢力戰可能對於一些戰爭勢力的管理而言存在不小的組織難度,所以後續會針對這一點進行調整,降低他們的組織難度。而夢境的時間安排上會綜合更多少俠的情況再去調整。

  PVP玩法單一

  Q:夢境和勢力戰打太多了,沒有新鮮感了,以前出了不少新副本,雖然人不多,但提供了一些新的體驗。

  A:針對少俠提到的這個問題,後續會做更廣泛的調研,新的玩法也在持續規劃中,同時會對現有玩法進行迭代。期待這些新的嘗試能為《天下3》注入新的活力,也能給少俠們帶來更新鮮的體驗。

  PVP輸贏氛圍強化

  Q:希望幻化流光、崑崙等其他pvp玩法里可以增加積分牌,讓輸贏判斷更明顯一些。

  A:這個會安排噠!目前正在排期進行製作,後續有具體的投放消息,將及時通知少俠~

  競技場設置不合理

  Q:4v4JJC段位設置太多,現在沒有那麼多人去打,一晚上也開不了幾場,上個賽季紅蓮以上的段位沒人能打到。

  A:目前JJC的氛圍可能相對沒那麼熱門,可能是受流派、玩法機制、賽事安排等情況的影響。關於少俠提到的參與門檻和段位設置這些,KFZ內部會再去進行探討,希望能給大家一個滿意的答案。

  流光夢境卡頓

  Q:逐鹿的夢境非常卡,玩雲麓的時候衝到人臉上了,模型才刷出來,玩冰心的時候,加不了血。

  A:針對卡頓的問題,已經安排了專門的程序童鞋在跟進。《天下3》從去年開始就組建了一個引擎攻堅組,着重解決卡頓的問題。

  《天下3》正在考慮做一個新的夢境,給少俠身上的一些PVP相關屬性、技能、物品做白名單,讓這些內容可以在場景里使用,然後一些社交、玩法向的信息將被屏蔽,減少服務器的算法,能夠比較快速地解決卡頓的問題。

  最新的測試成果是在外服環境測試下,幀率已經有了30%+的提升,在進一步測試後會考慮進行外放。後續也將以一個月/兩個月為周期,定期給少俠們同步進度。

遊俠網3

  以上就是本次線上交流會討論的全部內容啦,希望能夠解答少俠們近日來的疑惑。《天下3》也會根據大家的建議對遊戲繼續優化,期待給少俠們一個更理想的大荒世界!

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