《博德之門3》世界構建總監最近透露初次得知項目時壓力山大

一位《博德之門3》的主要負責人最近分享了他的心路歷程,當得知要製作這個經典大型 RPG 系列的最新作品時,他描述自己的情緒迅速從喜悅轉變成了焦慮。

《博德之門3》世界構建總監最近透露初次得知項目時壓力山大

《PLAY》雜誌最近採訪了《博德之門3》的世界構建總監 Farhang Namdar,討論了他們在拉瑞安一開始製作這部作品的最早記憶。當遊戲總監和拉瑞安工作室負責人 Swen Vincke 第一次告訴團隊要製作《博德之門》新作時,他們的情緒經歷了巨大的過山車。

Namdar 回憶道:“我記得 Swen 告訴我我們下一個項目是《博德之門3》的那天。僅幾秒間我的清晰就從喜悅變為了焦慮。國區我們經常拿這個開玩笑,所以很多方面來說這是一次夢想成真。”

《博德之門3》世界構建總監最近透露初次得知項目時壓力山大

“開發這個開創性系列的下一部是一種榮幸,但也承受着很大的壓力。我們只知道我們必須製作一些獨特的東西來旅行我們對粉絲的承諾,儘管要跟進這個被公認為是有史以來最好的 RPG 之一併不容易。”

公認的“有史以來最好的 RPG 之一”就是指 BioWare 於 2000 年推出的《博德之門2:安姆之影》。這款遊戲不僅在推出后廣受好評,而且至今依然深受 RPG 社區的喜愛。在首次推出十多年後,遊戲於 2013 年推出了重製版。

在有着前作的高度后要開發續作,更不用說是另一家開發商的系列中找出自己的一席之地,這對於拉瑞安來說自然壓力山大。但最終他們他們證明了自己:《博德之門3》在全球 5 項最重要的獎項中均獲得了年度遊戲的盛名,並且其全球銷量已經超過 1000 萬份。也正如 B 社托德·霍華德所說,拉瑞安的《博德之門3》成功並不是突然的,他們一直在製作優秀的 RPG,像是《神界:原罪2》一直以來也是備受玩家推崇的優秀作品。

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