Xbox首席營銷官:《紅霞島》的失敗並沒有給《星空》太大壓力

近日,部分玩家認為《星空》的開局失利是由於微軟方面給予過大壓力導致的。B社在微軟旗下推出的首個獨佔遊戲《紅霞島》以慘烈失敗告終,這讓微軟方面感到焦慮,因為他們急需證明自己75億美元的收購費用沒有白花。

Xbox首席營銷官:《紅霞島》的失敗並沒有給《星空》太大壓力

最近Xbox首席營銷官Jerret West在接受採訪時回應了這種質疑:《紅霞島》的失敗並未給《星空》帶來額外的壓力。

“當考慮第一方遊戲的目標時,我們只想讓它變得流暢、好玩,而從未有這麼一款遊戲讓人感覺有這麼大的份量和期望。我並不認為《紅霞島》給它帶來了過大的壓力,我認為是《星空》自己給自己的壓力,因為它所設想的世界太宏大瑰麗了,這讓外界對它寄予了相當高的期望,這種期望是動力也是一種壓力。”West說道。

Xbox首席營銷官:《紅霞島》的失敗並沒有給《星空》太大壓力

“它確實在營銷方面加強了我們的思考,我們必須在明確計劃、精確執行、對社區保持誠實和開放的同時,對《星空》是什麼以及不是什麼進行深入的思考。所以,它確實加強了我們的思考,但我並不一定認為它與《紅霞島》有關。”

Xbox首席營銷官:《紅霞島》的失敗並沒有給《星空》太大壓力

error: Content is protected !!