最近幾年,我們見證了不少優秀國產單機獨立遊戲的誕生,也見證了獨立遊戲這一品類,在國內是如何一步步發展壯大,成為一支如今深受玩家喜愛的行業中堅力量。而除了那些口碑、銷量喜人的獨游佳作外,在短短几年的時間裡,國內也開始出現了一些,幫助獨立遊戲開發者進行宣傳,乃至提供資金、技術支持的發行平台。雖然他們大多居於幕后,做着一些不為玩家所知的工作,但正是因為它們的存在,越來越多的國內開發團隊,才有機會走到台前,向更多玩家介紹他們的作品。
而在一眾發行方中,WeGame應該是一個無法被忽視的存在。從誕生之初,它就致力於引導國內遊戲行業的發展,在經過多年的布局后,如今已然成為了國內最具影響力的遊戲平台。
和過往一樣,WeGame今年再次推出了“遊戲之夜”活動。除了為玩家帶來共計21款國產獨立遊戲的最新動態外,“遊戲之夜”還提供了這些遊戲的試玩版本。玩家可以自行從中選擇自己感興趣的遊戲,進行體驗。
而我們也從這些可試玩遊戲中,挑選了兩款風格獨特的作品,想和你分享一下我們的遊玩體驗。之所以選擇這兩款同為武俠題材的遊戲,是因為作為一名經歷過“武俠=國單”時代的玩家,我很欣慰如今的開發者,終於擺脫了武俠題材遊戲的固有設計思路,開始嘗試更多有趣的玩法設計。獨立遊戲賦予了“武俠”全新的可能性,這是一件好事,不是嗎?
《我的俠客》:有人的地方就有江湖
玩家對於《我的俠客》,應該並不陌生。在登場此次“遊戲之夜”試玩活動前,《我的俠客》已經登陸了移動平台,但因為手游中存在的“氪金”元素,導致玩家的反饋並不算好。而這一次,在經過完全“單機”化后,《我的俠客》大幅優化了玩家的遊戲體驗,加上本身豐富有趣的遊戲內容,絕對值得玩家上手試玩一番。
《我的俠客》是一款自由度極高的RPG,雖然和其他武俠遊戲一樣,玩家在《我的俠客》中所做的,無非是扮演主角闖蕩江湖,經歷武林紛爭,結交能人異士,最終成為一代傳奇。但《我的俠客》的特殊之處在於,玩家在遊戲中可以完全自由地制定自己的冒險方式。遊戲不光有着豐富的地圖場景可供玩家探索,而且在不同的場景中,還有大量NPC角色、支線故事、迷宮等待玩家去發現。如果,要用一句話來總結《我的俠客》的樂趣所在,那就是豐富到爆炸的選擇分支。
從試玩劇情開始,玩家就將面臨各種各樣的選擇。比如,首先你得決定“自己”的出身,遊戲會通過再平常不過的“答題”,為每一位玩家量身打造符合他們處世觀念的俠客形象。在決定了自己各項屬性后,玩家就可以在元末明初的中華大地上隨意探索,去往各個城鎮或者江湖中的名門大派,結識各路俠士,學習不同門派的功法、探索地圖中的迷宮。
當然,遊戲也有一條明確的主線劇情,推動玩家不斷深入發掘“自己”的身世之謎,根據玩家在劇情中所做出的選擇,遊戲最終將會有多達數十種結局,等待玩家去解鎖。除此之外,大量NPC也會帶來豐富的支線故事,為玩家呈現江湖的血雨腥風和俠骨柔情。如此豐富的內容量,即使是多周目體驗,也一直會為玩家帶來足夠的新鮮感。
這也正是《我的俠客》作為一款武俠題材遊戲的特殊之處,通過各種瑣碎的武林趣事,它構建出了一個足夠複雜、生動的江湖,讓玩家不自覺地沉迷其中。
《墨影俠蹤》:靠嘴也能當大俠
在傳統觀念里,闖蕩江湖大抵都是要經歷腥風血雨的,沒有點武功傍身,似乎根本配不上“俠”的稱號,但《墨影俠蹤》這款文字劇情推理遊戲,卻讓玩家看到了靠嘴打遍天下的可能。
雖然是武俠題材,但《墨影俠蹤》的主角張笑塵,卻是一名靠“嘴”取勝的俠士。在他出現的多數場景中,江湖紛爭早已結束,而張笑塵需要做的,就是從現場遺留下的細節中,找到被遺漏的線索,發現爭鬥背後,暗藏的、不為人知的真相。說白了,也就是探案。
雖然不會武功,但張笑塵在推理這件事上所展現出的實力,卻絲毫不弱於那些舞刀弄槍的江湖俠士。在本次的試玩版中,玩家就將和他一起,揭露一樁密室毒殺案背後,關係整個武林安危的真相。
和其他文字推理遊戲一樣,玩家在《墨影俠蹤》中,需要經歷各種離奇的江湖懸案,在案發後的第一時間,調查案發現場,與涉案人員交談,獲取案件相關的線索。玩家會置身於案發現場,通過點擊場景中的各種陳設、角色,進行線索搜查。當搜集到足夠的線索后,張笑塵就會進入到一處名為“玄鏡”的結界中,在那裡他將利用手頭的線索,和劇情的關鍵角色進行“舌戰”,通過發現角色陳述中的漏洞,用手頭的證據駁斥其結論,從而一步步將案情的經過推導出來,最終得出案件的真相。
從遊戲的玩法設計中,不難看出其對一些經典文字推理遊戲,比如同樣帶有取證、辯論環節的《逆轉裁判》和《彈丸論破》的玩法借鑒,但《墨影俠蹤》出彩的地方在於,它將文字推理與傳統的武俠題材結合,通過推理的形式,表現出了武俠作品所獨有的江湖氣。
從試玩版的劇情中,我們也能看出,《墨影俠蹤》試圖通過一種另類的形式,向我們講述熟知的江湖故事,在這些故事中,看似平常的凶殺案件,可能牽扯出一些江湖兒女間的複雜情感,也可能關係到一個門派的生死存亡,乃至整個武林的勢力平衡。當這些以往在武俠題材遊戲中再尋常不過的元素,通過推理的形式呈現給玩家時,或許也能讓玩家,產生一些不同於以往的感悟。
聊些別的
無論是有着極高自由度的《我的俠客》,還是靠“舌戰”取勝的《墨影俠蹤》,這兩款遊戲都向我們展現了,武俠題材遊戲在未來的一些新方向,這當然是值得期待的。武俠題材作為國產遊戲一個不容忽視的分支,玩家們當然希望能有更多的形式,來展現其在玩法之外的文化屬性,也希望這種文化,能通過遊戲的形式,被全球更多玩家所接受。
從這點上來說,WeGame“遊戲之夜”的試玩活動,搭建起了一條連接玩家和開發者的橋樑,玩家可以第一時間向開發者反饋自己的遊玩意見,開發者也能通過這樣一個平台,了解到更多玩家的遊戲訴求。隨着近幾年WeGame“遊戲之夜”所帶來的遊戲愈發趨於多元化,這套模式也得以被證實是成功的。我們也有理由相信,未來WeGame還會在“遊戲之夜”為我們帶來更多新奇有趣的作品。
本次WeGame“遊戲之夜”試玩的其他遊戲,同樣也非常優秀。比如畫風精緻的《龍魂:學院奇聞》,又比如胡逼到極致的《超逼真的攻城模擬器》,如果你也對它們感興趣的話,不妨直接在WeGame客戶端下載遊戲的試玩版。順便一提,在試玩遊戲的同時,也可以參與“遊戲之夜”的相關活動,贏取豐厚獎品。