B社的《星空》面臨的主要問題之一是遊戲引擎的過時。儘管該工作室曾計劃更換引擎,但最終還是選擇了Creation2引擎(祖傳引擎改進版)。然而,《星空》推出后頻繁出現技術故障,這些問題顯然無法通過常規更新解決,因為它們已經深深融入到引擎之中。這一情況令人擔憂,《上古捲軸6》可能會陷入類似的困境之中!

近日B社負責人陶德·霍華德(Todd Howard)在一次公開演講中談到了《上古捲軸6》的技術問題。陶德指出,這款RPG新作仍處於早期開發階段,他還不準備透露具體細節。不過他向玩家保證,《上古捲軸6》將採用B社的專有引擎。
《上古捲軸6》將使用《星空》Creation2引擎的升級版。陶德頗為自豪地說,開發人員對該引擎的功能和性能感到滿意,因此他們不打算對其進行大改動。不過升級引擎的工作正在進行中,他們的目標是實現Creation2引擎的“技術飛躍”。開發人員還打算改進內部工具,讓創建項目更加容易。
很難想象Creation2引擎升級版將如何影響《上古捲軸6》最終版,陶德曾在幾年前對《星空》說過類似的話,結果大家都知道的。當然,這麼做也有個顯著優勢,那就是新作將很方便地創建自定義修改。

























