終於改了,《我的世界》資源中心大調整,玩家與開發者均受益

  前言:

  《我的世界》是一款著名的沙盒遊戲,在國內UGC生態鏈中有着龐大的開發者與用戶基礎。作為一位從業十幾年的遊戲編輯,UGC的成功標誌着人人都可以參與到遊戲創作,而資源中心作為《我的世界》中國版中組件售賣出口,作為開發者與玩家進行UGC售賣與體驗的核心功能,終於有了大動作。

  退款與定價框架成為核心功能調整

  咱們先來看看公告的具體內容——2023年3月9日,《我的世界》發布資源中心功能優化公告,計劃在3月15日起對資源中心進行全面優化升級,其中包括退款功能以及付費組件定價調整,其功能調整主要是以下三點:

  1、新增退款功能

  從3月15日起開放資源中心付費組件退款功能,玩家購買的組件只要符合一定標準就可以進行退款申請,申請退還購買組件所花費的鑽石或者綠寶石。具體退款標準如下:

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圖源我的世界官方公眾號

  需要注意的是,退款功能有前置條件,只有符合以下標準的組件才可以進行申請:

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圖源我的世界官方公眾號

  2、已購組件相關功能優化

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圖源我的世界官方公眾號

  3、付費組件定價調整

  (1) 定價更改為不同的價格檔位,開發者可以選擇切換不同的價格檔位,對組件進行定價(最低檔是300,最高是2000)

  (2) 組件上架后,開發者將無法進行組件付費類型的修改(即鑽石檔位不能改為綠寶石或免費檔位、綠寶石檔位不能改為免費檔位)

  (3) 所有不符合規範的定價都需要調整

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圖源我的世界開發者公眾號

  從官方發布的公告中不難看出,這次的動作重點主要還是在退款功能以及付費組件定價調整上,這些舉措對玩家和對開發者來說都是不小的衝擊,自公告產出后也一直有各種聲音在激烈討論。就我的經驗看來,這波動作雖然在短期內可能會導致一些負面影響,但從整體趨勢來看,這其實對玩家和開發者雙方甚至對UGC生態來說都是向好的。

  退款功對玩家試錯成本的降低

  先說說新增的這個退款功能。就國內消費市場而言,退款功能其實非常常見,我們日常使用的淘寶、天貓、京東和拼多多等購物軟件、知識付費軟件如喜馬拉雅、荔枝等APP上都有相應的退款功能,無論是實體商品還是遊戲、知識等非實體商品,消費者都可以在一定期限內對已購買但不滿意的商品進行退款操作,以此來保障自己的消費權益。

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圖源百度、知乎

  對玩家群體來說,退款功能的更新無疑是一個有利的改動。從購買者的角度看,一個遊戲平台有退款功能,是一個非常人性化的舉措,這意味着給了他們一顆“後悔葯”。在此之前,購買付費組件是“一次性買賣”,但新增設的退款功能讓玩家有了試錯機會,玩家在簡單體驗過後基本就能知道是否符合自己預期。對於玩家而言,購買體驗和遊戲體驗無疑會得到很大的提升。

  同時,對於開發者而言,低價劣質的組件生存空間將被打擊,渾水摸魚、噱頭式宣傳包裝將不再能輕易引導消費,而購買量高的組件一定程度上能夠證明其品質跟口碑。這也相當於對開發者們提出了更高的要求——他們需要推出更多優質組件來吸引玩家,以獲取更好的收益。而開發者比較關心的玩家惡意退款問題,也在設定的退款限制中有所規避。

  調整組件定價框架,最終利好玩家體驗

  再談談定價調整的問題,其實這次開發者調整付費組件定價的舉措有對齊國際版的意思,因為在國際版Marketplace里,組件是階梯式定價的,而不同的模組類型有不同的價格區間,比如皮膚包基本在160-490幣,這一舉措可以避免一些刻意壓價出售,利用價差帶來的惡性競爭問題。而很多頂尖的UGC平台也有類似的定價規則,可以說這是一種內容創作生態的浪潮下生態進步的必然。

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 (國際版mc價格圖例)

  就我了解到的情況來看,近年國內付費組件市場其實隱隱有一種“硬卷”的趨勢,不少開發者刻意售賣“低價”組件,通過惡意競爭擾亂付費組件市場,但玩法質量卻沒有跟上,不少開發者對此也諸多怨言,也讓玩家體驗遭受衝擊。在資源中心功能全面優化升級之前,網易曾對開發者就市場現存環境問題進行過調研:

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  據了解,其中就有不少開發者反饋了惡意競爭的問題確實存在,不難聯想,這次更新可能就是開發者的主要訴求

  現在官方對付費組件統一進行階梯式定價,無疑吸取了國際版的經驗,進一步規範了市場競爭規則。對開發者來說,其創作的組件能夠進行更合理的定價,讓優質作品更容易被玩家看見,這將促進開發者產出更多優秀作品;對玩家來說,也能體驗到更豐富的內容以及更多優質作品。長遠來看這個調整非常有意義,也是十分必要的,這將組件定價與開發者投入成本緊密聯繫,讓優質開發者能夠獲得恰如其分的回報,不被惡意競價擠壓生存空間,更多優質內容才能得以持續產出。可以說這是開發者和玩家兩方受益的調整。

  整體看下來,《我的世界》此次資源中心更新調整,實際上是通過這些相應的舉措來規範付費組件定價市場,從而促進UGC生態向前發展。一來玩家退款可以切實保證自己的利益,也能更好的發現好的作品。二來開發者必須用實在的作品質量留住玩家,才能切實提高自身的收益,也不用再去面對惡意競爭。這樣一來,開發者與玩家就能共同構築正向循環的創作生態,形成互惠互利、共贏的和諧局面。

  關於官方這次調整的動作,作為玩家和開發者,大家又都是怎麼看待的呢?

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