《Forspoken》鮮游評測8.0分:超越試玩版的魔法跑酷之旅

前言

在2020的PS5遊戲發布會上,Square Enix公布了新作《PROJECT ATHIA》,出場次序偏後,相關情報不多,甚至連名字也只是個代號,因此遊戲並未引起過多關注。反倒是SE社長松田洋祐借這款遊戲盛讚了PS5對圖形技術的推動以及光線追蹤技術的加入,表示開發團隊能夠利用這些特性來打造出色的精細畫面。這番言論透露出的信息似乎是:《PROJECT ATHIA》是一款盡用了PS5機能的次世代作品。

當遊戲名最終確定為《魔咒之地》(FORSPOKEN)並推出試玩Demo,遊戲的口碑一度翻車,被視為一款平平無奇的庸作,這為遊戲正式發售後的前景覆上了一層陰霾。目前遊戲已經正式上架,口碑是否有反轉的可能呢?

魔法連擊

《Forspoken》背後的開發團隊Luminous Productions有不少人員都參與了《最終幻想15》的開發工作,因此不可避免帶有FF15的基因。遊戲戰鬥系統與FF15師出同門,戰鬥中特效華麗,戰鬥系統節奏爽快,是遊戲最大的亮點。

遊戲前期可以解鎖的技能不多,以遠程攻擊為主,缺少近戰加持,戰鬥相對單調,但隨着流程的推進,玩家可以掌握近戰攻擊,這時戰鬥才會變得豐富起來。

遊戲雖然宣稱“有着大約100種魔法能力供玩家搭配”,但就整個遊玩體驗下來,每個人都會找出最適合自己的萬金油套路,常用魔法不會超過10種,但是這並不妨礙我欣賞遊戲的戰鬥場景。一部分戰鬥中,玩家需要面對數百名小怪的圍毆,爽快程度堪比無雙遊戲。

由於可選項繁多,遊戲設計了一套適配的按鍵專門加以應對,對於切換攻擊屬性這個操作,遊戲提供了左右鍵、滑動觸控板、以及按住R1+R2鍵等不同方案來實現,總有一種方案適合你;再通過按住R1或者L1來切換左右手該屬性下的技能,整套技能的選擇和施放在手柄上也能自然流暢。

遊戲的高難度較為苦手,通過對敵人的掃描可以探知敵人弱點,對應弱點屬性可以有效降低戰鬥難度。但尷尬的點在於遊戲中期才能獲得第二種魔法屬性,直到遊戲快結尾時,主角才能獲得全部四個屬性的魔法,這就意味着所謂的屬性克制最有效的時候已經來到了最後的Boss戰(好在通關后還能隨意探索,可以將屬性克制用全)。

對於低難度下戰鬥來說,什麼屬性攻擊、什麼弱點克制,完全無需考慮,選擇自己最喜歡的攻擊方式華麗無雙就好。

爽快跑酷

在魔法的加持下,玩家在主線跑路過程中能體驗到跑酷的酣暢感,飛檐走壁、划水衝浪、高空飛躍、魔法牽引,但凡眼之所及都能到達,飛天遁地的跑圖中,滿是自由自在的樂趣。

自由感還表現在:除了主線流程,沒有任何強制戰鬥,路上的迷宮和探索點也貼心地為玩家加以標註,完成可以獲得的物品有裝備、有檔案、有技能、也有能力提升,玩家可以在路過的時候針對自己的需求選擇性探索。

遊戲的收集要素設置於情於理都相當合乎邏輯:迷宮是魔女們封印自己魔法的地方,所以探索能獲得技能;鐘樓是給朝聖指引方向的建築,所以通過鐘樓可以掃描附近地圖;博學者工會是過去學者們的研究所,所以其中可以搜索到歷史檔案;主角從紐約帶過去的手機,可以拍照給城堡內的孩子見識外面的世界。

遊戲內的技能點可以通過戰鬥獲得經驗升級來獲得,也可以在散布地圖的光束點來拾取。為了不影響跑酷節奏,專門設置了自動拾取功能,附近有可採集的材料或者技能點會自動拾取,掃圖也不會打斷跑酷進程。

疑惑之處

在玩法上,遊戲正式版顯露出了高於Demo一等的水準,失望之處反而是在畫面表現上。作為PS5限時兩年主機獨佔,遊戲實機畫質確實難言優秀。

遊戲在PS5上提供了三種不同的圖形模式:性能模式、畫質模式和光線追蹤模式。畫質模式下,畫面只能說優於PS4時代的大部分遊戲;高幀率模式下,畫質顯得模糊,在開局尚未獲得魔法的時候,這樣的畫質效果讓遊戲體驗大打折扣。

當遊戲漸入佳境,玩家可以衝刺起來以後,高速的移動不會讓玩家過多的關注到附近地圖場景,戰鬥時候的各種爆炸特效也能一定程度上彌補畫質的不足。光追效果開啟后,畫質與高幀率模式下的畫質相當,幀率穩定在30以上。

《魔咒之地》是繼《最終幻想15》后第二款運用夜光引擎(Luminous Studio)開發的遊戲,這款引擎由SE日本為核心聯合開發,當年在做效果演示時不說驚艷也屬上佳。但是在《魔咒之地》上,我們很明顯看到製作組要麼是匆忙趕工,要麼是沒吃透這款引擎,效果並不盡如人意。再結合《魔咒之地》和FF15之間相隔的漫長時間,我們甚至開始懷疑,這款引擎是否還有機會用於第三款遊戲。

趕工的痕迹還體現在各個方面,例如部分過場劇情的畫質明顯低於遊戲平均畫質,肉眼感覺甚至不足720P,導致這部分出現的時候會使玩家產生強烈的視覺割裂感。

結語

遊戲整體體量不大,純主線模式10個小時左右。但是在這10個小時內可以體驗到一個內容飽滿、節奏緊湊、環環相扣的優秀劇本。看得出製作組吸取了FF15的不足,沒有刻意通過增大開放世界來增加遊戲時間,遊戲節奏掌控的不錯,但遊戲細節打磨有所欠缺。與遊戲的體量和品質相比,售價也偏高,消費偏理性的玩家建議等遊戲打折后入手。

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