《FIFA23》評測:完美的收官之戰,期待該系列以全新的姿態再次起航

FIFA系列正在一步步的改變着我們認知中的足球遊戲,從畫面到手感都在朝着更加真實的足球遊戲而努力着。

又到了每年年貨遊戲井噴的月份,FIFA作為足球遊戲的代表作之一,這次攜手全新作品FIFA23來到了玩家們的身邊。雖然是年貨型遊戲,但相比於上一代作品還是有不少肉眼可見的進化的,具體有哪些變化呢?我們接着往下看。PS:需要說明的是這次的評測是基於PS5版本來展開的。

HyperMotion的再一次進化

HyperMotion 2在FIFA 23中首次亮相,適用於次世代主機和Stadia平台,EA使用來自兩個全場動作捕捉拍攝和專業團隊訓練演習的數據,旨在獲得更逼真的動畫。CPU學習以及實時捕獲數據添加了更多獨特的動畫,並改進了盤帶、加速、射門以及身體碰撞等動作。

畫面方面得益於次世代主機的加持和球員版權的增加,需要球員的臉部更加貼近於真實。就個人最喜歡的AC米蘭來說,從22大部分看不出是誰到本作至少能看得出絕大多數球員的樣貌來說十分滿意。

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除了球員以外,球場的進化也是顯而易見的,聖西羅在FIFA23中完全的詮釋了什麼叫做“菜地”。

從基礎操作改變FIFA的遊戲方式

這幾年,EA一直在想方設法的改變FIFA系列的遊戲方式,但最終,玩家基本還是從之前系列遊戲中的肌肉記憶來遊玩全新一代作品。但是在FIFA 23中這種情況將不復存在。

通過左搖桿帶球殺入敵人腹地得分這種情況將不復存在,因為通過左搖桿帶球在FIFA23中真的不是一件容易的事,雖然還是可以這麼去做,但帶球的速度真的很慢很容易被對方防守球員搶斷。

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說到帶球,花式技巧動作在FIFA 23中還是很實用的,玩家可以通過嫻熟花式動作繞過對手製造更多的射門良機。

速度不再是看家法寶

新的加速機制將玩家分為三種獨特的類型,默認的一種是“受控”,該類型的球員會以一種在玩家可控範圍內的方式進行勻速加速。

但是有兩種新的類型為“爆發”以及“長時”,前者適用於身高較矮且靈活的球員,他們可以向前爆發但很快減速,而後者則給予更強壯的球員,他們開始緩慢但達到更高的最高速度。實際上,與前幾年相比,這使得 FIFA 23 中球員之間的追逐變得更加有趣和多樣化,因為誰可以先拿到球不再是顯而易見的事情了。

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遊戲的節奏也更加真實和平衡。從中圈的寬闊位置向對方球門進發感覺比平時要更長的衝刺,而且由於加速度的變化,速度不快的防守者也可以應付速度較快的前鋒。進攻速度較慢的中場球員可以通過他們對球的敏捷性來影響比賽。這些改變使得FIFA不再是一個哪個隊速度快的球員多就容易拿下比賽的遊戲了。

傳球前請先三思而後行

FIFA 23 中最大和最重要的遊戲玩法變化是傳球。在FIFA 23中傳球感覺敏捷、反應靈敏且即時,可以控制控球、快速反擊以及在禁區內外準確傳球。在短傳中尤為明顯,玩家不得不去考慮傳球與接球球員的時機,他們的身體姿勢是否利於傳球等因素。

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除此之外傳球動畫被大大縮短了,所以從按下傳球按鍵到球員拉回腿然後接球之間的時間要少得多。這是一個巨大的變化,對遊戲玩法有很大的影響。還可以在 FIFA 23 中進行背身傳球和攔截傳球等動作。

新增加的大力射門

遠射的進球效率比之前作品降低了不少,而近距離射門的成功率則得到了提升。這也更貼近現實。畢竟不能腳腳神仙球。

另外一個要提及的就是一個全新的射門方式“大力射門”,在PS上按L1+R1+射門或在 Xbox 上按LB+RB+B即可使用。一旦你按下了對應的按鈕,比正常時間更長的射門動畫就會開始,給你一個小的時間窗口,你必須手動瞄準目標。如果成功了,該次射門將會對對手球門產生巨大的威脅。但如果沒有及時瞄準目標,射門將會非常的離譜。

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定位球回歸“傳統”

在前幾作中,無論是作為傳中還是射門,都很難通過直接任意球獲得分數。然而,本作已經回歸基礎,引入了一條軌跡線,然後允許遊戲在射門時使用搖桿來增加曲線或旋轉。至少就個人測試來說,定位球直接得分的機會大大提升。除此之外點球也進行了大幅修改,媽媽再也不用擔心我點球踢不進了。

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FUT依舊是該系列的一大殺器

上文中說了這麼多操作上的變化下面我們來看看本作在模式中和系列之前作品有何不同。首先不得不提的就是FIFA系列的最大殺器FUT模式。今年的化學系統與以往有了不小的變化,以前的系統是如果球員在同一聯賽、俱樂部或國籍的幾個球員在一支隊伍中的話,可以建立聯繫以提高他們的表現。這也是FUT多年來一直是主要核心。到了FIFA23核心已經被拋到了九霄雲外,取而代之的則是化學積分。

每位球員在的左下角均會出現三個菱形標誌,這三個菱形標誌就是玩家的化學點數。球員可以通過在玩家的首發陣容中擁有相同國籍/地區、聯賽和俱樂部的球員來獲得他們的三個化學積分。

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球員只能在首發11人中以選擇擅長的位置才能增加化學點,並且當滿足相同標準時,他們將為其他球員做出貢獻。

FUT還首次增加了“時刻”系統。該系統有不少挑戰等待着玩家去完成,完成後會給予玩家一定的“星星”作為獎勵。這個獎勵可以用來在商店中消費使用,與其他貨幣分開。這些任務從淺入深,起初會有比如射正目標和完成一次成功的鏟球這類任務,隨着難度的增加,後面會出現在4分鐘內挑戰在不失去控球權或製造球權的情況下與比賽中一些得分最高的後衛打進一球一次傳球。

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首次增加跨平台聯機

說到了FUT模式怎麼能不提一下FIFA23的聯機系統。該系列終於增加了跨平台聯機系統,這讓更多玩家可以和其他平台的玩家們聯機。但需要注意的是舊時代(PS4/XBOX ONE)是不能與次世代以及PC玩家聯機的,這點玩家們還需要注意。而且EA還貼心的設置關閉的功能,如果您只想與自己所在平台玩家聯機也沒有問題。

新增的女子俱樂部足球

隨着女子足球在全球範圍內爆發,英足總女子超級聯賽和法國女子足球甲級聯賽的加入恰逢其時。不僅是女子足球隊的加入,本作還增加了女子裁判,而且出鏡率相當高。

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期待EA Sports FC會給我們帶來更多

FIFA系列正在一步步的改變着我們認知中的足球遊戲,從畫面到手感都在朝着更加真實的足球遊戲而努力着。雖然因為版權問題,明年我們將不再看到FIFA這個名字,但就從FIFA23的表現來看我從現在就開始期待明年的EA Sports FC會給我們帶來哪些更多的驚喜。FIFA23絕對可以稱得上是FIFA系列的完美收官之作。

優點:

任意球、角球以及點球的改變

不再是速度型球員的天下

FUT的全新改變

缺點:

防守難度更高

新的大力射門需要時間學習

8分

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