《龍之谷》回憶服試玩評測:又想重蹈覆轍?

前言

遙想十三年前,《龍之谷》(Dragon Nest)這款將綺麗畫面、酷爽戰鬥、無鎖定革新操作及PVP對抗融合於一體的創新型作品 以萬眾期待之姿橫空出世,被奉為一代網游神作,一時間風頭無兩。

提到《龍之谷》,有兩個詞不得不提,那就是“入谷”和“退谷”。

百度百科上是這樣解釋的:入谷,就是“加入龍之谷”、“登陸龍之谷”;退谷,就是“退出龍之谷”、“卸載龍之谷”,兩個詞都是《龍之谷》玩家的流行用語。能專門為入坑和棄坑某一款遊戲創造出流行詞,足以說明它曾經不可一世的輝煌和兵敗如山倒式的沒落

那麼,從極盛到速衰,和遊戲後續的一系列騷操作不無關係。

如今,《龍之谷》回憶服的推出,讓老玩家們看到了IP復興的希望,但一系列新的騷操作又讓遊戲口碑第一天就崩了盤,有點“出師未捷身先死”的味道。

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掛羊頭賣狗肉?

此次《龍之谷》推出的“回憶服”,會很容易讓人聯想到近些年各種方興未艾的“懷舊服”,玩家會誤以為這次是回退到最初的版本,最多做一些建模精細化和系統合理化的小型修改工作。

而事實上,本次“回憶服”和“懷舊服”完全不是一個東西,有人說回憶服可能是手游改的端游,但實際上也不是。這確實是一個新開發的遊戲,但其誠意之不足,新設計槽點之多,讓人不免懷疑策劃團隊到底是在何種情況下作出了這樣一個方案企劃

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曾經的《龍之谷》既保證了網游的基本盤,又能看到對新網游模式的一種探索。尤其是遊戲角色的肢體動作更臻成熟,令其成功突破了“泡菜網游”的局限,成為一款兼收並蓄的現象級作品。它以“無鎖定操作”作為賣點核心,打破了當時動作類網游的定規,翻開了動作類網游的新篇章。

在回憶服中,《龍之谷》一度引以為豪的動作系統依舊,沿襲下來的無鎖定準星模式則更強調爽快感和機動性,玩家可以快速靈活地切換目標,不僅實現了以一敵多的無差別格鬥,每一次的前進、後退、側閃和跳躍也變得更有意義。

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在視角上,也依然採用真實的3D技術以及與人物視線基本平行的追身視角,更加接近角色本身、以及角色面前的敵人,臨場感和壓迫感直線上升;收縮的視野範圍剝奪了背後和側翼的知情權,讓人感覺不舒服,卻又無形中增加了緊張感。

《龍之谷》的3D效果算不上一流,但由於巧妙運用了鮮艷色彩的對比,達到了一種視覺上的夢幻和斑斕;Q版人設非常討巧,甚至連兇惡的BOSS換個角度看也是丑萌丑萌的。就這樣,《龍之谷》像一顆童話里的粉紅色軟糖,搭載着生動的劇情和細膩的情感,俘獲芳心無數。雖然風格依舊,但十幾年過去后,這樣的畫風就顯得有些老舊了。

斷舍離帶來的乏味感

回憶服的整個動作系統大體沿襲原作,但還是做了一些精簡。技能釋放不再需要藍條,部分技能需要額外消耗攻擊回復和自動回復這兩個能量條,技能數量被閹割到沒有太多可操作空間。

原作的技能繁多,但這並不意味着原作有多硬核,這歸功於遊戲簡練的戰鬥操作,不需要強記編排好的組合技能,也不需要編寫宏命令,對於玩慣了ARPG的玩家來說,《龍之谷》幾乎不需要適應,很快就能上手。

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只要控制好敵人的落點,就可以無限連招;看敵人差不多了,最後來一擊衝擊波將敵人帶走,華麗又裝逼,讓人慾罷不能。就算缺乏敏捷的預判能力,就算學不會風騷的走位,只要臉滾鍵盤,就能逐一釋放出酷炫的技能。

當時《龍之谷》的廣告詞“身隨心動,自由冒險”,說的就是這樣的快樂。過關后的SSS評價,記錄下背後無數怪物轟然倒下時的驚恐面容,也表彰着遊戲玩法的新奇與優異。

但是回憶服打着為玩家着想的旗幟,將琳琅繁多的招式閹割了大半,也就意味着減少了耍酷的可能性,操作也並未因此變得更簡潔,仍然是臉滾鍵盤的那一套,因此這樣的精簡讓人感到疑惑

遊戲還引入了新的破甲機制,副本中的精英怪、Boss都會自帶超級鎧甲,在破甲之前,用什麼技能都打不動,破甲后才變成原版中的狀態,可以通過各種技能連招擊飛怪物、打斷其技能等等。

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經過此番改動后,整個戰鬥變得非常極端,怪物沒有被破甲之前必須時刻躲技能,因為怪物傷害非常高,而玩家不能通過技能打斷他。但一旦怪物被破甲后陷入眩暈狀態,就變成了怪獵模式,哪怕是守護者巢穴的牛頭人、不歸之路的食人魔都能被一腳踢飛。

怪物攻擊時,隨便一個技能就可以打斷他,完全沒有威脅。

因此這套硬直機制將《龍之谷》最引以為豪的戰鬥系統變得非常割裂,配合著屏幕抖動、卡肉感和音效,打擊感明明應該很棒,但一堆效果打到怪物身上卻一點傷害都沒有,一頓操作猛如虎,仔細一看無輸出。

摸不着頭腦的設計

曾經遊戲有八大職業,但目前遊戲只可以選擇四個老職業,每個老職業只有兩個職業能選擇,比如戰士可以選擇劍皇和狂戰士,但是狂戰士需要通過各種成就來解鎖。由於還沒有玩到後期,不知道是不是必須要氪金才能達到解鎖要求。

龍蛋系統是遊戲中的氪金系統,龍蛋能開出裝備,而且是最好等級的裝備。裝備的加持則是圍繞着速通關卡做文章的,這就和這個版本宣稱的“回歸動作性”相衝突,如果動用鈔能力速通秒怪,還有動作性可言嗎?

目前遊戲也沒有PVP模式,不知道日後會不會補齊。畢竟組隊打怪也是曾經版本的重要組成部分。

結語

綜上所述,根據我們的首日體驗目前遊戲的玩法是殘缺的,還有很大補全空間,不像是滿足玩家情懷的一張車票,更像是試探市場是否有利可圖的半成品(僅代表遊戲的首日提體驗)。這樣的折騰,哪怕是原封不動直接出個24級的版本的懷舊服,也比現在的強。

我們也會在後續持續關注《龍之谷》回憶服,根據更進一步的體驗發布評測試玩報道。

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