《騎士精神2》鮮游評測8.5分:不嚴肅中世紀戰爭

前言

2012年,獨立遊戲製作工作室Torn Banner Studios推出一款頗受好評的第一人稱冷兵器對戰遊戲《騎士:中世紀戰爭》,收穫了大批粉絲。但這部遊戲並非沒有缺陷,不夠穩定的畫面表現,和無傷大雅卻各種刺撓的小問題,成為中世紀戰場上戰士鎧甲里的一根刺,也成為製作團隊難以彌補的遺憾。

九年之後,Tom Banner Studios攜《騎士精神2》歸來,作為一部續作,它堅定並擴展了初代遊戲的創意,倚靠發展壯大的、技術力更雄厚的團隊,曾經各種懸而未決的小問題也得到了解決,為了順應時代,遊戲機制也刪繁就簡,更為簡潔和輕鬆。

這樣的迭代更新受到了歡迎。去年這個時候,遊戲已經在限時獨佔一年的Epic平台賣掉了1000萬份,一年過去,總算能在Steam上看到它。

別被騙了!

別被一本正經的寫實主義畫風給騙了,《騎士精神2》並不是一款嚴肅的“中世紀冷兵器戰爭模擬器”,當你掄起一把大劍走上戰場,壯懷激烈,很快就會發現雙方的兵士都表現得像愚蠢的土撥鼠….

然後你就被他們帶到坑裡去了:不用講陣型戰法,也沒有啥武德可言,看到誰就砍誰,輸出全靠吼,好像誰大聲誰能贏——哪有什麼高貴的騎士精神,分明就是流氓鬥毆嘛!

如同一代的風格,斷肢掉頭的戰敗時刻強調的血腥暴力讓嗜血者感到刺激,但《騎士精神2》又整了一些新活。

當你的手臂像起義失敗的武松那樣被砍斷,你在生命殘餘的最後時刻用單手揮舞着武器,悲壯又有點滑稽,屏幕上出現一行字:這只是皮外傷。此外,遊戲設計玩家可以被擊倒,這往往是接受死亡判決前的最後一幕。但被擊倒后的玩家也可以倔強地向敵人的腹股溝揮出憤怒的小拳拳……

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這些荒謬的設計被包裹在慘烈的戰鬥中,讓遊戲呈現出一種無厘頭的氣質,尤其是和朋友一起玩的時候,挺有氣氛。

市面上的騎砍類型已經不少,《騎士精神2》賴以立足的不僅僅是輕鬆沙雕的戰鬥氣氛,還有簡潔易學、爽就完事兒的操作,比起騎砍那樣偏向模擬類的設計,騎士精神系列向來更偏向動作類,拿起武器砍就完事兒。

我曾經盲選了一把雙手武器,不管不顧地大叫着衝進戰局,見人就砍,甚至還不長眼地砍到了友軍(這遊戲有友軍傷害),一場戰鬥下來就摁住一個砍殺鍵,最後還得了排名前五……

《騎士精神2》將上一代的戰鬥系統再度簡化,上手難度很低,也不會一刀就被劈死,這對新人非常友好,友好到有時候新人一通亂砍也能把老鳥給剁沒命。格擋是好用的,一直格擋一直安全,無奈受到了體力值的掣肘,體力空了防禦無效會被打繳械,作為格擋武器的盾牌也有耐久,耐久歸零後會破碎。

雖然一招鮮吃遍天也不是不行,但《騎士精神2》還是賦予了人物一套系統的戰鬥動作方案:普通橫斬、大力橫斬、下劈和直刺,還有踢擊、拳擊、特殊攻擊,等等。

遊戲按照兵種設計了四個職業騎士步兵先鋒和弓箭手,登陸Steam后又新增了騎兵兵種,騎馬砍殺的夢想總算照進了現實,每個職業又各自有三個子職業和一系列武器可以解鎖,多元化的子職業、特殊能力、支援物品等的不同選擇,以及簡單動作組合出的複合連招,意味着玩家總是有機會在遊戲的不同方面進行試驗和磨練技藝。

所以並不是能一口咬定《騎士精神2》的戰鬥是簡單的——事實上,《騎士精神2》有一個陡峭的學習曲線,通過不斷磨鍊還是可以成長為虐菜大神的,尤其是當你學會了預判對方的行為,並用假動作迷惑對方,你就已經是一枚光榮的戰場老兵了。

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只不過伎倆並非回回都能屢試不爽,在一對多的混亂中、在腦迴路異於常人的新兵蛋子面前,老鳥仍然有被反殺的可能性,這也許就是“公平對戰遊戲(傻比克高手)”的真諦吧。

沒有故事也是好事

雖然將遊戲背景設置在那個能激起無限想象的中世紀,但遊戲的劇情絲毫沒有什麼跌宕起伏的劇情,每張地圖都有自己的故事,但總體來說都是兩個派系彼此看不對眼、一言不合就開干這樣子的背景故事。

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他們用刀、槍、劍、戟、斧、鉞、鉤、叉、鞭、鐧、錘、撾、鎲、棍、槊、棒、拐……(沒錯我在湊字數)以及可能遇到的任何趁手的傢伙事包括生鏽的乾草叉、燃燒的雞、新鮮的牛糞、其他玩家的頭等進行戰鬥,64人模式和40人模式的目標略有不同,達成的路徑倒是一致的:幹掉對方。

對於一款沒有單人戰役劇情的遊戲而言,這樣的背景就已經足夠,製作團隊牢牢把握住了“中世紀風貌 + 多人遊戲 + 近戰冷兵器亂斗”的核心,故事反倒沒有那麼重要,再重要也沒有把自己裝進投石機彈射翱翔的設計更讓人印象深刻。

《騎士精神2》的畫面是華麗的。當太陽反射在盔甲上,當步履帶起戰場的泥土,當你在砍殺的間歇開始關注武器的細節……所有這一切結合在一起,形成了視覺上的引人入勝。

地圖的數量不算多,最初含3張團隊死斗地圖和5張團隊目標地圖,登陸Steam后又增加了2張團隊死斗和2張團隊目標地圖,但一張頂一張,每一張都可圈可點。不僅還原了中世紀的建築風貌,不同地貌和地形的結合也讓這個大型砍殺遊樂場上發生的故事有了更多元的可能性,在失利的情況下扭轉戰局也是經常發生的事。

在團隊目標地圖中,分階段的戰鬥目標讓遊戲體驗像是電影奇觀——和戰友們碾碎每一寸土地,將攻城武器推上城牆,大門洞開,湧入,掠奪,殺死最後的禁衛軍,最後奪取國王的狗命。

需要值得警惕的是,遊戲目前的反作弊機制不足以阻止那些濫用外掛的玩家,在Steam上線一個星期里,掛逼已經層出不窮,非常影響遊戲體驗,一旦泛濫,這款完全倚賴多人在線的遊戲將面臨滅頂之災。

結語

披着中世紀的外殼,卻裝載着後現代的抓馬,那些喜歡血腥、誇張、幽默和咋咋呼呼的玩家會在《騎士精神2》中尋找到絕佳的遊戲體驗。它是如此流暢又笨拙,如此時代遙遠又氣質平易,足以讓你與朋友們共度愉悅又解壓的美好時光。

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