《霍格沃茨之遺》PS5版評測:細節滿滿,足以圓夢的魔法世界

《霍格沃茨之遺》PS5版評測:細節滿滿,足以圓夢的魔法世界

原以為,《霍格沃茨之遺》會是一款收割哈迷、質量平平的粉絲向作品。但遊戲的實際體驗卻超乎想象。它還原了一個細節滿滿且沉浸感十足的魔法世界,不僅擁有極高的完成度和豐富的玩法,對原著的諸多設定也進行了嚴謹還原和拓展,讓我不眠不休地樂在其中。

感謝索尼提供的PS5版提前試玩機會,本篇評測採用的是PS5性能模式,未開啟光追。

令人稱讚的開放世界

如小說或電影的體驗那樣,《霍格沃茨之遺》在細節上塑造了一個迷人且生動的魔法開放世界。小到路邊會叫的花朵,大到山野中滿地跑的各色魔法生物,甚至打造一個完整的、可以到處閑逛的霍格沃茨學院,以及一個比電影內容還要豐富的霍格莫德巫師村。

圍繞這兩個核心地點,一些其他小的村落,谷地、海岸、沼澤等景色差異較大的區域相互連接,構成了長條形的霍格沃茨世界大地圖。這個地圖非常大,且內藏探索要素非常多,我會在後面具體介紹。

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作為“前傳”,遊戲的時間點設置在19世紀後期,很多大家熟悉的角色還沒有出生。劇情方面主要圍繞“古代魔法”的追尋和正邪相爭而展開,我們的主角就是這場風暴中的原創核心人物。劇透就不多說了,我們先來看捏人系統。

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 捏人系統的自由度非常一般,並沒有細化到骨骼調整這一層面,也就是選好大致模板后,調調髮型,換個眉毛,換個顏色之類。可以說,我對本作唯一不滿的地方就是捏人這裡了。

有意思的是,角色創建並不能選擇性別,而是可以選擇入住女巫或男巫的宿舍。

在類似序章的一段冒險后,我們終於以學生的身份正式進入霍格沃茨學院。這個霍堡猶如巨大的“迷宮”一般,我也算是比較熟悉原作的玩家,然而還是在這種錯綜複雜、各種樓梯和暗道的探索中經常迷路,需要依靠任務系統的線路指引,或者用飛路之焰來進行傳送。

這個霍堡有多大呢?這麼說吧,遊戲中需要收集一種叫做“實戰指南書頁”的隱藏物品,僅霍堡裡面就有150個地點要去收集,這還不包括一些隱藏的箱子,隱性獸的雕像,還有各種“地下城迷宮(防劇透)”,以及密室,有求必應屋等等這些。

開發者很有心,為了讓玩家能夠熟悉這座巨大的學院,大部分的主支線任務其實都有教學和觀光介紹的作用。比如學習魔法需要去相應的教室上課,那些黑魔法防禦教室、變形學教室、魔藥學教室具體在哪個區域的哪個位置,跟着指引線跑一遍就會大概印象。

而在這個過程中,我還常常停下腳步,去欣賞牆壁上的畫,看看裡面的人在幹什麼,有的會在我路過時和我打招呼,有點自己沉浸在彈琴的音樂當中(靠近可以聽到琴聲)。而休息廳的學生們有練習魔法的,有聊八卦的,聊天的字幕開啟后可以顯示出來。手邊的桌子上會有飛起的茶壺正在倒水,或者門廊外的盆景自己正在修剪樹枝。最有意思的是,學院里的銅像都是有“靈魂”的,他們會哼小曲,看着你過來了會向你致敬,甚至會不顧旁人的互相打架。

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畫中人正在彈琴

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學院里的貓真多

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正在唱歌的青蛙合唱團

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到處搗亂的皮皮鬼

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一個站崗的盔甲把另一個打碎了

我提到的隨機動態要素還只是冰山一角,大部分房間或教室甚至配備了專屬BGM,而無論音樂,還是人物的說話腔調,動物的音效聲音等,都有着強烈的粉絲情懷。讓人忍不住在學院裡面到處閑逛,去開啟所有的“飛路之焰”傳送點。然而兩個小時的閑逛之後,我還是會經常迷路。

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秘林的入口

霍堡令人驚艷之處,包括錯綜複雜的龐大格局,大量的隱藏要素,以及鮮活的NPC和隨處可見的動態要素等,我在分院帽環節選擇了獅院,這個選擇對整體任務的推進上沒有影響,當然會有一些細微的差別,最重要的區別就是宿舍的外貌風格了,這是粉絲最期待的內容之一。

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自由探索篇

為了統籌遊戲的區域探索、法術、天賦、裝備、戰鬥挑戰、郵件、收集等大量瑣碎的內容,前文提到的實戰指南書是玩家需要關注的核心。正如這本書的字面意思,遊戲整體的遊玩過程就是在充實這本書的內容,絕大部分時間都是在體驗校園生活,比如學習魔法、和朋友出門冒險。做收集等,主線的佔比則比較弱,也比較普通。

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15個小時后,我的總體進度只有21%

雖然不能同時激活多個任務進行,但任何任務都沒有時間限制,也不耽誤玩家在做任務的途中去干別的事(主線地下城除外),比如某個同院的朋友約我去某個地點探險,在途中可以順手解密“梅林的試煉”,或者把盜獵者盤踞的地點給滅掉,而如果發現了寵物點,也能順手抓一抓飼養所還沒有的新寵物。

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課堂比賽

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野外“梅林的試煉”完成

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 野外分散着煉藥素材採集點,在收集上非常輕鬆,因為有明顯的動態要素可以看到,而且用魔杖擊打礦石后可以自動吸取。這些在煉藥和強化裝備時需要用到,不過商店也能夠買到這些素材,所以地圖上沒有特意標註素材類型,也不需要玩家去刻意收集這些。

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至於區域地圖第二大的霍格莫德村,相當於一個“購物步行街”,一些在對角巷的商店會在這裡開設分店,解決玩家買裝備和買素材等各種需求。

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霍格莫德村的存在不僅僅是解決購物,一些重要的主支線內容也會延伸到這裡進行,和霍堡有着非常強烈的劇情相關,而這些任務會把學院里的老師和村子里的NPC聯繫起來。

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系統體驗篇

除了收藏清單之類,有幾個重要的系統需要一一說明:裝備系統、天賦系統、有求必應屋、飼養所。

裝備系統從頭到腳分為六格,物品稀有度從低到高有綠、藍、紫、橙之分,這裡的稀有度指的是物品的特質欄等級,橙色才有的三級特質欄理論上可以裝配更強力的三級屬性,不過不排除藍色裝備在攻防的樹枝上會遠遠超過一些橙色裝備。

單個裝備的外觀是可以定製的,這些外觀也是遊戲的龐大收集要素之一。可能是考慮到玩家大部分是粉絲,不能把數值做得太複雜,所以裝備只是圍繞着生命值、攻防值、特性加成來決定裝備的好壞。當然,時髦度可能更讓人在意。

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 天賦系統會對已經學會的魔法進行進階強化,而魔法又分為基礎魔法和主動釋放魔法,這部分有點網游的影子。想吐槽的是,阿瓦達索命咒和鑽心剜骨咒可以隨便使用…….(NPC是無敵的)

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主動魔法有四個輪盤可以裝配

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升級后可獲得天賦點去加強魔法

有求必應屋和飼養所是在一起的,這是玩家可以大搞房屋裝修,大搞生產建設的秘密基地。

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有求必應屋有四大裝修風格,涉及數百的裝飾物品解鎖,煉藥台和鑒定桌這類功能性物品可以隨心所欲的變換樣子並隨處擺放,自由度比較高,另外屋子的光照也可以變換。

隨着任務的推進,會解鎖有求必應屋內的飼養所。飼養所就像《神奇動物在哪裡》的皮箱那樣,可以從一個小型的玻璃門進入到飼養寵物的空間。

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 無論在野外還是飼養所內,都可以給動物們刷毛,餵食物,然後產毛給玩家當素材用。沒事的話也可以進來閑逛,看看動物們在這裡的悠閑生活狀態。開發者真得是很懂玩家的需求,飼養動物和設計這種親密的互動其實都不是必要的系統,畢竟一個賣素材的商店就能替換掉,但還是很好的呈現出來了這部分,必然是一個值得加分的點。

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 魔法、解謎與戰鬥系統

魔法是貫穿所有玩法的基本系統,在解謎環節和戰鬥環節最為重要。包含基礎魔法在內,大致有三四十種魔法可用。拿飛來咒來說,在解謎時可以把遠處的平台拉過來,而在戰鬥的時候可以把敵人拉近痛打一頓。火焰熊熊咒也相似,解謎時可以點亮火盆,戰鬥就可以玩兒燒烤了。

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咒語學習

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 戰鬥部分簡單簡潔,重在對魔法的組合使用,也就是組合技和對弱點的剋制。比如敵人對自己的攻擊有明顯頭部圖標提示,這時候快速釋放“盔甲護身”然後長按三角鍵反擊回去。或者是飛來咒把敵人都拉近,然後釋放AOE魔法一次性解決等。

遊戲其實提倡玩家多用防反和閃避技,從而觸發更多的追擊效果,這部分的體驗還不錯。而且在群體PK的時候比較刺激,除了滿屏的魔法效果外,對控制的操作和反擊敵人的時機掌握,讓戰鬥沒有那麼無腦。

魔草和魔葯類屬於增益投擲類物品,東西並不多,在戰鬥時可以從圓環菜單中選擇使用。這些可以在有求必應屋內自己種植,或者去商店直接購買。

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總結

限於字數限制,很多系統和內容並沒有提到。這些玩法分佈在主支線的任務流程當中,等待玩家去解鎖發現,甚至在10個小時遊玩后,也會有新的解鎖內容令我感到驚喜。

總之,《霍格沃茨之遺》沒有讓人失望,它以高完成度和豐富的內容回應了粉絲的期待。對細節之處的呈現令人讚歎,雖然主線和捏人系統感受平平,但《霍格沃茨之遺》突破了小說和電影的桎梏,打造了一個可以自由生活、屬於夢想中的生動魔法世界,官方所言的上百小時收集遊玩並非虛言,因為它的確是這樣。

【評分】9.0

【優點】

1、豐富有趣的開放世界

2、霍堡的高度還原

3、大量動態細節和隱藏要素

4、戰鬥講究戰術,有點刺激

5、對原著的諸多設定做了合理拓展

【缺點】

1、捏人系統自由度一般

2、主線劇情薄弱

3、任務切換比較繁瑣

 

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