《雪居之地》鮮游評測8.0分:打不了爐石?那就打雪仗啊

前言

英國廠商Chucklefish Gammes(呵呵魚)發行的《雪居之地》是一款卡牌類特色小品,正如遊戲名所述,本座的故事發生在冰天雪地的白色世界,玩家要扮演不同部族的勇士,為驅散寒冬而戰,而這場旅程和《殺戮尖塔》很像,是帶有分支的“爬塔肉鴿”。

自從《殺戮尖塔》以後,“卡牌+肉鴿”模式的卡牌遊戲已經屢見不鮮,《雪居之地》也是如此。但它雖然融合了卡牌和肉鴿,卻又不全然是“殺戮like”,它摒棄了費用系統的雙線玩法,而是實行了倒計時回合制玩法,與《遊戲王》類似;它的戰鬥模式是多對多的,玩家的陣容將由首領、寵物和夥伴共同組成,直觀一點來說陣容方面更接近《爐石傳說》。這樣的創新帶來了一些新的樂趣,同時可能也帶來了一些新的問題。

卡牌也有走位

如果有過一些卡牌遊戲的基礎,就會發現本作的戰鬥機制非常容易上手。遊戲是傳統的回合制,每回合根據計數開始敵我雙方的輪流攻擊,遊戲的目標是保護首領的同時擊敗敵方Boss。需要注意的是,敵方的判定永遠在前,玩家可以根據此特性指定作戰策略。

戰鬥中,敵我雙方最多可同時有12張卡牌在場,玩家可以出牌上戰場協助勇士進行戰鬥,每個回合只能出一張牌,每張牌都會有一個計數標識,每打出去一張,計數就會減少。等到計數歸零時,即可進行攻擊。

遊戲中的卡牌大體分為角色類、物品類和消耗類,物品和消耗和其他卡牌遊戲類似,不同的也是更重要的一點,是如何在戰鬥中布置角色類卡牌。

每一局開始前都要選擇好首領和寵物,不同首領擁有的強弱點都很明顯,攻擊力高的可能會不受控地隨機攻擊,血厚的輸出相對較弱;作為輔助的寵物則需要達成一系列條件后逐步解鎖,它們所發揮的功能也各有不同,如召回夥伴、擊殺帶有魔化debuff的敵人、購買打折商品等。

夥伴則是陪伴玩家作戰的左臂右膀,有的擅長輸出,有的擅長奶,玩家要根據每張卡牌的不同計數和效果,來合理更換它們的位置,比如把夥伴移動到首領的前面當肉盾接受攻擊——在讓卡牌“走位”時,是不消耗計數的。

掛飾系統則是非生物的輔助,它是一些帶有不同效果可以增強卡牌的飾品,可以通過掛飾場景、蝸牛商店等途徑獲得,使用方法是將其拖到可用的卡牌之上,每個卡牌最多可佩戴三個配飾(類似於給武器鑲嵌符文寶石的感覺)。

流派可Build

由於寵物、夥伴的存在,以及走位系統的設計,遊戲可以按照字的喜好或者敵人的陣容玩出不少的流派,例如“殼流”,果核戰士放前排受到攻擊會為後方角色加殼(護盾),果力士放中排攻擊時會附帶跟殼同樣數值的額外傷害,再搭配果謝莉為擊殺敵人的角色加殼,被輪番群毆都不痛。如果再加上各種加殼的卡牌和掛飾,一身鎧甲更是厚得無法想象。

再比如“辣椒流”,選擇受到攻擊會為全體友軍施加辣椒的首領,搭配多段攻擊的連擊角色,然後再帶上各種加辣椒的卡牌和能使辣椒翻倍的辣椒魂玉,理想狀態下能夠打出成噸傷害。

還有“魔化流”,魔化屬性會使對應角色受到雙倍傷害,選擇能夠施加魔化的首領,搭配同樣施加魔化的寵物洛基,兩人相互配合前期就能造成不俗的傷害。

最特殊的應該是“過載流”。“過載”是遊戲中的獨特debuff,給敵方上一個可累積的debuff,這個debuff的層數在大於等於其血量時就會秒殺,並且對其他敵人造成與層數相同的傷害。

除此之外,還有雪球流、施加中毒的“毒菇流”、增加血量的“莓流”、降低攻擊的“霜流”等等。如果掌握了一二,就會察覺遊戲中的敵人也是按流派出現的,其陣容搭配能成為我們借鑒的教程。也正是因為如此,若以沒有規劃的散兵游勇來對抗安排縝密的各種“流派敵人,將面臨不小的挑戰。

想要成功摸索出適合的流派,就免不了死了又死的一次次嘗試,在肉鴿循環中探索策略、贏得挑戰,這是《雪居之地》的核心樂趣點所在。

目前遊戲仍然一些小問題,例如有時隨機出的卡牌強弱過於明顯,沒有什麼糾結的難度,直接選擇數值大的那一張即可,這說明在隨機的控制上還是需要更周密的設計;遊戲關於負傷的設計是:在上一局對戰中陣亡的角色會在下一場戰鬥中以半血的負傷狀態登場,而要解除這一狀態則需要讓該角色在下一場戰鬥中存活。

讓角色負傷上陣就意味着它將有高概率再次被擊殺,為了保住角色,一般都會用最好的陣容去護航,這無疑大幅提高了遊戲的難度,也少了田忌賽馬式的策略性。

玩得漂亮

值得一提的是,《雪居之地》實際上是由兩個人負責製作完成的——一個負責美術,一個負責開發。

負責美術的Gaziter將《雪居之地》打造成了一個完全符合背景設定的冰雪世界,如繪本一般的美式卡通風格,也讓這個本該殘酷的世界帶上了一絲童話般的氛圍。而負責開發的Will Lewis也實力不俗,他還曾經開過一款名為《洞穴開拓者》的Rougelike動作遊戲,也算是忠實肉鴿愛好者了。

兩個人就能做出來《雪居之地》這樣的遊戲,給他們誇讚是毫不為過。尤其是遊戲偏美式卡通風格的美術,在視覺表達上十分養眼和亮眼。平面的卡牌在加上各種動作設計后,變得更加立體,卡牌的動作設計和三維的旋轉、彈動等糅合在一起,充滿細節也更具視覺衝擊力,將遊戲從“卡片式”擴展到了“層次感”的方向。

《雪居之地》是一款畫面風格紮實、玩法有特點的遊戲,能看得出還是個經過悉心打磨的遊戲,如果能在數值平衡、規則設計等方面再精進,絕對能成為卡牌類小品中的佳作。

error: Content is protected !!