《雙點校園》DLC「校園鬼魂」鮮游評測7.4分:真是活見鬼!這學校居然還能更荒誕

前言

一直懷疑《雙點校園》的開發人員和喜歡玩這款遊戲的玩家腦子多少有點不正常,才會對這樣神經病瞎唬爛的學校甘之如飴。新DLC《校園鬼魂》想出了一個作為學生家長永遠無法做到的事情:激勵人重返學校的最好方法就是用“鬼花招”。

換句話說,如果你一直在尋找回到《雙點校園》的理由,那麼這款最新DLC就能滿足需求。

一丟丟小突破

在這之前,有必要對本體遊戲做一個簡短的回顧:《雙點校園》是《雙點醫院》的“精神續作”,醫療機構明亮無菌的走廊不見了,取而代之的是充斥着勤奮身影的教室和實驗室。

雖然場所變了,但遊戲的玩法並沒有實質性的革新,依舊是“數值經營+室內動線”為重的模擬玩法,熟稔《雙點醫院》基本經營模式的玩家,將積攢的套路套用在《雙點校園》,也往往是奏效的,甚至連“雙點陷阱”都是一樣的——在這個系列的遊戲里,前期很有趣,但後期的成就感不斷下降,玩起來越來越像坐牢。因此,《雙點醫院》也被那些嚴苛的玩家斥為“換皮遊戲”。

無論怎樣,滲透於《雙點醫院》標誌性的英式幽默還是很討人喜歡的,它出色地捕捉到牛蛙工作室1997年作品《主題醫院》的原始諷喻力量,無厘頭的感覺就像是對當年“請患者不要死在走廊上”台詞的致敬,古怪,卻很迷人。

由於遊戲的本體已經較為完整,在後續的DLC中,《雙點校園》嘗試在主題上整花活,第一個DLC《太空軍訓學院》將“太空”主題融入,到了第二個DLC《校園鬼魂》,離譜的步子邁得更大了。

也許是《捉鬼敢死隊》之類西方熱門IP帶來的“靈”感,此次《雙點校園》最新推出的擴展《校園鬼魂》引入了鬼魂要素,並圍繞這個主題開展了一系列的要素設計,獨闢蹊徑,別開生面。無法想象當這樣一座神經病的學校遇到妖魔鬼怪,會誤人子弟到何種地步……

短小精悍

在新DLC中,學生們將被送到一個叫“死氣莊園”的地方,幫助死氣夫人完成她的願望,使莊園重新回歸寧靜。

正如地名形容的那樣,死氣莊園是個連達庫拉伯爵都嫌棄的荒涼慘淡之所,陰魂不散的“不速之鬼”在這裡縈繞,打破了莊園一貫的詭異寂靜氛圍。

雖然《校園鬼魂》比前一個DLC更離譜,但就體量而言,卻不如前一個DLC分量足——《太空軍訓學院》有三個新校區和六門新課程,而到了《校園鬼魂》卻只有“死氣莊園”這一個新區域和兩門新課程。

製作團隊也知道他們新做出的玩意兒有幾斤幾兩,《校園鬼魂》的售價倒是比《太空軍訓學院》要低一些。

鬼魂主題樂園

DLC里的一切圍繞鬼魂主題展開設計,這就是語文老師教我們的“點題”技巧吧。玩法上還是和之前一樣,建造相關教學場所,聘用老師進行教學,再保障學生的吃喝拉撒。

因為本DLC的特色是鬼魂,所以很多麻煩的問題都是因它們而起,處在鬧鬼房間里學習的學生可能會遭受一系列負面效果,房間也會發生燈光閃爍、物體自行移動、浮起迷霧等詭異現象,必須得對症下藥,操起個吸塵器就是一波吸,驅散鬼魂還學生清凈。

兩門新課程是“超自然感應”和“校園鬼魂”。超自然感應教會學生把鬼裝到瓶子里的方法,從校園鬼魂課程中可以學會怎麼死去。撇開課程初見時的新奇度不談,其實也沒什麼特別的。

整個按部就班的流程中最例外是,為了解鎖更多的地塊來擴展你的校園面積,你必須從你周圍的地塊中驅除BOSS一般的鬼魂,逼它們將地塊讓出來。這就需要更多在驅鬼方面能力更高的學生,但為了做到這一點,就需要更多的空間來建造設施。這個循環倒逼玩家不斷驅除擾人的小鬼,同時最大限度地利用空間。它給出的目標不僅僅局限於“賺很多錢”,這個邏輯鏈讓《雙點校園》的玩法多少有了一些改變。

《校園鬼魂》仍然堅定地遵循了本體的模式,但是它在方方面面做到的都比《太空軍訓學院》更令人難忘和有趣。整個體驗的流程發生了更明顯的變化,卻不需要你學習一套全新的流程模式,這是一個改進和創新熟悉事物也會帶來新鮮感的一個很好例證。

要說真正的缺點,就是《校園鬼魂》分量很小,只能支持一兩個小時的新鮮遊戲時間,而且,相對這個體量的更新來說,這近50元的定價有點活見鬼了……

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