《邊境》鮮游評測8.2分:在宇宙的盡頭360°無死角互狙

前言

柳葉刀工作室近日宣布,太空射擊遊戲《邊境》國區即將正式上線。“我們有一個夢想,就是在這片土地上,一個中國的團隊也可以挑戰高品質寫實類型的科幻射擊遊戲。我們現在還無法和業內的3A大作相比,但邊境至少會是一個非常好的開始。”柳葉刀工作室CEO李鳴渤這樣說道。

和動輒言稱自己“比肩3A”的那些遊戲相比,柳葉刀的言辭顯得謙和懇切。

作為一款近未來太空題材的第一人稱射擊遊戲,《邊境》在 Steam 上有 50 萬的心愿單。這一方面是遊戲的新奇玩法帶來的關注度,另一方面,這款遊戲的從立項到問世花了7年時間,積澱下不少關注者,不得不說這個開發時長也屬實太久了。

7年時間足以讓遊戲圈的流行概念更新換代一次,《邊境》是否還能符合當下玩家的口味呢?17173新游頻道受發行方的邀請,踏入了這個別有一番風味的“太空世界”。

無重力射擊

十年前,當我在玩《COD:幽靈》的時候,其中有一幕場景涉及到太空中的槍戰。敵人躲在衛星的能源板後作為掩體,死了以後屍體懸浮旋轉。那時候我就想:如果有一款在太空中互相對戰的聯機FPS遊戲該多有意思…

10年後,這個念頭被做成了一款完整的遊戲:在《邊境》中,玩家身着宇航服,自由翱翔於宇宙的盡頭,持槍在立體的戰場上失重交戰。頭頂、腳底、背後,敵人可以出現在任何角度上,任何方向的疏忽都有可能致命。配合著神秘、廣袤又冷酷的宇宙背景,給玩家非常新鮮的初體驗。

FPS網游自有一套遊戲設計的邏輯,《邊境》只需要照搬即可。對於開發者來說,獨特的環境對遊戲的設計提出了沒有前車之鑒的新挑戰。

動作設計方面,在地球上的跑、跳、蹲等動作全部失效,《邊境》中的移動方式是垂直向上或向下的移動、向左或向右的旋轉。這種利用推進器移動的方式,剛上手時還真有一種無重力狀態下的暈頭轉向,這種感覺就像是玩其他FPS遊戲,感覺上的差異無非是從開小汽車換到開大客車,但是玩《邊境》就像是在開戰鬥機。

但一旦熟悉了操作,這種自由無縛的感覺就令人非常着迷,尤其是在自己已經如魚得水但敵人還在摸索行動方式的時候,就更令人着迷。當然從負面角度來看,由平面到立體的行為邏輯轉變,需要靠{QE}調整的360度的視角,玩家主要關注度從“瞄準”到“行為”的過度,將會大大提升遊戲的操作門檻…..這大概率會導向一個結果:喜歡的很喜歡,不喜歡的新鮮陣過去便快速流失。

在立體環境下,索敵的邏輯也產生了變化,本作針對這一點也進行了不少設計。一旦玩家周圍有敵人靠近后,屏幕上就會立刻出現有敵人接近的警告;擊中敵方或使用標記敵方后,小地圖和屏幕上也會顯示敵方位置。這讓危機四伏、充滿不確定性的戰場多少也有了一些可以作為參考的錨點。

槍械與幹員

作為一款突突突遊戲,槍械池自是我們關注的重點。目前的遊戲武器庫內,槍械種類相當豐富,手槍、突擊步槍、衝鋒槍、狙擊步槍等等應有盡有。一開始的默認武器配置沒有太多可調整的餘地,因為可用的槍械就那麼兩個。隨着人物等級提升,可以逐步解鎖越來越多的槍械、槍械配件,某槍械滿足指定的擊殺數可以解鎖其槍械皮膚。

強械設計手感整體上較為出色,音效考慮到了太空中的真空環境,有一種悶着爆裂的感覺(類似COD里的一些水下關卡)。

槍械只是裝備系統中的一部分。裝備共分為主手武器、副手武器、左掛載、右掛載、近戰武器、機動裝置共六種。裝備搭配方式類似於曾經的COD當中的裝備系統,每攜帶一件裝備都要消耗一定的點數,而一套裝備的總點數不能超過20點,當遊戲解鎖了越來越多的裝備,就需要玩家根據喜好和戰術做出一定的取捨。

裝備系統中的掛載分為輸出類(導彈、榴彈等)和輔助類(運動傳感器、探針等)兩種;機動裝置則是能提高角色機動性的道具,最常用的是牽引鎖,發射后可將角色快速拉到目標點位。

遊戲中的角色被稱為“幹員”,不只是外貌上的差異,在能力上也有差異,有自己的專屬武器和專屬掛載,例如醫療兵會有醫療無人機,位移定位的幹員也有時下潮流的“鉤鎖”配置,方便你快速移動,提升機動性。

遊戲首發有九張地圖,有“獵戶座”空間站、破碎太空聚落、太空中繼站、“黃鸝”號墜毀現場等,遊玩模式有設施爭奪、團隊死斗、殲滅等五種,在其他的FPS遊戲中都可以看到類似的模式,因此規則很容易理解,也能從中看出本作的娛樂化性質大於電競性質。

從長線來看,遊戲模式和地圖設置需要圍繞太空無重力這個核心點子進一步的突破。首發地圖數量不少,但從整個概念上來說都屬於宇宙太空,地圖之間的差異不如“在地FPS”那麼大,玩家一開始會覺得新鮮,但久了之後容易產生審美疲勞。

解決之道就是在後續的更新中融入更多的新鮮視覺概念,並結合地圖推出一些新的玩法。

例如設計有重力與無重力交叉的地圖,在空間站里有人工重力,出了空間站就來到了無重力環境。利用地圖的廣袤特性,也可以引入64人的大型征服模式,或者加入一些非對稱性的對抗模式。我們大言不慚的推斷,如果不能保持更多創意玩法的更新,在這個新遊戲層出不窮的時代,玩家的留存意願可能不會太高。

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